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  • C++中的预处理

    一、预处理的由来: 
         在C++的历史发展中,有很多的语言特征(特别是语言的晦涩之处)来自于C语言,预处理就是其中的一个。C++从C语言那里把C语言预处理器继承过来(C语言预处理器,被Bjarne博士简称为Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的简称)。

    二、常见的预处理功能: 
         预处理器的主要作用就是:    把通过预处理的内建功能对一个资源进行等价替换,最常见的预处理有: 文件包含,条件编译、布局控制和宏替换4种。 
         文件包含:    #include 是一种最为常见的预处理,主要是做为文件的引用组合源程序正文。 
         条件编译:    #if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是比较常见的预处理,主要是进行编译时进行有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以达到版本控制、防止对文件重复包含的功能。 
         布局控制:    #progma,这也是我们应用预处理的一个重要方面,主要功能是为编译程序提供非常规的控制流信息。 
         宏替换:    #define,这是最常见的用法,它可以定义符号常量、函数功能、重新命名、字符串的拼接等各种功能。 
         
    三、预处理指令: 
         预处理指令的格式如下: 
         # define tokens 

         #符号应该是这一行的第一个非空字符,一般我们把它放在起始位置。如果指令一行放不下,可以通过反斜杠“/”进行控制,例如: 
         #define Error /
                     if(error) exit(1)   
    等价于 
         #define Error if(error) exit(1) 

         不过我们为了美化起见,一般都不怎么这么用,更常见的方式如下: 
         # ifdef __BORLANDC__ 
                 if_true<(is_convertible<value,named_template_param_base>::value)>:: 
                 template then<make_named_arg, make_key_value>::type Make; 
         # else 
                 enum { is_named = is_named_parameter<value>::value }; 
                 typedef typename if_true<(is_named)>::template 
                 then<make_named_arg, make_key_value>::type Make; 
         # endif 
    ******************************************************************* 
    下面我们看一下常见的预处理指令: 
         #define         宏定义 
         #undef          取消宏 
         #include        文本包含 
         #ifdef            如果宏被定义就进行编译 
         #ifndef          如果宏未被定义就进行编译 
         #endif           结束编译块的控制 
         #if                表达式非零就对代码进行编译 
         #else            作为其他预处理的剩余选项进行编译 
         #elif              这是一种#else和#if的组合选项 
         #line             改变当前的行数和文件名称 
         #error            输出一个错误信息 
         #pragma        为编译程序提供非常规的控制流信息 
    ******************************************************************* 
         下面我们对这些预处理进行一一的说明,考虑到宏的重要性和繁琐性,我们把它放到最后讲。

    四、文件包含指令: 
         这种预处理使用方式是最为常见的,平时我们编写程序都会用到,最常见的用法是: 
         #include <iostream>             file://标准库头文件 
         #include <iostream.h>          file://旧式的标准库头文件 
         #include "IO.h"                     file://用户自定义的头文件 
         #include "../file.h"                 file://UNIX下的父目录下的头文件 
         #include "/usr/local/file.h"      file://UNIX下的完整路径 
         #include "..//file.h"                file://Dos下的父目录下的头文件 
         #include "//usr//local//file.h"   file://Dos下的完整路径
         这里面有2个地方要注意: 
         1、我们用<iostream>还是<iostream.h>? 
            我们主张使用<iostream>,而不是<iostream.h>,为什么呢?我想你可能还记得我曾经给出过几点理由,这里我大致的说一下: 
            首先,.h格式的头文件早在98年9月份就被标准委员会抛弃了,我们应该紧跟标准,以适合时代的发展。 
            其次,iostream.h只支持窄字符集,iostream则支持窄/宽字符集。 
            还有,标准对iostream作了很多的改动,接口和实现都有了变化。 
            最后,iostream组件全部放入namespace std中,防止了名字污染。 
         2、<io.h>和"io.h"的区别? 
            其实他们唯一的区别就是搜索路径不同: 
            对于#include   <io.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 
            对于#include   "io.h" ,编译器从用户的工作路径开始搜索
    五、编译控制指令: 
         这些指令的主要目的是进行编译时进行有选择的挑选,注释掉一些指定的代码,以达到版本控制、防止对文件重复包含的功能。 
         使用格式,如下: 
         1、 
           #ifdef   identifier 
                   your code 
           #endif 
           如果identifier为一个定义了的符号,your code就会被编译,否则剔除 
         2、 
           #ifndef identifier 
                   your code 
           #endif 
           如果identifier为一个未定义的符号,your code就会被编译,否则剔除 
         3、 
           #if   expression 
                your code 
           #endif 
           如果expression非零,your code就会被编译,否则剔除 
         4、 
           #ifdef identifier 
                  your code1 
           #else 
                  your code2 
           #endif 
           如果identifier为一个定义了的符号,your code1就会被编译,否则your code2就会被编译 
         5、 
           #if    expressin1 
                 your code1 
           #elif expression2 
                 your code2 
           #else 
                 your code3 
           #enif   
           如果epression1非零,就编译your code1,否则,如果expression2非零,就编译your code2,否则,就编译your code3

