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  • 点击事件处理, 以及hitTest:withEvent:实现

    • 发送触摸事件后, 系统会将事件添加到系统UIApplication的事件管理队列中
    • UIApplication会在事件队列的最前端取出事件,然后分发下去,以便处理, 通常会把事件首先分发给KeyWindow处理
    • KeyWindow会在视图层次中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是处理事件过程的第一步.
    • 找到合适的视图后, 就会调用视图控件的相应方法
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…
    • 如果父控件不能接受事件, 那么子控件就不能接受事件.

    一个View是如何判断自己为最佳处理点击事件的View

    // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
    - (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
    
    
    // default returns YES if point is in bounds
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

    - hitTest: withEvent:方法的底层实现

    此底层实现说明了, 一个view的子控件是如何判断是否接收点击事件的.

    • 此方法返回的View是本次点击事件需要的最佳View
    // 因为所有的视图类都是继承BaseView
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    NSLog(@"%@--hitTest",[self class]);
    //    return [super hitTest:point withEvent:event];
    
    
        // 1.判断当前控件能否接收事件
        if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    
        // 2. 判断点在不在当前控件
        if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
    
        // 3.从后往前遍历自己的子控件
        NSInteger count = self.subviews.count;
    
        for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
            UIView *childView = self.subviews[i];
    
            // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
         CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
    
           UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
    
    
            if (fitView) { // 寻找到最合适的view
                return fitView;
            }
    
    
        }
    
        // 循环结束,表示没有比自己更合适的view
        return self;
    
    }

    根据以上的实现, 那么我们就可以重写这个方法, 做一些非常规的效果

    • 此方法返回的View是本次点击事件需要的最佳View
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
    
        // 当前控件上的点转换到chatView上
        CGPoint chatP = [self convertPoint:point toView:self.chatView];
    
        // 判断下点在不在chatView上
        if ([self.chatView pointInside:chatP withEvent:event]) {
            return self.chatView;
        }else{
            return [super hitTest:point withEvent:event];
        }
    
    }

    响应者事件/链条

    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    • began方法的默认行为是将事件顺着响应者链条向上传递, 将事件交给上一个响应者处理.

    现在有两个View, 一个Blue ,另一个是Yellow.

    Yellow是Blue的子控件.

    此时你点击Yellow,就会触发Yellow的touchesBegan方法

    如何你没有重写Yellow的touchesBegan方法或者调用了[super touchesBegan...],

    那么它会触发他下一个响应者的touchesBegan方法, 也就是Blue的touchesBegan方法.

    如果这个View是Controller的View, 那么这个View的下一个响应者是控制器.

    如果控制器也不处理, 那么把这个事件传递给Controller所在Window.

    如果Window也不处理, 那么把事件给UIApplication

    如果事件到最后都没人处理, 那么这个事件会被UIApplication丢弃.



    转自:http://www.jianshu.com/p/ef83a798121c

    下面常见的面试题:

    触摸事件的传递

    • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
    • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
    • 不能接受触摸事件的四种情况
      • 不接收用户交互,即:userInteractionEnabled = NO
      • 隐藏,即:hidden = YES
      • 透明,即:alpha <= 0.01
      • 未启用,即:enabled = NO
    • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
    • 如何找到最合适处理事件的控件:
      • 首先,判断自己能否接收触摸事件
        • 可以通过重写hitTest:withEvent:方法验证
      • 其次,判断触摸点是否在自己身上
        • 对应方法pointInside:withEvent:
      • 从后往前(先遍历最后添加的子控件)遍历子控件,重复前面的两个步骤
      • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己处理

    事件响应者链

    • 如果当前view是控制器的view,那么就传递给控制器
    • 如果控制器不存在,则将其传递给它的父控件
    • 在视图层次结构的最顶层视图也不能处理接收到的事件或消息,则将事件或消息传递给UIWindow对象进行处理
    • 如果UIWindow对象也不处理,则将事件或消息传递给UIApplication对象
    • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
    • 补充:如何判断上一个响应者
      • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
      • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huangzs/p/7572138.html
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