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  • C#: 多态性(转载14)

    总体感觉:与Java差不多,只是运算符重载是JAVA没有的。

    原文:https://www.runoob.com/csharp/csharp-polymorphism.html

    静态多态性

    在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

    • 函数重载
    • 运算符重载

    运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
        public class TestData  
        {  
            public int Add(int a, int b, int c)  
            {  
                return a + b + c;  
            }  
            public int Add(int a, int b)  
            {  
                return a + b;  
            }  
        }  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                TestData dataClass = new TestData();
                int add1 = dataClass.Add(1, 2);  
                int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);
    
                Console.WriteLine("add1 :" + add1);
                Console.WriteLine("add2 :" + add2);  
            }  
        }  
    }
    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
    class Printdata
    {
    void print(int i)
    {
             Console.WriteLine("输出整型: {0}", i );
    }
    void print(double f)
    {
             Console.WriteLine("输出浮点型: {0}" , f);
    }
    void print(string s)
    {
             Console.WriteLine("输出字符串: {0}", s);
    }
    static void Main(string[] args)
    {
             Printdata p = new Printdata();
    // 调用 print 来打印整数
             p.print(1);
    // 调用 print 来打印浮点数
             p.print(1.23);
    // 调用 print 来打印字符串
             p.print("Hello Runoob");
             Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    输出整型: 1
    输出浮点型: 1.23
    输出字符串: Hello Runoob

    动态多态性

    C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

    请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

    • 您不能创建一个抽象类的实例。
    • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
    • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

    下面的程序演示了一个抽象类:

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
    abstract class Shape
    {
    abstract public int area();
    }
    class Rectangle:  Shape
    {
    private int length;
    private int width;
    public Rectangle( int a=0, int b=0)
    {
             length = a;
             width = b;
    }
    public override int area ()
    {
             Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
    return (width * length);
    }
    }
    class RectangleTester
    {
    static void Main(string[] args)
    {
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
    double a = r.area();
             Console.WriteLine("面积: {0}",a);
             Console.ReadKey();
    }
    }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Rectangle 类的面积:
    面积: 70

    当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法

    虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

    虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

    对虚方法的调用是在运行时发生的。

    动态多态性是通过 抽象类虚方法 实现的。

    以下实例创建

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    public class Shape
    {
        public int X { get; private set; }
        public int Y { get; private set; }
        public int Height { get; set; }
         public int Width { get; set; }
        
        // 虚方法
        public virtual void Draw()
        {
            Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
         }
    }
    
    class Circle : Shape
    {
        public override void Draw()
         {
            Console.WriteLine("画一个圆形");
             base.Draw();
         }
    }
    class Rectangle : Shape
    {
        public override void Draw()
         {
            Console.WriteLine("画一个长方形");
             base.Draw();
         }
    }
    class Triangle : Shape
    {
        public override void Draw()
         {
            Console.WriteLine("画一个三角形");
             base.Draw();
         }
    }
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
            var shapes = new List<Shape>
             {
                new Rectangle(),
                new Triangle(),
                new Circle()
            };
    
            // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法 
            foreach (var shape in shapes)
             {
                shape.Draw();
             }
    
            Console.WriteLine("按下任意键退出。");
             Console.ReadKey();
         }
    
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    画一个长方形
    执行基类的画图任务
    画一个三角形
    执行基类的画图任务
    画一个圆形
    执行基类的画图任务
    按下任意键退出。

    下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:

    实例

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       class Shape 
       {
          protected int width, height;
          public Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          public virtual int area()
          {
              Console.WriteLine("父类的面积:");
              return 0;
          }
       }
       class Rectangle: Shape
       {
          public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
          {
    
          }
          public override int area ()
          {
             Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
             return (width * height); 
          }
        }
       class Triangle: Shape
       {
          public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
          {
          
