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  • Golang入门(4):并发

    摘要

    并发程序指同时进行多个任务的程序,随着硬件的发展,并发程序变得越来越重要。Web服务器会一次处理成千上万的请求,这也是并发的必要性之一。Golang的并发控制比起Java来说,简单了不少。在Golang中,没有多线程这一说法,只有协程,而新建一个协程,仅仅只需要使用go关键字。而且,与Java不同的是,在Golang中不以共享内存的方式来通信,而是以通过通信的方式来共享内存。这方面的内容也比较简单。

    1 线程与协程

    在Golang中,并发是以协程的方式实现的。

    在Java中,我们常常提到线程池,多线程这些概念。然而,在Golang中的协程,和这些是不一样的。所以在本文中,先对这几个概念进行区分。

    简单来说,进程和线程是由操作系统进行调度的,协程是对内核透明,由程序自己调度的。不仅如此,Golang的协程所占用的内存空间极小,也就是说,协程更加的轻量。此外,协程的切换一般由程序员在代码中显式控制,而不是交给操作系统去调度。它避免了上下文切换时的额外耗费,兼顾了多线程的优点,简化了高并发程序的复杂。

    至于别的,本文不进行深入的研究,本文的基调还是以入门为主,即怎么去用

    2 goroutine

    简单来说,我们所编写的Golang源代码全部都跑在goroutine中。

    我们只需要使用go关键字,就可以启动一个goroutine。

    package main
    import "fmt"
    
    func f(msg string) {
        fmt.Println(msg)
    }
    
    func main(){
        go f("hello goroutine")
    }
    

    至于其余的事情,就交给Golang的runtime了,Go的runtime负责对goroutine进行调度。简单的来讲,调度就是决定哪个goroutine将获得资源开始执行、哪个goroutine应该停止执行让出资源、哪个goroutine应该被唤醒恢复执行等。

    我们下面写个小例子,来看看Golang如何编写并发的小程序:

    package main
    
    import (
        "io"
        "log"
        "net"
        "time"
    )
    
    func main() {
        listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8000")
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
    
        for {
            conn, err := listener.Accept()
            if err != nil {
                log.Print(err) // 假设出现了错误
                continue
            }
            handleConn(conn) // 处理连接
        }
    }
    
    func handleConn(c net.Conn) {
        defer c.Close()
        for {
            _, err := io.WriteString(c, time.Now().Format("15:04:05
    "))
            if err != nil {
                return // 连接关闭,则停止执行
            }
            time.Sleep(1 * time.Second)
        }
    }
    

    简单解释一下,这个来自于这里的小例子中,我们监听了本地8000端口的TCP连接。然后,当有连接过来的时候,每隔一秒将当前的时间打印在屏幕上。

    在Windows中,我们可以使用curl命令来测试:

    curl 127.0.0.1:8000
    

    效果如下:

    但是问题来了,如果我们再打开一个CMD窗口,去建立一个TCP连接,是失败的。除非将原来的那个连接中断,Golang才能接受新的连接。不然,新的连接将一直被阻塞

    可以看到,如果同时启动两个连接,只有一个连接可以提供打印时间的服务,另一个连接将被阻塞:

    这时,将第一个连接中断,则第二个连接才可以进行打印:

    在这个时候,我们只需要在调用handleConn(conn)这个函数之前,加上go的关键字,就可以实现并发了。

    部分代码如下:

    for {
            conn, err := listener.Accept()
            if err != nil {
                log.Print(err) // 假设出现了错误
                continue
            }
            go handleConn(conn) // 处理连接
        }
    

    随后,我们就可以处理多个连接了:

    所以,在Golang中实现并发,就是这么的简单。我们需要做的,就是在调用需要创建协程的函数前面,加上go关键字。

    3 channel

    注意,在Golang的并发中有一项很重要的特性,不要以共享内存的方式来通信,相反,要通过通信来共享内存。
    

    这里说到的通信方式,指得就是channel,信道。

    Channel是Go中的一个核心类型,我们可以把理解为是一种指定了大小和容量的管道。我们可以在这个管道的一边放入数据,在另一半拿出数据。举个简单的例子:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
       
       messages := make(chan string)
    
       go func() { messages <- "ping" }()
    
       msg := <-messages
       fmt.Println(msg)
    }
    

    在这里需要说明几点:

    • 信道需要使用make的方式创建,除了能够指定类型,还能在第二个参数指定容量,否则默认为1,也就是说这是一个同步信道
    • 消息的传递和获取必须成对出现,传数据用channel <- data,取数据用<- channel
    • 信道是会阻塞的,而且不管传还是取,必阻塞,直到另外的goroutine传或者取为止。
    • 对于阻塞,可以理解为是一个管道中已经有了东西,那么只有管道为空了,才能继续工作

    4 range

    对于上面提到的信道操作,存在这么几个问题:

    • 应该何时停止等待数据?
    • 还会有更多的数据么,还是所有内容都已经传输完成?
    • 我应该继续等待还是该做别的了?