    其他预编译指令 
         除了上面我们说的集中常用的编译指令,还有3种不太常见的编译指令:#line、#error、#pragma,我们接下来就简单的谈一下。 
         #line的语法如下: 
           #line number filename 
         例如:#line 30   a.h      其中,文件名a.h可以省略不写。 
         这条指令可以改变当前的行号和文件名,例如上面的这条预处理指令就可以改变当前的行号为30,文件名是a.h。初看起来似乎没有什么用,不过,他还是有点用的,那就是用在编译器的编写中,我们知道编译器对C++源码编译过程中会产生一些中间文件,通过这条指令,可以保证文件名是固定的,不会被这些中间文件代替,有利于进行分析。 
         #error语法如下: 
             #error   info 
         例如:
                #ifndef UNIX 
                  #error This software requires the UNIX OS. 
                #endif 
         这条指令主要是给出错误信息,上面的这个例子就是,如果没有在UNIX环境下,就会输出This software requires the UNIX OS.然后诱发编译器终止。所以总的来说,这条指令的目的就是在程序崩溃之前能够给出一定的信息。 
         至于#pragma,我们在《解析#pragma指令 》一文中有过介绍,我们在这里再补充几句,#pragma是非统一的,他要依靠各个编译器生产者,例如,在SUN C++编译器中: 
              // 把name和val的起始地址调整为8个字节的倍数 
              #progma align 8 (name, val) 
              char    name[9]; 
              double val; 
             file://在程序执行开始,调用函数MyFunction 
             #progma init (MyFunction)

    预定义标识符 
         为了处理一些有用的信息,预处理定义了一些预处理标识符,虽然各种编译器的预处理标识符不尽相同,但是他们都会处理下面的4种: 
         __FILE__   正在编译的文件的名字 
         __LINE__   正在编译的文件的行号 
         __DATE__   编译时刻的日期字符串,例如: "25 Dec 2000" 
         __TIME__   编译时刻的时间字符串,例如: "12:30:55" 
         例如:cout<<"The file is :"<<__FILE__"<<"! The lines is:"<<__LINE__<<endl;

    预处理何去何从 
         在《浅析C++里面的宏》一文中,我们提到了如何取代#include预处理指令,我们在这里就不再一一讨论了。 
         C++并没有为#include提供替代形式,但是namespace提供了一种作用域机制,它能以某种方式支持组合,利用它可以改善#include的行为方式,但是我们还是无法取代#include。 
         #progma应该算是一个可有可无的预处理指令,按照C++之父Bjarne的话说,就是:“#progma被过分的经常的用于将语言语义的变形隐藏到编译系统里,或者被用于提供带有特殊语义和笨拙语法的语言扩充。” 
         对于#ifdef,我们仍然束手无策,就算是我们利用if语句和常量表达式,仍然不足以替代它,因为一个if语句的正文必须在语法上正确,满足类检查,即使他处在一个绝不会被执行的分支里面。 
         最后,我们以Bjarne博士的话作为结尾:“最后,在许多年之后,将Cpp放逐刀程序开发环境里,与其他附加性语言工具放到一起,那里才是她应该呆的地方。”
    转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/08/27/2658914.html
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