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  • 使用Delaunay三角剖分解决求多边形面积的问题

    朋友那边最近有个需求,需要框选一个选区,然后根据选区中的点求出面积。并且让我尝试用Delaunay来解决

    似乎音译过来应该是德诺类

    大致如下:

    我在github上找了一个可以用的Delaunay库

    https://gist.github.com/miketucker/3795318

    但是需要注意这个只能针对凸多边形创建三角面。

    因为创建出来的始终是三角面,把顶点顺序除以3进行遍历

    然后根据差乘求平行四边形面积的方法,得到总面积

    using UnityEngine;
    using System.Linq;
    using System.Collections;
    
    [RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
    [RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
    public class DelaunayTest : MonoBehaviour
    {
        public Transform[] points;
        MeshFilter meshFilter;
        Triangulator tr;
    
    
        void Start()
        {
            meshFilter = GetComponentInChildren<MeshFilter>() as MeshFilter;
        }
    
        void Update()
        {
            tr = new Triangulator();
            meshFilter.mesh = tr.CreateInfluencePolygon(points.Select(m => new Vector2(m.localPosition.x, m.localPosition.z)).ToArray());
            var vertices = meshFilter.mesh.vertices;
            var triangles = meshFilter.mesh.triangles;
            var vertexCount = meshFilter.mesh.triangles.Length;
            var finalArea = 0f;
    
            for (int i = 0; i < meshFilter.mesh.triangles.Length; i += 3)
            {
                var a = vertices[triangles[i]];
                var b = vertices[triangles[i + 1]];
                var c = vertices[triangles[i + 2]];
    
                finalArea += Area(a, b, c);
            }
    
            Debug.Log("Final Area: " + finalArea);
        }
    
        float Area(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)
        {
            float area = Vector3.Cross(p2 - p1, p3 - p2).magnitude * 0.5f;
    
            return area;
        }
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hont/p/6421378.html
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