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  • Arcgis中topolopy(摘自网络)

    Arcgis中topolopy说明:
    在arcgis中有关topolopy操作,,有两个地方,一个是在arccatalog中,一个是在arcmap中。通常我们将在arccatalog中建立拓扑

    称为建立拓扑规则,而在arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。
    arccatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。建

    立好拓扑规则后,就可以在arcmap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。
    arcmap 中的topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,topolopy中的planarize lines)、根据线拓扑生

    成面(topolopy中的construct features)、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog中创建的拓扑

    规则错误,topolopy中的error inspector),拓扑错误重新验证(也即刷新错误记录)。
    [第二部分]
    因为有人问到,补充一点:在arccatalog中创建拓扑规则的具体步骤?
    要在arccatalog中创建拓扑规则,必须保证数据为geodatabase格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。
    因此,首先创建一个新的geodatabase,然后在其下创建一个要素集,然后要创建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下


    进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有new->topolopy,然后按提示操作,添加一些规则,就完成

    拓扑规则的检查。
    最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy工具条中错误记录信息进行修改。
    [第三部分][转帖]
    有关geodatabase的topology规则,以前在网上有人发表过,现在转帖如下,供大家一起学习参考。

    多边形topology

    1.must not overlay:单要素类,多边形要素相互不能重叠
    2.must not have gaps:单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非数据区)
    3.contains point:多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点
    4.boundary must be covered by:多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线层可以有非重叠的更多要素)
    5.must be covered by feature class of:多边形+多边形,第一个多边形层必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)
    6.must be covered by:多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)
    7.must not overlay with:多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素
    8.must cover each other:多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠
    9.area boundary must be covered by boundary of:多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形

    完全覆盖
    10.must be properly inside polygons:点+多边形,点层的要素必须全部在多边形内
    11.must be covered by boundary of:点+多边形,点必须在多边形的边界上

    线topology

    1.must not have dangle:线,不能有悬挂节点
    2.must not have pseudo-node:线,不能有伪节点
    3.must not overlay:线,不能有线重合(不同要素间)
    4.must not self overlay:线,一个要素不能自覆盖
    5.must not intersect:线,不能有线交叉(不同要素间)
    6.must not self intersect:线,不能有线自交叉
    7.must not intersect or touch interrior:线,不能有相交和重叠
    8.must be single part:线,一个线要素只能由一个path组成
    9.must not covered with:线+线,两层线不能重叠
    10.must be covered by feature class of:线+线,两层线完全重叠
    11.endpoint must be covered by:线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或全部)点重合
    12.must be covered by boundary of:线+多边形,线被多边形边界重叠
    13.must be covered by endpoint of:点+线,点被线终点完全重合
    14.point must be covered by line:点+线,点都在线上


    空间数据编辑涉及两类错误:
    定位错误,与地图要素定位有关的错误.诸如多边形缺失,线条扭曲等
    拓扑错误,如悬挂弧段和未闭合多边形等,是与地图要素拓扑关系有关的错误.
    数字化错误类型
    1.未及或欠线头(undershoot)与过伸(overshoot)
    例如在水系的录入中,将支流的终点恰好录入在干流上基本上是不可能的,更常见的是图(b)和(c)所示的两种情况.
    拓扑错误类型
    未及(undershoot):一种数字化错误类型,导致弧段之间存在缝隙而未接合.
    过伸(overshoot):一种数字化错误类型,它导致弧段过长.
    未及和过伸都会产生悬挂弧段和悬挂节点,悬挂弧段:一条在其左右两侧为相同的多边形的弧段,在弧段的终点则产生悬挂节点.
    2.悬挂弧段(dangling arc)与悬挂节点(dangling node)
    过伸和未及数字化错误产生悬挂弧段和悬挂节点
    悬挂节点(Dangling Node),如果一个节点只与一条线相连接,那么该节点称为悬挂节点,悬挂节点有多边形不封闭,不及和过头,节点

    不重合等几种情形.
    伪节点使一条完整的线变成两段(如图),造成伪节点的原因常常是没有一次录入完毕一条线.
    3.伪节点(Pseudo Node)
    碎屑多边形(如图)一般由于重复录入引起,由于前后两次录入同一条线的位置不可能完全一致,造成了"碎屑"多边形.另外,由于用不

    同比例尺的地图进行数据更新,也可能产生"碎屑"多边形.
    4."碎屑"多边形或"条带"多边形(Sliver Polygon)
    不正规的多边形是由于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的.在进行拓扑生成时,同样会产生"碎屑"多边形.
    5.不正规的多边形(Weird Polygon)
    6.弧段方向也可能是一种拓扑错误
    7.多标识点错误
    返回2
    拓扑编辑
    定义:
    拓扑编辑:基于拓扑关系,纠正拓扑错误的空间数据的编辑.
    思考:如何自动发现拓扑错误
    基于拓扑的GIS软件包能发现和显示拓扑错误,并能有轻松消除拓扑错误的功能.基于拓扑的GIS软件包有:ARCINFO,AutoCAD

    Map,MGE,SPANS等
    非拓扑的GIS软件包不能发现拓扑错误和建立拓扑关系,虽然它可用于地图要素的数字化和编辑.非拓扑的GIS软件包

    括:ArcView,MapInfo,ArcInfo 8中的ArcMap是设计用于数据显示和编辑,其当前版本不具有显示拓扑错误的能力

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lhjhl/p/1542172.html
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