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  • [译]C# Socket连接请求超时机制

    作者:RazanPaul

    译者:Todd Wei

    原文:http://www.codeproject.com/KB/IP/TimeOutSocket.aspx

    介绍

    您可能注意到了,.Net的System.Net.Sockets.TcpClient和System.Net.Sockets.Socket都没有直接为Connect/BeginConnect提供超时控制机制。因此,当服务器未处于监听状态,或者发生网络故障时,客户端连接请求会被迫等待很长一段时间,直到抛出异常。默认的等待时间长达20~30s。.Net Socket库的SocketOptionName.SendTimeout提供了控制发送数据的超时时间,但并非本文讨论的连接请求的超时时间。

    背景

    这个问题最初源于我的某个项目,在解决以后,我曾将关键代码发表在自己的博客上。我注意到不少人对此表示感谢,所以我想这是一个常见的问题,或许很多人都需要解决它。

    实现

    下面是实现的关键代码:

    复制代码
    class TimeOutSocket
    {
        
    private static bool IsConnectionSuccessful = false
    ;
        
    private static
     Exception socketexception;
        
    private static ManualResetEvent TimeoutObject = new ManualResetEvent(false
    );

        
    public static TcpClient Connect(IPEndPoint remoteEndPoint, int
     timeoutMSec)
        {
            TimeoutObject.Reset();
            socketexception 
    = null
    ;  

            
    string serverip =
     Convert.ToString(remoteEndPoint.Address);
            
    int serverport =
     remoteEndPoint.Port;           
            TcpClient tcpclient 
    = new
     TcpClient();
            
            tcpclient.BeginConnect(serverip, serverport, 
                
    new
     AsyncCallback(CallBackMethod), tcpclient);

            
    if (TimeoutObject.WaitOne(timeoutMSec, false
    ))
            {
                
    if
     (IsConnectionSuccessful)
                {
                    
    return
     tcpclient;
                }
                
    else

                {
                    
    throw socketexception;
                }
            }
            
    else

            {
                tcpclient.Close();
                
    throw new TimeoutException("TimeOut Exception");
            }
        }
        
    private static void
     CallBackMethod(IAsyncResult asyncresult)
        {
            
    try

            {
                IsConnectionSuccessful 
    = false;
                TcpClient tcpclient 
    = asyncresult.AsyncState as
     TcpClient;
                 
                
    if (tcpclient.Client != null
    )
                {
                    tcpclient.EndConnect(asyncresult);
                    IsConnectionSuccessful 
    = true
    ;
                }
            }
            
    catch
     (Exception ex)
            {
                IsConnectionSuccessful 
    = false
    ;
                socketexception 
    =
     ex;
            }
            
    finally

            {
                TimeoutObject.Set();
            }
        }
    }
    复制代码

    这里,ManualResetEvent的WaitOne(TimeSpan, Boolean)起到了主要的作用。它将阻止当前线程,直到ManualResetEvent对象被Set或者超过timeout时间。上面的代码中,调用BeginConnect后通过WaitOne方法阻止当前线程,如果在timeoutMSec时间内连接成功,将在CallBackMethod回调中调用TimeoutObject.Set,解除被阻塞的连接线程并返回;否则,连接线程会在等待超时后,主动关闭连接并抛出TimeoutException。

     

     

    总结

    虽然实现非常简单,但或许很多人都需要连接请求超时机制,如果有任何问题,我会尽力为您解答。


    [译注]

    作者介绍了一种异步连接+WaitOne的连接请求超时机制。其中的实现细节有值得商榷的地方,比如:a.static成员带来的线程安全性问题;b.可以考虑利用IAsyncResult.AsyncWaitHandle,不必另行创建ManualResetEvent。但瑕不掩瑜,感谢作者的解决思路。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hummersofdie/p/2482802.html
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