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  • Java设计模式中的几种常用设计模式总结

    一、设计模式概念

    1、定义

    ​ Java包含23种设计模式,是一套对代码设计经验的总结,被人们反复利用,多人熟知的代码设计方式。

    2、目的

    ​ 为了提高代码的可读性,可扩展性以及代码的复用性,为了解决在写代码过程中遇到的代码设计问题。

    3、设计模式的六大原则

    ​3.1开闭原则

    ​ 对扩展开放,对修改关闭(尽可能对代码少修改)

    ​3.2里氏替换原则

    ​ 它是面向对象基本原则之一,任何父类(基类)出现的地方,子类都可以出现,也就是子类可以替换父类的任何功能(体现了父类的可扩展性)

    3.3依赖倒转原则

    ​ 尽可能面向接口编程,依赖接口而不依赖类

    3.4接口隔离原则

    ​ 一个类如果能实现多个接口,尽可能实现多个,为了降低依赖,降低耦合

    3.5最少知道原则

    ​ 一个实体尽可能少的与其他实体产生相互关联关系,将实体的功能独立

    3.6合成复用原则

    ​ 尽量使用合成,聚合的方式,而不使用继承

    4、设计模式的分类

    Java设计模式分为三大类

    创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

    结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

    行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

    如下图所示:

    二、常用的几种设计模式

    1、单例模式

    单例模式是创建对象的一种特殊方式,程序从始至终都只创建一个对象叫单例(单实例)

    分为两类

    1.1、懒汉式单例

    public class Person{
        //为了不让其他类直接访问该成员	懒汉式单例,在使用时创建对象
        //1、私有静态变量
        private static Person person=null;
        //2、将构造器私有化
        private Person(){
        
        }
        //3、提供一个静态方法,并返回该类的对象
        public static Person getInstance(){
            if(person==null){
                //第一次访问
                person=new Person();;
            }
            return person;
        }
        public void sayHello(){
            System.out.println("sayHello方法");
        }
    }
    

    1.2、饿汉式单例

    public class Student {
        //1、 饿汉式单例模式,  在类加载时创建一个对象
        private static Student student = new Student();
    
        // 2 构造器私有化
        private Student(){
    
        }
        // 3 提供返回类对象的静态方法
        public static Student getInstance(){
            if(student !=null){
                return student;
            }
             return null;
        }
    }
    

    2、工厂方法模式

    创建对象的过程不再由当前类实例化,而是由工厂类完成,在工厂类中只需要告知对象类型即可。工厂模式中必须依赖接口

    2.1简单工厂模式

    ​ 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。不修改代码的话,是无法扩展的。

    ​ 以生产“电脑”为例,电脑有办公的功能,可以生产一体机或笔记本

    代码与静态工厂一样
    

    2.2静态工厂模式

    //电脑接口
    public interface Computer {
        //电脑办公
        public void work();
    }
    
    //笔记本
    public class PersonComputer implements  Computer{
    
        @Override
        public void work() {
            System.out.println("这是笔记本电脑,正在办公");
        }
    }
    
    //一体机
    public class WorkComputer implements  Computer{
    
        @Override
        public void work() {
            System.out.println("这是一体机正在办公");
        }
    }
    
    //用于生产电脑的工厂 (这个工厂既可以生产台式机也可以生产笔记本)
    public class ComputerFactory {
    
        /**
         * 根据不同的类型 生产不同的产品
         * @param type
         * @return
         */
        public Computer produce(String type){
            Computer computer =null;
            if(type.equals("personComputer")){
                computer = new PersonComputer();
            }else if(type.equals("workComputer")){
                computer = new WorkComputer();
            }else{
                System.out.println("不能生产");
            }
            return computer;
        }
    
    //静态工厂方法模式
    public class ComputerFactory2 {
        /**
         *  静态工厂方法
         * @param type
         * @return
         */
        public static Computer produce(String type){
            // 定义一个接口的引用    通过接口new 一个实现类的对象
            // 提高扩展性
            Computer computer=null;
             if(type.equals("workComputer")){
                 computer = new WorkComputer();
             }else if(type.equals("personComputer")){
                 computer = new PersonComputer();
             }else{
                 System.out.println("不能创建对象");
             }
             return computer;
        }
    }
    
    //测试类
    public class Test1 {
     public static void main(String[] args) {
             // 通过工厂类创建对象
            ComputerFactory factory = new ComputerFactory();
            // 要对象 找工厂
            Computer computer1 = factory.produce("workComputer");
            computer1.work();
            // 创建笔记本
            Computer computer2 = factory.produce("personComputer");
            computer2.work();
    
            Computer computer3 = ComputerFactory2.produce("workComputer");
            computer3.work();
     }
    }
    

    3.3工厂方法模式

    ​ 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品。

    例如:

    //汽车接口
    public interface Car {
        public void  showInfo();
    }
    
    public class AudiCar implements Car {
        @Override
        public void showInfo() {
            System.out.println("这是一台奥迪汽车。。");
        }
    }
    public class BMWCar implements Car {
        @Override
        public void showInfo() {
            System.out.println("这是一台宝马汽车。");
        }
    }
    
    /**
    生产汽车的工厂接口
    **/
    public interface CarFactory {
        public Car produce();
    }
    
    public class AudiCarFactory implements  CarFactory {
        @Override
        public Car produce() {
    
            return  new AudiCar();// 这里AudiCar是Car的实现类
        }
    }
    
    public class BMWCarFactory implements CarFactory {
        @Override
        public Car produce() {
            return new BMWCar();// 因为BWMCar是Car的实现类
        }
    }
    
    
    public class Test1 {
            public static void main(String[] args) {
                //先创建 汽车工厂
                CarFactory bmwFactory = new BMWCarFactory();
                // 这个工厂生产的汽车就是 宝马
                Car bmw = bmwFactory.produce();
                bmw.showInfo();
        
