概述
首先说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现。这里对简单工厂模式进行介绍,是为本系列后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子。
定义
“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例常常具有共同的父类。”
实际上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态的决定创建出哪一个产品类的实例。
结构图
结构图的讲解在示例中再进行说明。
示例
进入代码之前,咱们先将示例的情景说明一下:在项目开发中,我们有时会遇到需要绘制各种统计图形的需求,如线形图、饼状图等等。这里,我们使用图形工厂类来负责生成线形图类、饼状图类的对象,结构图如下所示:
从结构图可以看出,线形图类(LineChart)和饼状图类(PieChart)实现了图形接口(IChart),并负责实现图形接口中定义的方法drawing。在图形工厂类(ChartFactory)中定义了一个getChart方法,该方法根据传入的参数type,来决定具体创建出哪一种图形类(PieChart或LineChart)的实例。代码如下所示:
IChart.h:
1 @protocol IChart <NSObject> 2 3 - (void)drawing;
LineChart.m(部分代码):
1 - (void)drawing 2 3 { 4 5 NSLog(@"LineChart drawing."); 6 7 }
PieChart.m(部分代码):
1 - (void)drawing 2 3 { 4 5 NSLog(@"PieChart drawing."); 6 7 }
ChartFactory.m(部分代码):
1 @implementation ChartFactory 2 3 4 5 - (id<IChart>)getChart:(NSString *)type 6 7 { 8 9 if ([type isEqualToString:@"line"]) 10 11 { 12 13 return [[LineChart alloc] init]; 14 15 } 16 17 else if([type isEqualToString:@"pie"]) 18 19 { 20 21 return [[PieChart alloc] init]; 22 23 } 24 25 else 26 27 { 28 29 return nil; 30 31 } 32 33 }
客户端调用代码:
1 ChartFactory *chartFactory = [[ChartFactory alloc] init]; 2 3 // id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"line"]; 4 5 id<IChart> chart = [chartFactory getChart:@"pie"]; 6 7 [chart drawing];
通过以上的结构图和代码可知,简单工厂模式主要有三种角色,分别是工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色。
- 工厂类角色:简单工厂模式的核心,负责根据传入的参数来实例化具体的产品实例。
- 抽象产品角色:通常是工厂产生具体类的父类(或者是具体类实现的接口)。
- 具体产品角色:简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例。
优缺点
从上面的介绍可以看出,简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客户端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。
缺点是工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而且当产品类别多结构复杂的时候,把所有创建工作放进一个工厂来,会使后期程序的扩展较为困难。
通过优缺点的分析,我们可以在如下场景下使用简单工厂模式:
- 工厂类负责创建的对象比较少时;
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不必关心时。
转自:https://www.cnblogs.com/eagle927183/p/3472865.html