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  • 多线程高并发编程(5) -- CountDownLatch、CyclicBarrier源码分析

    一.CountDownLatch

      1.概念

        public CountDownLatch(int count) {//初始化
            if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
            this.sync = new Sync(count);
        }

      CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。

      CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成一些任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行接下来的任务。

      下面有A、B、C、D4个线程同时执行,A是主线程,B、C、D是子线程,A先开始执行后阻塞,等待子线程全部执行结束才继续执行剩下的任务。

      2.用法

      1)、某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为new CountDownLatch(n),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownLatch.countDown(),当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上await()的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。

        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
            final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                Runnable runnable = new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName() + "开始执行");
                            Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
                            System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完成");
                            latch.countDown();//当前线程调用此方法,则计数减一
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                service.execute(runnable);
            }
    
            try {
                System.out.println("主线程"+Thread.currentThread().getName()+"等待子线程执行完成...");
                latch.await();//阻塞当前线程,直到计数器的值为0
                System.out.println("主线程"+Thread.currentThread().getName()+"开始执行...");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }


    结果:

    主线程main等待子线程执行完成...
    子线程pool-1-thread-1开始执行
    子线程pool-1-thread-3开始执行
    子线程pool-1-thread-2开始执行
    子线程pool-1-thread-3执行完成
    子线程pool-1-thread-1执行完成
    子线程pool-1-thread-2执行完成
    主线程main开始执行...

      2)、实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的CountDownLatch(1),将其计算器初始化为1,多个线程在开始执行任务前首先countdownlatch.await(),当主线程调用countDown()时,计数器变为0,多个线程同时被唤醒。

        public static void main(String[] args) {
            ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
            final CountDownLatch cdOrder = new CountDownLatch(1);
            final CountDownLatch cdAnswer = new CountDownLatch(4);
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                Runnable runnable = new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            System.out.println("选手" + Thread.currentThread().getName() + "正在等待裁判发布口令");
                            cdOrder.await();
                            System.out.println("选手" + Thread.currentThread().getName() + "已接受裁判口令");
                            Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
                            System.out.println("选手" + Thread.currentThread().getName() + "到达终点");
                            cdAnswer.countDown();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                };
                service.execute(runnable);
            }
            try {
                Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
                System.out.println("裁判"+Thread.currentThread().getName()+"即将发布口令");
                cdOrder.countDown();
                System.out.println("裁判"+Thread.currentThread().getName()+"已发送口令,正在等待所有选手到达终点");
                cdAnswer.await();
                System.out.println("所有选手都到达终点");
                System.out.println("裁判"+Thread.currentThread().getName()+"汇总成绩排名");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            service.shutdown();
        }

    结果:

    选手pool-1-thread-2正在等待裁判发布口令
    选手pool-1-thread-1正在等待裁判发布口令
    选手pool-1-thread-3正在等待裁判发布口令
    选手pool-1-thread-4正在等待裁判发布口令
    裁判main即将发布口令
    裁判main已发送口令,正在等待所有选手到达终点
    选手pool-1-thread-2已接受裁判口令
    选手pool-1-thread-1已接受裁判口令
    选手pool-1-thread-3已接受裁判口令
    选手pool-1-thread-4已接受裁判口令
    选手pool-1-thread-2到达终点
    选手pool-1-thread-1到达终点
    选手pool-1-thread-4到达终点
    选手pool-1-thread-3到达终点
    所有选手都到达终点
    裁判main汇总成绩排名

      3.countDown解析

      递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。如果当前计数大于零,则将计数减少.

        public void countDown() {
            sync.releaseShared(1);
        }

      countDown调用AQS的releaseShared

        public final boolean releaseShared(int arg) {
            if (tryReleaseShared(arg)) {//数量为0
                doReleaseShared();//唤醒其他等待线程
                return true;
            }
            return false;
        }
        protected boolean tryReleaseShared(int arg) {//releaseShared调用,由CountDownLatch的内部类Sync实现
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
        private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {//CountDownLatch的内部类Sync
            protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
                for (;;) {//自旋,count不断-1,直到为0则发起唤醒信号
                    int c = getState();//获得数量,在CountDownLatch(int count)初始化时定义了数量
                    if (c == 0)//数量为0则返回false
                        return false;
                    int nextc = c-1;//数量-1
                    //CAS更新状态,nextc为0返回true
                    if (compareAndSetState(c, nextc))
                        return nextc == 0;
                }
            }
        }

