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  • 秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题

    原文链接:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7442333

    上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,现在来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和互斥,是一道非常有代表性的多线程同步问题,如果能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。

     

    程序描述:

    主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为参数传递给子线程。子线程接收参数 -> sleep(50) -> 全局变量++ -> sleep(0) -> 输出参数和全局变量。

    要求:

    1.子线程输出的线程序号不能重复。

    2.全局变量的输出必须递增。

    下面画了个简单的示意图:

    分析下这个问题的考察点,主要考察点有二个:

    1.主线程创建子线程并传入一个指向变量地址的指针作参数,由于线程启动须要花费一定的时间,所以在子线程根据这个指针访问并保存数据前,主线程应等待子线程保存完毕后才能改动该参数并启动下一个线程。这涉及到主线程与子线程之间的同步

    2.子线程之间会互斥的改动和输出全局变量。要求全局变量的输出必须递增。这涉及到各子线程间的互斥

     

    下面列出这个程序的基本框架,可以在此代码基础上进行修改和验证。

    [cpp] view plaincopy
     
    1. //经典线程同步互斥问题  
    2. #include <stdio.h>  
    3. #include <process.h>  
    4. #include <windows.h>  
    5.   
    6. long g_nNum; //全局资源  
    7. unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数  
    8. const int THREAD_NUM = 10; //子线程个数  
    9.   
    10. int main()  
    11. {  
    12.     g_nNum = 0;  
    13.     HANDLE  handle[THREAD_NUM];  
    14.       
    15.     int i = 0;  
    16.     while (i < THREAD_NUM)   
    17.     {  
    18.         handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);  
    19.         i++;//等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值  
    20.     }  
    21.     //保证子线程已全部运行结束  
    22.     WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);    
    23.     return 0;  
    24. }  
    25.   
    26. unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)  
    27. {  
    28. //由于创建线程是要一定的开销的,所以新线程并不能第一时间执行到这来  
    29.     int nThreadNum = *(int *)pPM; //子线程获取参数  
    30.     Sleep(50);//some work should to do  
    31.     g_nNum++;  //处理全局资源  
    32.     Sleep(0);//some work should to do  
    33.     printf("线程编号为%d  全局资源值为%d ", nThreadNum, g_nNum);  
    34.     return 0;  
    35. }  

    运行结果可以参考下列图示,强烈建议读者亲自试一试。

    图1

    图2

    图3

    可以看出,运行结果完全是混乱和不可预知的。本系列将会运用Windows平台下各种手段包括关键段,事件,互斥量,信号量等等来解决这个问题并作一份全面的总结,敬请关注。

     

    秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS》已经发布,欢迎参阅。

    秒杀多线程第六篇 经典线程同步 事件Event》已经发布,欢迎参阅。

    秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex已经发布,欢迎参阅。

    秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore已经发布,欢迎参阅。 

     

     

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