    当然,我们可以选择不断检查信道,直到他关闭为止。

    但是我们有更加优雅的解决方案。使用range关键字,使用在channel上时,会自动等待channel的动作一直到channel被关闭。下面来看一个小例子,这个例子来源于简书

    package main                                                                                             
    import (
        "fmt"
        "time"
        "strconv"
    )
    
    func makeCakeAndSend(cs chan string, count int) {
        for i := 1; i <= count; i++ {
            cakeName := "Strawberry Cake " + strconv.Itoa(i)
            cs <- cakeName //将蛋糕送入cs
        }
        close(cs)
    }
    
    func receiveCakeAndPack(cs chan string) {
        for s := range cs {
            fmt.Println("Packing received cake: ", s)
        }
    }
    
    func main() {
        cs := make(chan string)
        go makeCakeAndSend(cs, 5)
        go receiveCakeAndPack(cs)
    
        //让程序不会马上结束,以达到查看输出结果的目的
        time.Sleep(3 * 1e9)
    }
    

    在这里,我们定义了一个同步信道

    在制作蛋糕的过程中,我们使用了一个for循环,不断的将蛋糕送入cs中。

    注意,这里因为是同步信道,所以并不是将五个蛋糕全部制作完,再全部一起接收的,而是制作一个,接受一个。
    

    最后,我们关闭这个信道,随后range发现信道被关闭,于是结束。这也就实现了接收器不知道具体需要接收多少个蛋糕的情况下,能够自动结束的功能。

    5 select

    select关键字用在有多个信道的情况下。

    他的目的是为了提高系统的效率,而不至于在某一个信道阻塞的情况下,不知道该干什么。

    select中会有case代码块,用于发送或接收数据。语法如下:

    select {
    case i := <-c:
        //...
    case ...
    default:
        //...
    }
    

    注意,每一个case,必须是一个信道IO指令,default命令块不是必须。

    规律如下:

    • 如果任意一个case代码块准备好发送或接收,执行对应内容
    • 如果多余一个case代码块准备好发送或接收,随机选取一个并执行对应内容
    • 如果任何一个case代码块都没有准备好,等待
    • 如果有default代码块,并且没有任何case代码块准备好,执行default代码块对应内容

    我们还是以上面做蛋糕为例,但是这次可以同时做草莓味和巧克力味的蛋糕了:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"strconv"
    	"time"
    )
    
    func makeCakeAndSend(cs chan string, flavor string, count int) {
    	for i := 1; i <= count; i++ {
    		cakeName := flavor + "蛋糕 " + strconv.Itoa(i)
    		cs <- cakeName //send a strawberry cake
    	}
    	close(cs)
    }
    
    func receiveCakeAndPack(strbry_cs chan string, choco_cs chan string) {
    	strbry_closed, choco_closed := false, false
    
    	for {
    		//如果两个信道都关闭了,说明制作完成,结束程序
    		if (strbry_closed && choco_closed) { return }
    		fmt.Println("等待新蛋糕 ...")
    		select {
    		case cakeName, strbry_ok := <-strbry_cs:
    			if (!strbry_ok) {
    				strbry_closed = true
    				fmt.Println(" ... 草莓信道关闭")
    			} else {
    				fmt.Println("在草莓信道中收到一个新蛋糕。名为:", cakeName)
    			}
    		case cakeName, choco_ok := <-choco_cs:
    			if (!choco_ok) {
    				choco_closed = true
    				fmt.Println(" ... 巧克力信道关闭")
    			} else {
    				fmt.Println("在巧克力信道中收到一个新蛋糕。名为:", cakeName)
    			}
    		}
    	}
    }
    
    func main() {
    	strbry_cs := make(chan string)
    	choco_cs := make(chan string)
    
    	//two cake makers
    	go makeCakeAndSend(choco_cs, "巧克力", 3)  //制作3个巧克力蛋糕,然后发送
    	go makeCakeAndSend(strbry_cs, "草莓", 3)  //制作3个草莓蛋糕,然后发送
    
    	//one cake receiver and packer
    	go receiveCakeAndPack(strbry_cs, choco_cs)  //收获
    
    	//查看结果
    	time.Sleep(2 * 1e9)
    }
    

    在这里,因为我们是不知道哪种口味的蛋糕已经被制作完成的,所以我们使用了select。只要这个case被激活了,那么就会完成后面的代码。也就是说,当某种口味的蛋糕被制作完成之后,就会被收取。

    注意,我们这里使用的多个返回值

    case cakeName, strbry_ok := <- strbry_cs
    

    第二个返回值是一个bool类型,当其为false时说明channel被关闭了。如果是true,说明有一个值被成功传递了。

    我们使用可以这个值来判断是否应该停止等待。

    写在最后

    至此,《Golang入门》系列已经结束。

    谢谢你能够看到这里。

    作者大概花了一周的时间,学习Golang,并且将自己学习的内容以博客的形式分享出来,希望能够给大家一些帮助。

    当然了,在这期间一定会有很多疏漏,希望大家可以指正。其次,也很多地方没有深究,这是因为作者这个系列的文章只是想先对Golang有一个整体的认识,至于其他的,在用到的时候,再深入进行挖掘。

    往后的内容,作者可能会考虑Golang网络编程方面,也可能考虑Golang源码方面,或者说Golang的各种包系列,这个等作者研究研究,再与大家进行分享。再远一点,像Redis相关,MySQL相关,系统底层如操作系统,计网等,也都会进行介绍。

    扯远了,flag立了很多(笑)

    那么接下来,也请各位多多指教。

    谢谢啦~

    PS:如果有其他的问题,也可以在公众号找到作者。并且,所有文章第一时间会在公众号更新,欢迎来找作者玩~

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