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  • Java容器源码解析之——LinkedList

    我们直接从源码来分析LinkedList的结构:

    public class LinkedList<E>
        extends AbstractSequentialList<E>
        implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

    LinkedList是List和Deque接口的双向链表的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括null值
    LinkedList既然是通过双向链表去实现的,那么它可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。并且其顺序访问非常高效,而随机访问效率比较低。

    LinkedList节点结构:

        private static class Node<E> {
            E item; //节点元素
            Node<E> next; //指向下一个节点位置
            Node<E> prev; //指向前一个节点位置
    
            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
                this.item = element;
                this.next = next;
                this.prev = prev;
            }
        }

    LinkedList涉及的一些操作链表的变量:

    transient int size = 0; //链表中元素的个数
    
    transient Node<E> first; //指向链表的头节点
    
    transient Node<E> last; //指向链表尾节点
    transient 关键字修饰变量表示该值不参与序列化

    LinkedList构造函数:

    第二种构造函数过程比较复杂,这里重点讲解

    1.调用默认构造函数

    2.调用addAll(c)方法,最终调用的是addAll(size, c)方法

      (1)该方法先进行index越界判断,由于index = size所以没有越界

      (2)将集合c转换成Object数组,判断数组长度是否为0,为0返回false

      (3) 设置Node<E> pred, succ指针辅助链表操作

        由于index == size,所以设置succ = null, pred = last,相当于从链表尾进行插入操作

      (4)遍历Object数组,根据数组每个元素生成一个Node节点,并且修改指针将节点插入链表

      下面假设Object有3个元素,具体展示下3个节点的插入过程:

       初始Node<E> pred, succ; 两个指针为空,且first,last也为空
      然后执行:
        if (index == size) { //当我们插入位置为链表节点的最后位置时
                succ = null;
                pred = last;
          } 

      接着执行:

       for (Object o : a) {
                @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
                Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
                if (pred == null) //pred为空,说明该链表为空,所以设置newNode为第一个节点
                    first = newNode; // first指向第一个节点
                else
                    pred.next = newNode; 
                pred = newNode; 
            }
        if (succ == null) {
                last = pred;
            }
     

        

    下面是具体的源码:

     public LinkedList() { //默认构造函数
        }
      public LinkedList(Collection<? extends E> c) { //传入集合参数的构造函数
            this(); //调用默认构造函数
            addAll(c); //方法见下面
        }
     public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { //回调addAll(size, c) 是重载方法
            return addAll(size, c); //size值为当前节点个数
        }
     public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { //该方法实现再链表index位置插入集合中的所有元素
            checkPositionIndex(index);  //检查index是否越界
    
            Object[] a = c.toArray();  //将集合c转换成Object数组
            int numNew = a.length;  //数组长度
            if (numNew == 0)  //判断数组长度,为0直接返回false
                return false;
        //下面将构建链表
            Node<E> pred, succ;   //辅助指针
            if (index == size) { //当我们插入位置为链表节点的最后位置时
                succ = null;
                pred = last;
            } else {
                succ = node(index);
                pred = succ.prev;
            }
    
            for (Object o : a) {
                @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
                Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
                if (pred == null) //pred为空,说明该链表为空,所以设置newNode为第一个节点
                    first = newNode; // first指向第一个节点
                else
                    pred.next = newNode; 
                pred = newNode; 
            }
    
            if (succ == null) {
                last = pred;
            } else {
                pred.next = succ;
                succ.prev = pred;
            }
    
            size += numNew; //元素个数增加
            modCount++;  //链表修改次数加一
            return true;
        }
    private void checkPositionIndex(int index) { //检查index是否越界 if (!isPositionIndex(index)) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); }
     private boolean isPositionIndex(int index) { //判断index值
            return index >= 0 && index <= size; 
        }
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法还有一种情况,是在index下插入元素,该index != size
    我们还是从源码分析:
    这里执行else操作, succ = node(index)具体解析在源码注释中体现
    具体的节点插入就不再多讲,大家画过图能分析清楚的。

       Node<E> pred, succ;   //辅助指针
            if (index == size) { //当我们插入位置为链表节点的最后位置时
                succ = null;
                pred = last; 
            } else {
                succ = node(index); //succ指向index节点的后一个位置
                pred = succ.prev;  //pred执行index节点位置
            }
    
