private void openGLControl1_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e)
{
// 创建一个GL对象
SharpGL.OpenGL gl = this.openGLControl1.OpenGL;
gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空屏幕
gl.LoadIdentity(); // 重置
gl.Translate(0.0f, 0.0f, -6.0f); // 设置坐标,距离屏幕距离为6
gl.Rotate(_x, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 绕X轴旋转
gl.Rotate(_y, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕Y轴旋转
gl.Rotate(_z, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕Z轴旋转
gl.Begin(_model); // 绘制立方体
gl.Color(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色
//绘制其中一个面
gl.Vertex(1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(1.0f, 1.0f, 1.0f);
//如下类同
gl.Color(1.0f, 0.5f, 0.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.Color(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.Vertex(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.Color(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.Vertex(1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.Color(0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.Vertex(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.Color(1.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.Vertex(1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.Vertex(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.Vertex(1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.End(); // 结束绘制
}