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  • 在Unity3D中连接WCF服务端

    服务端不多讲解,有一处需要改的地方。具体服务端请看WCF入门学习2-控制台做为宿主

    建议实际项目不要拿去用,毕竟是mono不是原生.net。或许是个坑

    由于Unity的mono版本问题不能直接用net.tcp。用的http绑定方式

     

    ====================================

    //部分示例代码摘自 无废话WCF入门教程系列
    using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(Service1), baseAddress))
    {
        //向宿主中添加终结点,这里改成BasicHttpBinding
        host.AddServiceEndpoint(typeof(IService1), new BasicHttpBinding(), "");
        //将HttpGetEnabled属性设置为true
        ServiceMetadataBehavior smb = new ServiceMetadataBehavior();
        smb.HttpGetEnabled = true;
        //将行为添加到Behaviors中
        host.Description.Behaviors.Add(smb);
        //打开宿主
        host.Open();
        Console.WriteLine("WCF中的HTTP监听已启动....");
        Console.ReadLine();
        host.Close();
    }

    Step1.先修改一下服务端的绑定方式。因为mono跨平台的关系,默认的绑定方式会报未实现异常然后运行服务端(保持开着的状态)

    Step2.用vs打开Unity项目,添加服务引用。引用地址为刚刚服务端的地址。

    Step3.现在还不能直接用,要把mono实现的一些dll载进来。相关dll在上图目录下。Unity安装目录内。拷贝到Unity项目Asset下,任意文件夹下。

    Step4.设置Unity Api兼容性为.Net2.0(还是可以用.net 3.5的东西)

    void Start () {
        Uri tmpUri = new Uri("http://localhost:1234/My");
        Service1Client tmp = new Service1Client(new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress(tmpUri));
        Debug.Log(tmp.GetData(123));
    }

    Step5.创建一个Unity的c#脚本。写入连接代码。

    OK,测试完成

    由于Unity的vs项目是自动生成的,vs只是利用“添加服务引用”自动创建WCF客户端脚本,创建的文件在Asset下,需要手动拖进来,否则重新生成就没了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/3575324.html
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