          }
          public override int area()
          {
              Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
             return (width * height / 2); 
          }
       }
       class Caller
       {
          public void CallArea(Shape sh)
          {
             int a;
             a = sh.area();
              Console.WriteLine("面积: {0}", a);
          }
       }  
       class Tester
       {
          
          static void Main(string[] args)
          {
             Caller c = new Caller();
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             Triangle t = new Triangle(10, 5);
             c.CallArea(r);
              c.CallArea(t);
              Console.ReadKey();
           }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Rectangle 类的面积:
    面积:70
    Triangle 类的面积:
    面积:25

    了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

    运算符重载

    您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。

    例如,请看下面的函数:

    public static Box operator+ (Box b,  Box c)
    {
       Box box = new Box();
       box.length = b.length + c.length;
       box.breadth = b.breadth + c.breadth;
        box.height = b.height + c.height;
       return box;
    }

    上面的函数为用户自定义的类 Box 实现了加法运算符(+)。它把两个 Box 对象的属性相加,并返回相加后的 Box 对象。

    运算符重载的实现

    下面的程序演示了完整的实现:

    using System;
    
    namespace  OperatorOvlApplication
    {
       class Box
       {
          private double length;      // 长度
          private double breadth;     // 宽度
          private double height;      // 高度
    
          public double getVolume()
          {
             return length * breadth * height;
          }
          public void setLength( double len )
          {
             length = len;
          }
    
          public void setBreadth( double bre )
          {
             breadth = bre;
          }
    
           public void setHeight( double hei )
          {
             height = hei;
          }
          // 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加
          public static Box operator+ (Box b, Box c)
          {
             Box box = new Box();
             box.length = b.length + c.length;
             box.breadth = b.breadth + c.breadth;
             box.height = b.height + c.height;
             return box;
          }
    
       }
    
       class Tester
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             Box Box1 = new Box();         // 声明 Box1,类型为 Box
             Box Box2 = new Box();         // 声明 Box2,类型为 Box
             Box Box3 = new Box();         // 声明 Box3,类型为 Box
             double volume = 0.0;          // 体积
    
             // Box1 详述
             Box1.setLength(6.0);
              Box1.setBreadth(7.0);
              Box1.setHeight(5.0);
    
              // Box2 详述
             Box2.setLength(12.0);
              Box2.setBreadth(13.0);
              Box2.setHeight(10.0);
    
              // Box1 的体积
             volume = Box1.getVolume();
              Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);
    
             // Box2 的体积
             volume = Box2.getVolume();
              Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
    
             // 把两个对象相加
             Box3 = Box1 + Box2;
    
             // Box3 的体积
             volume = Box3.getVolume();
              Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);
             Console.ReadKey();
           }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Box1 的体积: 210
    Box2 的体积: 1560
    Box3 的体积: 5400

    示了完整的实

    可重载和不可重载运算符

    下表描述了 C# 中运算符重载的能力:

    运算符 描述
    +, -, !, ~, ++, -- 这些一元运算符只有一个操作数,且可以被重载。
    +, -, *, /, % 这些二元运算符带有两个操作数,且可以被重载。
    ==, !=, <, >, <=, >= 这些比较运算符可以被重载。
    &&, || 这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
    +=, -=, *=, /=, %= 这些赋值运算符不能被重载。
    =, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof 这些运算符不能被重载。
    using System;
    
    namespace OperatorOvlApplication
    {
        class Box
        {
           private double length;      // 长度
           private double breadth;     // 宽度
           private double height;      // 高度
         
           public double getVolume()
           {
             return length * breadth * height;
           }
          public void setLength( double len )
          {
              length = len;
          }
    
          public void setBreadth( double bre )
          {
              breadth = bre;
          }
    
          public void setHeight( double hei )
          {
              height = hei;
          }
          // 重载 + 运算符来把两个 Box 对象相加
          public static Box operator+ (Box b, Box c)
          {
              Box box = new Box();
              box.length = b.length + c.length;
              box.breadth = b.breadth + c.breadth;
              box.height = b.height + c.height;
              return box;
          }
         
