一、什么是设计模式
在软件开发中,设计模式是对软件设计中普遍存在的一些问题,所使用的解决方案
也就是说:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计的 经验的总结
使用设计模式可以达到代码重用,让代码阅读性更高,同时保证了代码的可靠性。
由于java种具有23种设计模式,但都遵循着6个设计原则,所以最好是理解原则后,在去理解模式
二、设计模式原则
在java开发中有6中设计模式
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码。
简单的说,就是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏替换:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当子类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而且子类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现。
3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
依赖倒置:针对接口编程,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。
这个原则是开闭原则的基础。面向过程的开发,高层调用下层,高层依赖于下层,当下层剧烈变动时高层也要跟着变动。这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。当两者都依赖于抽象时,下层的改变并不会影响到高层的功能
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
使用多个隔离的接口,比使用单个庞大的接口要好。其目的在于降低耦合度。其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想。它强调低依赖、低耦合。
5、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责:一个类只负责一项职责。
一个实体应尽量少地与其他实体之间发生相互作用,应该使得系统功能模块相对独立。
单一职责和接口隔离区别:一,单一职责原则注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。二,单一职责原则主要约束的是类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
6、最少知识原则(Demeter Principle)
最少知识:又叫迪米特法则。一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。