                //这个模式对于同一级别的产品,可扩展性高
                //可以扩展不同品牌的汽车,此时不需要修改代码,只需要增加代码即可
                // 创建一个新的品牌汽车  大众汽车
        
                CarFactory dazhongFactory = new DazhongCarFactory();
                Car car = dazhongFactory.produce();
                car.showInfo();
            }
        }
    
    

    3、抽象工厂模式

    ​ 对于在工厂方法的基础上,对同一个品牌的产品有不同的分类,并对分类产品创建的过程 ,一个汽车产品 会分为不同的种类(迷你汽车 ,SUV汽车 )

    /**
     * 迷你汽车接口
     */
    public interface MiniCar {
        public void showInfo();
    }
    
    /**
     * SUV汽车接口
     */
    public interface SUVCar {
        public void showInfo();
    
    }
    
    public class AudiMiniCar implements  MiniCar {
        @Override
        public void showInfo() {
            System.out.println("这是奥迪迷你汽车 ");
        }
    }
    public class BMWMiniCar implements  MiniCar {
        @Override
        public void showInfo() {
            System.out.println("这是宝马Cooper迷你汽车");
        }
    }
    public class AudiSUVCar implements  SUVCar {
        @Override
        public void showInfo() {
            System.out.println("这是一辆 奥迪SUV汽车");
        }
    }
    public class BMWSUVCar implements  SUVCar {
        @Override
        public void showInfo() {
            System.out.println("这宝马的SUV系列");
        }
    }
    
    public interface CarFactory {
        //生成不同型号的汽车 ,两条产品线
        public MiniCar produceMiniCar();
    
        public SUVCar produceSUVCar();
    }
    public class AudiCarFactory implements  CarFactory {
        @Override
        public MiniCar produceMiniCar() {
            return new AudiMiniCar();
        }
    
        @Override
        public SUVCar produceSUVCar() {
            return new AudiSUVCar();
        }
    }
    public class BMWCarFactory implements  CarFactory {
        // 生成迷你汽车的方法,返回MiniCar
        @Override
        public MiniCar produceMiniCar() {
            return new BMWMiniCar();
        }
        //生成SUV汽车的方法, 返回SUVCar
        @Override
        public SUVCar produceSUVCar() {
            return new BMWSUVCar();
        }
    }
    
    /**
     * 测试类
     */
    public class Test1 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建宝马迷你汽车  找工厂
            CarFactory factory = new BMWCarFactory();
            MiniCar car = factory.produceMiniCar();
            car.showInfo();
        }
    }
    

    总结:对于简单工厂,工厂方法模式和抽象工厂的区别和用途

    小结:

    ★工厂模式中,重要的是工厂类,而不是产品类。产品类可以是多种形式,多层继承或者是单个类都是可以的。但要明确的,工厂模式的接口只会返回一种类型的实例,这是在设计产品类的时候需要注意的,最好是有父类或者共同实现的接口。

    ★使用工厂模式,返回的实例一定是工厂创建的,而不是从其他对象中获取的。

    ★工厂模式返回的实例可以不是新创建的,返回由工厂创建好的实例也是可以的。

    区别:

    1、对于简单工厂,用于生产同一结构中的任意产品,对于新增产品不适用。

    2、对于工厂方法,在简单工厂的基础上,生产同一等级结构中笃定产品,可以支持新增产品。

    3、抽象工厂,用于生产不同种类(品牌)的相同类型(迷你,SUV),对于新增品牌可以,不支持新增类型

    8、模板方法

    定义:

    ​ 模板方法是一种行为模式,父类的一个方法定义完成这个方法的步骤,但不具体实现具体细节,由子类完成各个步骤的实现,在创建子类对象时,最终实现过程是子类的方法。

    模板方法的准备:

    ​ 1、继承关系

    ​ 2、父类是抽象类:抽象类实现了模板方法,定义了算法的估计

    ​ 3、子类继承抽象类:实现抽象方法,完成完整的算法

    public abstract class AbstractPerson {
        /**
         *  定义一个模板方法,用于实现这个方法的基本“骨架”
         *  每一步骤的具体实现由子类完成
         */
        public void preparedSchool(){
            getUp();
            dressing();
            eat();
        }
        //起床
        public abstract void getUp();
        //穿衣服
        public abstract void dressing();
        //吃早餐
        public abstract void eat();
    }
    
    public class Student extends AbstractPerson {
        @Override
        public void getUp() {
            System.out.println("学生起床,起不来,闹钟响3次");
        }
    
        @Override
        public void dressing() {
            System.out.println("学生穿衣服,找不到衣服");
    
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("学生吃早餐,来不及吃早餐");
    
        }
    }
    
    public class Teacher extends  AbstractPerson {
        @Override
        public void getUp() {
            System.out.println("老师起床,7点半起床");
        }
    
        @Override
        public void dressing() {
            System.out.println("老师要衣服得体,穿工装");
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("老师吃早餐。");
        }
    }
    
    public class Test1 {
        public static void main(String[] args) {
              Student stu = new Student();
              stu.preparedSchool();
    
              Teacher teacher = new Teacher();
              teacher.preparedSchool();
    
        }
    }
    
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