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  • [ 操作系统 ] 进程线程篇

    重新学习梳理下。

    进程和线程

        进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。

    进程和线程对比:
        (1) 数据共享、同步
            多进程:数据共享复杂,需要用IPC;数据是分开的,同步简单
            多线程:因为共享进程数据,数据共享简单,但也是因为这个原因导致同步复杂
            总结:各有优势

        (2) 内存、CPU
            多进程:占用内存多,切换复杂,CPU利用率低
            多线程:占用内存少,切换简单,CPU利用率高
            总结:线程占优

        (3) 创建销毁、切换
            多进程:创建销毁、切换复杂,速度慢
            多线程:创建销毁、切换简单,速度很快
            总结:线程占优

        (4) 编程、调试
            多进程: 编程简单,调试简单
            多线程:编程复杂,调试复杂
            总结:进程占优

        (5) 可靠性
            多进程:进程间不会互相影响
            多线程:一个线程挂掉将导致整个进程挂掉
            总结:进程占优

        (6) 分布式
            多进程:适应于多核、多机分布式;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单
            多线程:适应于多核分布式
            总结:进程占优

        1)需要频繁创建销毁的优先用线程
            这种原则最常见的应用就是Web服务器了,来一个连接建立一个线程,断了就销毁线程,要是用进程,创建和销毁的代价是很难承受的
        2)需要进行大量计算的优先使用线程
            所谓大量计算,当然就是要耗费很多CPU,切换频繁了,这种情况下线程是最合适的。这种原则最常见的是图像处理、算法处理。
        3)强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程
            一般的Server需要完成如下任务:消息收发、消息处理。“消息收发”和“消息处理”就是弱相关的任务,而“消息处理”里面可能又分为“消息解码”、“业务处理”,这两个任务相对来说相关性就要强多了。因此“消息收发”和“消息处理”可以分进程设计,“消息解码”、“业务处理”可以分线程设计。
        4)可能要扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程
        5)都满足需求的情况下,用你最熟悉、最拿手的方式

        需要提醒的是:虽然我给了这么多的选择原则,但实际应用中基本上都是“进程+线程”的结合方式,千万不要真的陷入一种非此即彼的误区。

    进程是程序执行的一个实例,即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。从内核的观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位。
    线程是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。一个进程由几个线程组成(拥有很多相对独立的执行流的用户程序共享应用程序的大部分数据结构),线程与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

    进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位

        进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

        进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的地址空间)

        使用多线程的理由之一:是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。

        使用多线程的理由之二:是线程间方便的通信机制。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。

    除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:
        提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。

        使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。

        改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。

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