zoukankan      html  css  js  c++  java
  • OSG 坑爹的Android example

    本人3D编程方面超级菜鸟,因为项目需要,接触了一些Open Scene Graph(OSG)引擎的相关编程工作。首先我得承认,OSG这个引擎超级牛,无论是渲染效果和效率,都没的说,很棒。但是,OSG提供的Android example真是不敢恭维,里面的代码逻辑有很多冗余+bug(至少在我的三款测试机上都表现如此)。

    闲话少说,为了不让别人再入坑&做个记录日后方便查阅,说一下osgAndroidExampleGLES1这个工程的坑。Java层代码没什么好说的,直接说Jni下面的C++代码。

    Problem 1

    一个example涉及的操作过多,而且都交织在一起,没什么注释。对于初学者,真心各种看不明白。在此做一下简单的介绍,OsgAndroidNotifyHandler这个类和android的log类一个功能,就是在logcat里打印一些信息。其实OsgAndroidNotifyHandler.cpp这个文件的内容就是利用OsgAndroidNotifyHandler对 __android_log_write函数做了简单封装。osgNativeLib.cpp这个文件包含了所有的接口函数,搞过ndk开发的人应该很容易看懂。整个jni文件夹下面的精华都在OsgMainApp这个类中,其中_viewer是用来设置投影矩阵之类的,相当于摄像头,将模型通过一系列矩阵变换最终投影到设备屏幕上(手机上就是手机的GLSurfaceView)。_root是所有模型的根节点,需要显示的模型都将添加进_root或_root的子节点中。_state用来设置一些OpenGL ES选项,比如是否打开灯光什么的。_manipulator是用来控制camera,就是控制摄像头的轨迹,用于展示包含模型的场景用的。

    Problem 2

    example里面添加的是鼠标响应事件,和android的触屏事件对应的很不好,我这边的效果是,轻轻一碰屏幕,模型就不知道飞哪里去了,响应太敏感了。如果是初学OSG+Android,建议把OsgMainApp.cpp中101到104行及相关代码注释掉。这样就不怕一摸屏幕就看不到模型了。如果需要模型能响应触屏,我觉得还是自己写触屏事件,然后根据相应参数添加变换矩阵来控制模型姿态比较好。

    Problem 3

    代码中的载入模型、清除模型等函数的逻辑有问题,会导致example的不正常显示。至少在我这边的测试中,如果载入了一个模型,但是不在退出程序之前clean,下次再打开应用,载入模型之后就会什么都不显示。这是因为应用退出之后,有些情况下Android系统没有完全kill掉它,再打开进入的时候,由于example中奇葩的、眼花缭乱的各种暂存model的vector设计,导致逻辑有误,无法正确显示。更奇怪的是,这个example在调用_viewer->frame()函数去显示每一帧的之前,都要重新载入一遍所有模型,这个操作显然是没有必要的。针对以上问题,改起来幅度比较大,建议直接把loadObject函数中的代码都删除,改为直接加载模型并添加到_root节点。

    总之,OSG这个android example真是很难搞,想自己开发的话,最好大部分都不要参考这个工程里的代码并且要大概学学OSG的基础知识。

  • 相关阅读:
    1104 Sum of Number Segments (20 分)(数学问题)
    1092 To Buy or Not to Buy (20 分)(hash散列)
    1082 Read Number in Chinese (25 分)(字符串处理)【背】
    1105 Spiral Matrix (25 分)(模拟)
    初识网络安全及搭建网站(内网)
    HTML5开发者需要了解的技巧和工具汇总(转)
    native+web开发模式之web前端经验分享
    移动平台3G手机网站前端开发布局技巧汇总(转)
    Asp.net 中图片存储数据库以及页面读取显示通用方法详解附源码下载
    使用H3Viewer来查看VS2010的帮助文档
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hrlnw/p/4191208.html
Copyright © 2011-2022 走看看