zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 策略模式(学习笔记13)

    原文:http://c.biancheng.net/view/1378.html

    什么时候用:

    1. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
    2. 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
    3. 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
    4. 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
    5. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

    主要优点:

    1. 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if...else 语句、switch...case 语句。
    2. 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
    3. 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
    4. 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
    5. 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

    主要缺点:
    1. 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
    2. 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度

    主要角色:

    1. 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
    2. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
    3. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

    结构图:

    image

    image

    示例代码:

    public class StrategyPattern {
        public static void main(String[] args) {
            Context c = new Context();
            Strategy s = new ConcreteStrategyA();
            c.setStrategy(s);
            c.strategyMethod();
            System.out.println("-----------------");
            s = new ConcreteStrategyB();
            c.setStrategy(s);
            c.strategyMethod();
        }
    }
    
    //抽象策略类
    interface Strategy {
        public void strategyMethod();    //策略方法
    }
    
    //具体策略类A
    class ConcreteStrategyA implements Strategy {
        public void strategyMethod() {
            System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
        }
    }
    
    //具体策略类B
    class ConcreteStrategyB implements Strategy {
        public void strategyMethod() {
            System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
        }
    }
    
    //环境类
    class Context {
        private Strategy strategy;
    
        public Strategy getStrategy() {
            return strategy;
        }
    
        public void setStrategy(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public void strategyMethod() {
            strategy.strategyMethod();
        }
    }
  • 相关阅读:
    TouTiao开源项目 分析笔记19 问答内容
    TouTiao开源项目 分析笔记18 视频详情页面
    TouTiao开源项目 分析笔记17 新闻媒体专栏
    TouTiao开源项目 分析笔记16 新闻评论
    TouTiao开源项目 分析笔记15 新闻详情之两种类型的实现
    TouTiao开源项目 分析笔记14 段子评论
    计算机专业大学课程学习路线图
    Windows GitLab使用全过程
    2017年最后一天
    生成6个1~33之间的随机整数,添加到集合,并遍历集合
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huiy/p/15570959.html
Copyright © 2011-2022 走看看