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  • 观察者模式

    定义

    当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

    解释:简单来说对象 A 需要关注对象 B 的状态,根据对象 B 的不同状态来做一些调整。比如播放器的 UI 变化,会依赖当前的播放状态,一旦播放状态改变了,就需要调整 UI 的显示。

    使用场景

    • 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
    • 一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。

    • 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。

    • 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

     具体实践

    根据上面说的,下面我们来实现一个简单的观察者模式。

     观察者

    先定义一个观察者接口,具体的观察者都需要实现该接口。

    package com.sjq.observer;
    
    /***
     * 抽象观察者
     * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。*/
    public interface Observer {
        public void update(String message);
    }

    接着,就是一个具体的观察者,在 update 中添加数据改变后的操作逻辑。

    package com.sjq.observer;
    
    /**
     * 观察者
     * 实现了update方法
    */
    public class User implements Observer {
    
        private String name;
        private String message;
        
        public User(String name) {
            this.name = name;
        }
        
        @Override
        public void update(String message) {
            this.message = message;
            read();
        }
        
        public void read() {
            System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
        }
        
    }

     被观察者

    同样的,需要定义一个被观察者接口,所有具体的被观察者对象都需要实现该接口。

    package com.sjq.observer;
    
    /***
     * 抽象被观察者接口
     * 声明了添加、删除、通知观察者方法
     */
    public interface Observerable {
        
        public void registerObserver(Observer o);
        public void removeObserver(Observer o);
        public void notifyObserver();
        
    }

     定义具体的被观察者对象,实现了 Observerable 接口,对 Observerable 接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个 List 集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

    package com.sjq.observer;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 被观察者,也就是微信公众号服务
     * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
     */
    public class WechatServer implements Observerable {
        
        //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
        private List<Observer> list;
        private String message;
        
        public WechatServer() {
            list = new ArrayList<Observer>();
        }
        
        @Override
        public void registerObserver(Observer o) {
            
            list.add(o);
        }
        
        @Override
        public void removeObserver(Observer o) {
            if(!list.isEmpty())
                list.remove(o);
        }
    
        //遍历
        @Override
        public void notifyObserver() {
            for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
                Observer oserver = list.get(i);
                oserver.update(message);
            }
        }
        
        public void setInfomation(String s) {
            this.message = s;
            System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
            //消息更新,通知所有观察者
            notifyObserver();
        }
    
    } 

    代码测试

    完成上面的工作之后,咱们就可以测试咱们写的代码了,看看能不能跑起来。具体如下:

    package com.sjq.observer;
    
    public class Test {
        
        public static void main(String[] args) {
            WechatServer server = new WechatServer();
            
            Observer userZhang = new User("ZhangSan");
            Observer userLi = new User("LiSi");
            Observer userWang = new User("WangWu");
            
            server.registerObserver(userZhang);
            server.registerObserver(userLi);
            server.registerObserver(userWang);
            server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");
            
            System.out.println("----------------------------------------------");
            server.removeObserver(userZhang);
            server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");
            
        }
    } 

    注意事项: 

    • JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。

    • 避免循环引用。

    • 如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。

    Android 中的应用

    •  Android 中 Adapter 应用广泛,其实在 adapter 中就存在观察者模式得应用。比如 ListView, 当我们调用 setAdapter() 时候,内部是通过观察者模式来通知数据变化的,当数据发生变化,就会通知 ListView 自身去重新绘制。

    • BrocastReceive 广播。有动态注册和静态注册,其实也是观察者模式得一种应用。

    • 另外经常可见一些 addXXXListener 方法,其实这类也可以当做是观察者的一种体现。 

    参考文献

    1、http://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html

    2、JAVA设计模式之观察者模式

  • 相关阅读:
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    哈密顿绕行世界问题
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huansky/p/10389751.html
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