          public static bool operator == (Box lhs, Box rhs)
          {
              bool status = false;
              if (lhs.length == rhs.length && lhs.height == rhs.height
                 && lhs.breadth == rhs.breadth)
              {
                  status = true;
              }
              return status;
          }
          public static bool operator !=(Box lhs, Box rhs)
          {
              bool status = false;
              if (lhs.length != rhs.length || lhs.height != rhs.height
                  || lhs.breadth != rhs.breadth)
              {
                  status = true;
              }
              return status;
          }
          public static bool operator <(Box lhs, Box rhs)
          {
              bool status = false;
              if (lhs.length < rhs.length && lhs.height
                  < rhs.height && lhs.breadth < rhs.breadth)
              {
                  status = true;
              }
              return status;
          }
    
          public static bool operator >(Box lhs, Box rhs)
          {
              bool status = false;
              if (lhs.length > rhs.length && lhs.height
                  > rhs.height && lhs.breadth > rhs.breadth)
              {
                  status = true;
              }
              return status;
          }
    
          public static bool operator <=(Box lhs, Box rhs)
          {
              bool status = false;
              if (lhs.length <= rhs.length && lhs.height
                  <= rhs.height && lhs.breadth <= rhs.breadth)
              {
                  status = true;
              }
              return status;
          }
    
          public static bool operator >=(Box lhs, Box rhs)
          {
              bool status = false;
              if (lhs.length >= rhs.length && lhs.height
                 >= rhs.height && lhs.breadth >= rhs.breadth)
              {
                  status = true;
              }
              return status;
          }
          public override string ToString()
          {
              return String.Format("({0}, {1}, {2})", length, breadth, height);
          }
       
       }
       
       class Tester
       {
          static void Main(string[] args)
          {
            Box Box1 = new Box();          // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();          // 声明 Box2,类型为 Box
            Box Box3 = new Box();          // 声明 Box3,类型为 Box
            Box Box4 = new Box();
            double volume = 0.0;   // 体积
    
            // Box1 详述
            Box1.setLength(6.0);
            Box1.setBreadth(7.0);
            Box1.setHeight(5.0);
    
            // Box2 详述
            Box2.setLength(12.0);
            Box2.setBreadth(13.0);
            Box2.setHeight(10.0);
    
           // 使用重载的 ToString() 显示两个盒子
            Console.WriteLine("Box1: {0}", Box1.ToString());
            Console.WriteLine("Box2: {0}", Box2.ToString());
           
            // Box1 的体积
            volume = Box1.getVolume();
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);
    
            // Box2 的体积
            volume = Box2.getVolume();
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
    
            // 把两个对象相加
            Box3 = Box1 + Box2;
            Console.WriteLine("Box3: {0}", Box3.ToString());
            // Box3 的体积
            volume = Box3.getVolume();
            Console.WriteLine("Box3 的体积: {0}", volume);
    
            //comparing the boxes
            if (Box1 > Box2)
              Console.WriteLine("Box1 大于 Box2");
            else
              Console.WriteLine("Box1 不大于 Box2");
            if (Box1 < Box2)
              Console.WriteLine("Box1 小于 Box2");
            else
              Console.WriteLine("Box1 不小于 Box2");
            if (Box1 >= Box2)
              Console.WriteLine("Box1 大于等于 Box2");
            else
              Console.WriteLine("Box1 不大于等于 Box2");
            if (Box1 <= Box2)
              Console.WriteLine("Box1 小于等于 Box2");
            else
              Console.WriteLine("Box1 不小于等于 Box2");
            if (Box1 != Box2)
              Console.WriteLine("Box1 不等于 Box2");
            else
              Console.WriteLine("Box1 等于 Box2");
            Box4 = Box3;
            if (Box3 == Box4)
              Console.WriteLine("Box3 等于 Box4");
            else
              Console.WriteLine("Box3 不等于 Box4");
    
            Console.ReadKey();
          }
        }
    }


    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Box1 (6, 7, 5)
    Box2 (12, 13, 10)
    Box1 的体积: 210
    Box2 的体积: 1560
    Box3 (18, 20, 15)
    Box3 的体积: 5400
    Box1 不大于 Box2
    Box1 小于 Box2
    Box1 不大于等于 Box2
    Box1 小于等于 Box2
    Box1 不等于 Box2
    Box3 等于 Box4

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