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  • Java线程池ExecutorService

    示例

    import java.util.concurrent.ExecutorService;  
    import java.util.concurrent.Executors;  
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
      
    public class Ch09_Executor {  
          
       private static void run(ExecutorService threadPool) {  
        for(int i = 1; i < 5; i++) {    
                final int taskID = i;    
                threadPool.execute(new Runnable() {    
                    @Override  
            public void run() {    
                        for(int i = 1; i < 5; i++) {    
                            try {    
                                Thread.sleep(20);// 为了测试出效果,让每次任务执行都需要一定时间    
                            } catch (InterruptedException e) {    
                                e.printStackTrace();    
                            }    
                            System.out.println("第" + taskID + "次任务的第" + i + "次执行");    
                        }    
                    }    
                });    
            }    
            threadPool.shutdown();// 任务执行完毕,关闭线程池    
       }  
          
        public static void main(String[] args) {  
            // 创建可以容纳3个线程的线程池  
            ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  
              
            // 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配  
            ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();  
              
                // 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务    
            ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();  
              
            // 效果类似于Timer定时器  
            ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);  
              
            run(fixedThreadPool);  
    //      run(cachedThreadPool);  
    //      run(singleThreadPool);  
    //      run(scheduledThreadPool);  
        }  
      
    }  
    

    CachedThreadPool

    CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来。会终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。

    如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,

    如果线程没有可用的,就新创建线程。

    • 重用:缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse;如果没有,就建一个新的线程加入池中
    • 使用场景:缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。
    • 超时:能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。
    • 结束:注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。
    // 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配  
    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();  
      
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
        return new ThreadPoolExecutor(0,                 //core pool size  
                                      Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size  
                                      60L,               //keep alive time  
                                      TimeUnit.SECONDS,  
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());  
    }  
    


    执行结果:

    第1次任务的第1次执行  
    第4次任务的第1次执行  
    第3次任务的第1次执行  
    第2次任务的第1次执行  
    第3次任务的第2次执行  
    第4次任务的第2次执行  
    第2次任务的第2次执行  
    第1次任务的第2次执行  
    第2次任务的第3次执行  
    第4次任务的第3次执行  
    第3次任务的第3次执行  
    第1次任务的第3次执行  
    第2次任务的第4次执行  
    第1次任务的第4次执行  
    第3次任务的第4次执行  
    第4次任务的第4次执行  
    

    4个任务是交替执行的

    FixedThreadPool

    在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池。

    如果当前需要执行的任务超过池大小,那么多出的任务处于等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,

    如果当前需要执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。

    • 重用:fixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
    • 固定数目:其独特之处在于,任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
    • 超时:和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),
    • 使用场景:所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
    • 源码分析:从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
      fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
      cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE
    // 创建可以容纳3个线程的线程池  
    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  
      
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, //core pool size  
                                          nThreads, //maximum pool size  
                                          0L,       //keep alive time  
                                          TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
    }  
    

     

    执行结果:

    第1次任务的第1次执行  
    第3次任务的第1次执行  
    第2次任务的第1次执行  
    第3次任务的第2次执行  
    第2次任务的第2次执行  
    第1次任务的第2次执行  
    第3次任务的第3次执行  
    第1次任务的第3次执行  
    第2次任务的第3次执行  
    第3次任务的第4次执行  
    第1次任务的第4次执行  
    第2次任务的第4次执行  
    第4次任务的第1次执行  
    第4次任务的第2次执行  
    第4次任务的第3次执行  
    第4次任务的第4次执行  
    

    创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务。由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务

    SingleThreadExecutor 

    SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成。

    如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。

    // 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务    
    ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();  
      
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
            return new FinalizableDelegatedExecutorService  
                (new ThreadPoolExecutor(1,  //core pool size  
                                        1,  //maximum pool size  
                                        0L, //keep alive time  
                                        TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
    }  

     

    执行结果:

    第1次任务的第1次执行  
    第1次任务的第2次执行  
    第1次任务的第3次执行  
    第1次任务的第4次执行  
    第2次任务的第1次执行  
    第2次任务的第2次执行  
    第2次任务的第3次执行  
    第2次任务的第4次执行  
    第3次任务的第1次执行  
    第3次任务的第2次执行  
    第3次任务的第3次执行  
    第3次任务的第4次执行  
    第4次任务的第1次执行  
    第4次任务的第2次执行  
    第4次任务的第3次执行  
    第4次任务的第4次执行  
    

    4个任务是顺序执行的


    ScheduledThreadPool

    ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行

    // 效果类似于Timer定时器  
    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);  
      
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {  
            super(corePoolSize,      //core pool size  
                  Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size  
                  0,                 //keep alive time  
                  TimeUnit.NANOSECONDS,  
                  new DelayedWorkQueue());  
    }  
    


    执行结果:

     
    
    第1次任务的第1次执行  
    第2次任务的第1次执行  
    第3次任务的第1次执行  
    第2次任务的第2次执行  
    第1次任务的第2次执行  
    第3次任务的第2次执行  
    第2次任务的第3次执行  
    第1次任务的第3次执行  
    第3次任务的第3次执行  
    第2次任务的第4次执行  
    第1次任务的第4次执行  
    第3次任务的第4次执行  
    第4次任务的第1次执行  
    第4次任务的第2次执行  
    第4次任务的第3次执行  
    第4次任务的第4次执行  
    
     
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