      4.await解析

      使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间。如果当前计数为零,则唤醒阻塞线程。

      如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,该线程将一直出于休眠状态;

    public void await() throws InterruptedException {
            sync.acquireSharedInterruptibly(1);//由AQS实现
        }
        /**
         * Acquires in shared mode, aborting if interrupted.  Implemented
         * by first checking interrupt status, then invoking at least once
         * {@link #tryAcquireShared}, returning on success.  Otherwise the
         * thread is queued, possibly repeatedly blocking and unblocking,
         * invoking {@link #tryAcquireShared} until success or the thread
         * is interrupted.
         * 以共享模式获取,如果中断被中止。
         * 实现首先检查中断状态,然后至少调用一次tryacquirered,成功返回。
         * 否则,线程排队,可能会重复阻塞和取消阻塞,
         * 调用tryacquiremred直到成功或线程被打断了。
         */
        public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
                throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())//有中断抛出异常
                throw new InterruptedException();
            if (tryAcquireShared(arg) < 0)//CountDownLatch的Sync实现,计数数量不为0,表示有线程需要阻塞
                doAcquireSharedInterruptibly(arg);
        }
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }
        //以共享中断模式获取
        private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
            final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//创建当前线程的节点,并且锁的模型是共享锁,将其添加到AQS CLH队列的末尾
            boolean failed = true;
            try {
                for (;;) {//自旋
                    final Node p = node.predecessor();//获得当前节点的前驱节点
                    if (p == head) {//是头节点,没有等待节点
                        int r = tryAcquireShared(arg);
                        if (r >= 0) {//子线程都执行完成了,原先阻塞线程唤醒执行
                            setHeadAndPropagate(node, r);
                            p.next = null; // help GC
                            failed = false;
                            return;
                        }
                    }
                    //前继节点非head节点,没资源获取,将前继节点状态设置为SIGNAL,通过park挂起node节点的线程
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        throw new InterruptedException();
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);//结束该节点线程的请求
            }
        }

    二.CyclicBarrier

      1.概念

        public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {//初始化
            if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
            this.parties = parties;
            this.count = parties;
            this.barrierCommand = barrierAction;
        }
    
        public CyclicBarrier(int parties) {//初始化
            this(parties, null);
        }

      允许一组线程全部等待彼此达到共同屏障点的同步辅助。 循环阻塞在涉及固定大小的线程方的程序中很有用,这些线程必须偶尔等待彼此。 屏障被称为循环 ,因为它可以在等待的线程被释放之后重新使用。 

      A CyclicBarrier支持一个可选的Runnable命令,每个屏障点运行一次,在派对中的最后一个线程到达之后,但在任何线程释放之前。 在任何一方继续进行之前,此屏障操作对更新共享状态很有用。

      CyclicBarrier当计数减少到0时,会唤醒所有阻塞在同一个Condition上的线程,与CountDownLatch不同的是所有的线程必须同时被唤醒,就好比钓鱼比赛,所有人必须同时开始抛竿一样。CountDownLatch只要求主线程的动作在其他依赖的线程执行完之后执行就OK。

      下面有A、B、C、D4个线程同时执行,每个线程有任务a、b,每个线程的每个任务执行完才开始继续下个任务执行。

      2.用法

    public class CyclicBarrierTest {
        public static void main(String[] args) {
            int count = 10;//并发线程数
            CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(count);
            ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(count);
            int n = 1;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                executorService.execute(new Task(cyclicBarrier, n));
                n++;
            }
            executorService.shutdown(); // 关闭线程池
            // 判断是否所有的线程已经运行完
            while (!executorService.isTerminated()) {
                try {
                    // 所有线程池中的线程执行完毕,执行后续操作
                    System.out.println(" ==============is sleep============");
                    Thread.sleep(10000);
                    System.out.println(" ==============is wake============");
    
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    class Task implements Runnable {
        private CyclicBarrier cyclicBarrier;
        int n = 0;
    
        public Task(CyclicBarrier cyclicBarrier, int n) {
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
            this.n = n;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println("赛马" + n + "到达栅栏前");
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println("赛马" + n + "开始跑");
                cyclicBarrier.await();
                System.out.println("赛马" + n + "到达终点");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    结果:

