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《面向对象分析与设计》——抽象
抽象从最有用到最没有用,依次为:
实体抽象(一个对象,代表了问题域或解决方案域实体的一个有用的模型)
动作抽象(一个对象,提供了一组通用的操作,所有这些操作都执同类的功能)
虚拟抽象(一个对象,集中了某种高层控制要用到的所有操作,或者这些操作将利用某种更低层的操作集)
偶然抽象(一个对象,封装了一组相互间没有关系的操纵)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/hsyzero/p/4192066.html
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