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  • 3.7多态

    多态

    目标

    • 多态

    面向对象三大特性

    1. 封装 根据 职责属性方法 封装 到一个抽象的
      • 定义类的准则
    2. 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
      • 设计类的技巧
      • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
    3. 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果

      • 多态 可以 增加代码的灵活度
      • 继承重写父类方法 为前提
      • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

    多态案例演练

    需求

    1. Dog 类中封装方法 game
      • 普通狗只是简单的玩耍
    2. 定义 XiaoTianDog 继承自 Dog,并且重写 game 方法
      • 哮天犬需要在天上玩耍
    3. 定义 Person 类,并且封装一个 和狗玩 的方法
      • 在方法内部,直接让 狗对象 调用 game 方法

    案例小结

    • Person 类中只需要让 狗对象 调用 game 方法,而不关心具体是 什么狗
      • game 方法是在 Dog 父类中定义的
    • 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果

    多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!

    class Dog(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
    
    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
    

    class XiaoTianDog(Dog):

    def game(self):
        print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
    

    class Person(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
    
    def game_with_dog(self, dog):
    
        print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
    
        # 让狗玩耍
        dog.game()
    

     

    wangcai = Dog("旺财")

    wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")

    xiaoming = Person("小明")

    xiaoming.game_with_dog(wangcai)

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