    ==============is sleep============
    赛马2到达栅栏前
    赛马3到达栅栏前
    赛马4到达栅栏前
    赛马1到达栅栏前
    赛马5到达栅栏前
    赛马6到达栅栏前
    赛马7到达栅栏前
    赛马8到达栅栏前
    赛马9到达栅栏前
    赛马10到达栅栏前
    赛马10开始跑
    赛马3开始跑
    赛马2开始跑
    赛马4开始跑
    赛马1开始跑
    赛马6开始跑
    赛马7开始跑
    赛马5开始跑
    赛马9开始跑
    赛马8开始跑
    赛马8到达终点
    赛马2到达终点
    赛马3到达终点
    赛马4到达终点
    赛马7到达终点
    赛马10到达终点
    赛马5到达终点
    赛马6到达终点
    赛马1到达终点
    赛马9到达终点
    ==============is wake============

     

      3.await解析

      如果当前线程不是最后一个线程,那么它被禁用以进行线程调度,并且处于休眠状态,直到发生下列事情之一:

    • 最后一个线程到达; 要么
    • 一些其他线程当前线程为interrupts ; 要么
    • 一些其他线程interrupts其他等待线程之一; 要么
    • 一些其他线程在等待屏障时超时; 要么
    • 其他一些线程在这个屏障上调用reset()

      CyclicBarrier的原理:在CyclicBarrier的内部定义了一个Lock对象,每当一个线程调用await方法时,将拦截的线程数减1,然后判断剩余拦截数是否为初始值parties,如果不是,进入Lock对象的条件队列等待。如果是,执行barrierAction对象的Runnable方法,然后将锁的条件队列中的所有线程放入锁等待队列中,这些线程会依次的获取锁、释放锁。

            public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
                try {
                    return dowait(false, 0L);
                } catch (TimeoutException toe) {
                    throw new Error(toe); // cannot happen
                }
            }
            private int dowait(boolean timed, long nanos)
                throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
                       TimeoutException {
                final ReentrantLock lock = this.lock;//获锁
                lock.lock();//加锁
                try {
                    //当代,每个屏障都会创建一个Generation实例
                    final Generation g = generation;
    
                    if (g.broken)//当代遭到破坏抛出异常
                        throw new BrokenBarrierException();
    
                    if (Thread.interrupted()) {//线程中断抛出异常
                        // 将损坏状态设置为true,并通知其他阻塞在此栅栏上的线程
                        breakBarrier();
                        throw new InterruptedException();
                    }
    
                    int index = --count;//获取下标并-1
                    if (index == 0) {  //最后一个线程到达了
                        boolean ranAction = false;
                        try {
                            final Runnable command = barrierCommand;
                            if (command != null)
                                command.run();//执行栅栏任务
                            ranAction = true;
                            nextGeneration();// 更新一代,将count重置,将generation重置,唤醒之前等待的线程
                            return 0;
                        } finally {
                            // 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将损坏状态设置为true
                            if (!ranAction)
                                breakBarrier();
                        }
                    }
    
                    // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
                    for (;;) {
                        try {
                            if (!timed)//如果没有时间限制,直接等待直到被唤醒
                                trip.await();
                            else if (nanos > 0L)
                                nanos = trip.awaitNanos(nanos);//等待指定时间
                        } catch (InterruptedException ie) {
                            if (g == generation && ! g.broken) {//当代没有损坏
                                breakBarrier();//让栅栏失效
                                throw ie;
                            } else {// 上面条件不满足,说明这个线程不是这代的,就不会影响当前这代栅栏的执行,所以,就打个中断标记
                                Thread.currentThread().interrupt();
                            }
                        }
                        // 当有任何一个线程中断了,就会调用breakBarrier方法,
                        //就会唤醒其他的线程,其他线程醒来后,也要抛出异常
                        if (g.broken)
                            throw new BrokenBarrierException();
                // g != generation表示正常换代了,返回当前线程所在栅栏的下标
                // 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
                // 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
                // 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
                        if (g != generation)
                            return index;
                        // 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏并抛出异常
                        if (timed && nanos <= 0L) {
                            breakBarrier();
                            throw new TimeoutException();
                        }
                    }
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            }

      dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:

    • 最后一个线程到达,即index == 0

    • 某个参与线程等待超时

    • 某个参与线程被中断

    • 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态

      在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。

      同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。
    注意事项:

    • CyclicBarrier使用独占锁来执行await方法,并发性可能不是很高。

    • 如果在等待过程中,线程被中断了,就抛出异常。但如果中断的线程所对应的CyclicBarrier不是这代的,比如,在最后一次线程执行signalAll后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。

    • 如果线程被其他的CyclicBarrier唤醒了,那么g肯定等于generation,这个事件就不能return了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前CyclicBarrier唤醒的,就返回线程在CyclicBarrier的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。

    参考:

      CyclicBarrier:https://blog.csdn.net/qq_38293564/article/details/80558157

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huangrenhui/p/12744230.html
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