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  • 两种设计模式(单例 简单工厂)

    一.设计模式

    1.什么是设计模式

    2.为什么用设计模式

    3.什么时候使用设计模式

    4.怎样用设计模式

    二.单例模式

    1.单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。

    通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

    优点

    一、实例控制
    单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
    二、灵活性
    因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。

    缺点

    一、开销
    虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
    二、可能的开发混淆
    使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
    三、对象生存期
    不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。。

    2.如何保证一个类有一个实例:

    1)将公有无参构造改成私有

      private Play(){}

    2)写一个 私有的 静态的 类类型的 成员变量

       private static Play play=null;

    3)写一个公有的 静态的 返回值为 类类型的 方法

    public static Play GetInstance()
    
    {
    
         if(play==null)
        {    
        paly
    =new Play(); }     return play; }


    三.简单工厂模式

    1.

    简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
     

    简单工厂模式优缺点

    编辑

    优点

    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

    缺点

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

    这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

    使用场景

    工厂类负责创建的对象比较少;

    客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

    由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用

     

     

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