      Node<E> node(int index) {
            // assert isElementIndex(index);
    
            if (index < (size >> 1)) {  //判断index是否小于size/2,如果小于从前往后查找,如果大于从后往前查找
                Node<E> x = first;
                for (int i = 0; i < index; i++)
                    x = x.next;
                return x;
            } else {
                Node<E> x = last;
                for (int i = size - 1; i > index; i--)
                    x = x.prev;
                return x;
            }
        }

     Deque双端链表操作:

      插入:

     public void addFirst(E e) { //将指定元素插入此列表的开头
            linkFirst(e);
        }
      private void linkFirst(E e) { //插入列表开头的具体方法
            final Node<E> f = first; //定义一个f指向first队头指针
            final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); //新建一个newNode,该Node下一个指针指向f(即原列表头位置)
            first = newNode; //fisrt指向newNode节点,也就是指向现在的列表第一个节点
            if (f == null) //如果原链表尾空
                last = newNode; //原链表last也必须指向newNode
            else //链表不为空
                f.prev = newNode; //设置原链表头节点的prev 指向newNode
            size++; //链表元素个数加一
            modCount++; //链表修改次数加一
        }
     public void addLast(E e) { //将指定元素添加到此列表的结尾
            linkLast(e);
        }
      void linkLast(E e) { 
            final Node<E> l = last; //定义一个l指向链表最后一个节点位置即last指向的位置
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//新建一个newNode,该Node的prev执行原链表的最后一个节点
            last = newNode;//原链表的last指针指向newNode
            if (l == null) //如果原链表为空,设置原链表头节点指向newNode
                first = newNode;
            else //如果原链表不为空,设置原链表最后一个节点的next指向newNode
                l.next = newNode;
            size++; 
            modCount++;
        }
     public boolean offerFirst(E e) { //在此列表的开头插入指定的元素
            addFirst(e);
            return true;
        }
       public boolean offerLast(E e) { //在此列表末尾插入指定的元素
            addLast(e);
            return true;
        }

      删除:

      public E removeFirst() { //移除并返回此列表的第一个元素
            final Node<E> f = first;
            if (f == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return unlinkFirst(f); //删除头节点
        }
     public E removeLast() { //移除并返回此列表的最后一个元素
            final Node<E> l = last;
            if (l == null)
                throw new NoSuchElementException();
            return unlinkLast(l);
        }
      public E pollFirst() {
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
      private E unlinkFirst(Node<E> f) {
            // assert f == first && f != null;
            final E element = f.item; //设置一个Element存储要删除节点的值,作为返回值
            final Node<E> next = f.next;// 定义一个next指向第二个节点
            f.item = null; //将头节点值设置为空
            f.next = null; // help GC 断开与头节点的next指针
            first = next; //将头指针指向next节点的位置
            if (next == null) //如果原链表只有一个元素,删除后,需要将last指向null
                last = null;
            else
                next.prev = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
      public E pollLast() {
            final Node<E> l = last;
            return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
        }
       private E unlinkLast(Node<E> l) { //删除链尾元素
            // assert l == last && l != null;
            final E element = l.item;
            final Node<E> prev = l.prev;
            l.item = null;
            l.prev = null; // help GC
            last = prev;
            if (prev == null) //当删除该元素后链表为空,头指针设置为空
                first = null;
            else
                prev.next = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }

    栈操作:

     public void push(E e) { //入栈,操作列表头
            addFirst(e);
        }
    public E pop() { //出栈
            return removeFirst();
        }
     public E peek() { //获取头节点元素
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
        }

    队列:

      public boolean offer(E e) { //队尾入队
            return add(e);
        }
    public boolean add(E e) {
            linkLast(e);
            return true;
        }
       void linkLast(E e) { //列表尾添加元素
            final Node<E> l = last;
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
            last = newNode;
            if (l == null)
                first = newNode;
            else
                l.next = newNode;
            size++;
            modCount++;
        }
      public E poll() { //队头出队
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
        }
        private E unlinkFirst(Node<E> f) { //删除列表头元素
            // assert f == first && f != null;
            final E element = f.item;
            final Node<E> next = f.next;
            f.item = null;
            f.next = null; // help GC
            first = next;
            if (next == null)
                last = null;
            else
                next.prev = null;
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
       public E peek() { //查看队头元素
            final Node<E> f = first;
            return (f == null) ? null : f.item;
        }

    LinkedList总体介绍都这里了,都是居于链表操作,其他的一些方法大家可以结合源码分析下。

      

     
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