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  • 使用Texture2D创建Cubemap

    网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求。

    写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行):

    /// <summary>
    /// Array order [Px, Py, Pz, Nx, Ny, Nz](Execute in editor)
    /// </summary>
    public static Cubemap BuildCubemap(Texture2D[] texs)
    {
        var p_x = texs[0];
        var p_y = texs[1];
        var p_z = texs[2];
        var n_x = texs[3];
        var n_y = texs[4];
        var n_z = texs[5];
    
        if (p_x.width != p_x.height) throw new System.Exception("Create Error! width != height");
    
        var textureArr = new Texture2D[] { p_x, p_y, p_z, n_x, n_y, n_z };
        for (int i = 0; i < textureArr.Length; i++)
        {
            var item = textureArr[i];
    
            var path = AssetDatabase.GetAssetPath(item);
            var textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
            textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.RGB24;
            textureImporter.isReadable = true;
            textureImporter.SaveAndReimport();
    
            textureArr[i] = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path);
        }
    
        var cubemap = new Cubemap(p_x.width, TextureFormat.RGB24, false);
    
        //Set CubemapFace.(force fix texture format question).
        cubemap.SetPixels(textureArr[0].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveX);
        cubemap.SetPixels(textureArr[1].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveY);
        cubemap.SetPixels(textureArr[2].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.PositiveZ);
        cubemap.SetPixels(textureArr[3].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeX);
        cubemap.SetPixels(textureArr[4].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeY);
        cubemap.SetPixels(textureArr[5].GetPixels().Reverse().ToArray(), CubemapFace.NegativeZ);
    
        cubemap.Apply();
    
        return cubemap;
    }

    生成结果:

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