zoukankan      html  css  js  c++  java
  • HashMap遍历的两种方式,推荐使用entrySet()

    第一种: 
    Map map = new HashMap(); 
    Iterator iter = map.entrySet().iterator(); 
    while (iter.hasNext()) { 
        Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); 
        Object key = entry.getKey(); 
        Object val = entry.getValue(); 

    效率高,以后一定要使用此种方式! 
    第二种: 
    Map map = new HashMap(); 
    Iterator iter = map.keySet().iterator(); 
    while (iter.hasNext()) { 
        Object key = iter.next(); 
        Object val = map.get(key); 

    效率低,以后尽量少使用! 

    例: 
    HashMap的遍历有两种常用的方法,那就是使用keyset及entryset来进行遍历,但两者的遍历速度是有差别的,下面请看实例: 

    public class HashMapTest { 
    public static void main(String[] args) ...{ 
      HashMap hashmap = new HashMap(); 
      for (int i = 0; i < 1000; i ) ...{ 
       hashmap.put("" i, "thanks"); 
      } 

      long bs = Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); 
      Iterator iterator = hashmap.keySet().iterator();   
      while (iterator.hasNext()) ...{    
       System.out.print(hashmap.get(iterator.next())); 
      } 
      System.out.println(); 
      System.out.println(Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - bs); 
      listHashMap(); 


      public static void listHashMap() ...{ 
      java.util.HashMap hashmap = new java.util.HashMap(); 
      for (int i = 0; i < 1000; i ) ...{ 
       hashmap.put("" i, "thanks"); 
      } 
      long bs = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();   
      java.util.Iterator it = hashmap.entrySet().iterator(); 
      while (it.hasNext()) ...{ 
       java.util.Map.Entry entry = (java.util.Map.Entry) it.next(); 
       // entry.getKey() 返回与此项对应的键 
       // entry.getValue() 返回与此项对应的值 
       System.out.print(entry.getValue()); 
      } 
      System.out.println(); 
      System.out.println(Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - bs); 



    对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就从hashmap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,他把key和value都放到了entry中,所以就快了。

  • 相关阅读:
    Xcode的控制台调试命令
    android 分辨率自适应
    android 分辨率自适应
    android屏幕适配
    android屏幕适配
    最新版本的ADT使用问题
    最新版本的ADT使用问题
    UVa 1639 Candy (数学期望+组合数学+高精度存储)
    UVa 12230 && HDU 3232 Crossing Rivers (数学期望水题)
    HDU 1087 Super Jumping! Jumping! Jumping! (DP+LIS)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/htys/p/3640607.html
Copyright © 2011-2022 走看看