一 网络编程
逻辑端口: 用于标识进程的逻辑地址 不同进程的标识
有效端口: 0~65535 其中0~1024系统使用或保留端口
//InetAddress Java中IP对象 import java.net.*; class IPDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象 InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); //java.net.UnknownHostException System.out.println("addr:" + ip.getHostAddress()); System.out.println("name:" + ip.getHostName()); } }
二 Socket
套接字 通信的端点
就是为网络服务提供的一种机制 通信的两端都有Socket 网络通信其实就是Socket间的通信 数据在两个Socket间通过IO传输 (只要是网络传输 必须有Socket)
1. UDP
将数据及源和目的封装成数据包中 不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接 是不可靠协议
不需要建立连接 速度快
//建立UDP的socket服务 DatagramSocket(封装了udp传输协议的socket对象 具备发送和接受功能) //将要发送的数据封装成数据包 //通过UDP的socket服务 将数据包发送取出 DategramPacket //关闭Socket //在进行udp传输时 需要明确一个是发送端 一个是接收端 //发送端与接收端是两个独立的运行程序 //udp的发送端 import java.net.*; class UdpSend { public static void main(String[] args)throws Exception { // 1 建立udp的socket服务 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //指定发送端口 不指定系统会随机分配。 // 2 明确要发送的具体数据 String text = "UDP 啪啪啪"; byte[] buf = text.getBytes(); // 3 将数据封装成了数据包 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"), 10000); // 4 用socket服务的send方法将数据包发送出去 ds.send(dp); // 5 关闭资源 ds.close(); } } //udp的接收端 class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1 创建udp的socket服务 必须要明确一个端口 作用在于 只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); // 2 定义数据包 用于存储接收到数据 先定义字节数组 数据包会把数据存储到字节数组中 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 3 通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中 ds.receive(dp); //该方法是阻塞式方法 // 4 通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容 比如ip, 端口, 数据等等 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); int port = dp.getPort(); String text = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()); //将字节数组中的有效部分转成字符串 System.out.println(ip + ":" + port + "--" + text); // 5 关闭资源 ds.close(); } }
2. TCP
建立连接 形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接 是可靠协议
必须建立连接 效率会稍低
//建立客户端(Socket) 和服务器端(ServerSocket) //建立连接后 通过Socket中的IO流进行数据的传输 //关闭socket //客户端与服务器端是两个独立的应用程序 //TCP客户端 import java.net.*; import java.io.*; //需求 客户端给服务器端发送一个数据 //1 建立tcp的socket服务 需要明确具体的地址和端口(这样才可以去试着建立连接 如果连接失败 会出现异常) ---> 三次握手 //2 如果连接成功 就意味着通道建立了 socket流就已经产生了 只要获取到socket流中的读取流和写入流即可 只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象 //3 关闭资源 class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("10.1.31.69", 10002); OutputStream out = s.getOutputStream(); //获取了socket流中的输出流对象 out.write("TCP 啪啪啪".getBytes()); s.close(); } } //TCP服务端 class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1 创建服务端socket服务 并监听一个端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10002); // 2 服务端为了给客户端提供服务 获取客户端的内容 可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象 Socket s = ss.accept(); //获取客户端对象 String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip + ".....connected"); // 3 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯 InputStream in = s.getInputStream(); //读取客户端的数据 使用客户端对象的socket读取流 byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String text = new String(buf, 0, len); System.out.println(text); // 4 如果通讯结束 关闭资源 (要先关客户端 再关服务端) s.close(); ss.close(); } }
TCP传输最容易出现的问题
客户端连接上服务端 两端都在等待 没有任何数据传输 因为read方法或者readLine方法是阻塞式
解决办法: 自定义结束标记 使用shutdownInput shutdownOutput方法