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  • 在非托管C++中使用GDI+

     在用C#中的GDI+写过程序以后,我喜欢上了这个新的图形设备接口。可是只能在装有.net框架的计算机上才能运行我的程序,这让我觉得不爽了。当我发现“真正的”GDI+代码是在一个单独的、没有托管的叫做GDIplus.dll的DLL中实现时,我像发现新大陆一样,顿时高兴起来,我可以在“真正的”计算机里运行使用GDI+的程序了,我想这样速度会比在C#中快一些吧,说干就干,打开msdn一步一步做起来了。

            微软说,GDI+可以在所有基于Windows的应用程序中使用,包括64位的Windows版本(不包括Win3.X)。你只需要把GDIPlus.dll拷入Windows的系统目录,即可使用需要GDI+支持的应用程序。在非托管的C++中使用,你只需要包含GDIplus.h头文件,然后在连接设置包含GdiPlus.lib库文件即可。

            好了,让我们用最简单的任务——画线和写字来看看怎样在C++中使用它吧。

    一、画线

           用GDI+画线,你需要这些对象:Graphics,Pen,Color。Graphics提供了Graphics::DrawLine方法,Pen保存了线的属性,比如颜色,宽度等。把Pen对象的地址作为Graphics::DrawLine方法的参数。
       
            还是看看这个简单的SDK程序吧。我们需要注意的是,在WinMain函数中,我们需要调用GdiplusStartup和GdiplusShutdown。

    #define UNICODE
    #include <windows.h>
    #include <gdiplus.h>
    using namespace Gdiplus;
    
    void OnPaint(HDC hdc)
    {
       Graphics graphics(hdc);
       Pen      pen(Color(255, 0, 0, 255));
       graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
    }
    
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow)
    {
       HWND                hWnd;
       MSG                 msg;
       WNDCLASS            wndClass;
       GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
       ULONG_PTR           gdiplusToken;
       
       // Initialize GDI+.
       GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
       
       wndClass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
       wndClass.lpfnWndProc    = WndProc;
       wndClass.cbClsExtra     = 0;
       wndClass.cbWndExtra     = 0;
       wndClass.hInstance      = hInstance;
       wndClass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
       wndClass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
       wndClass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
       wndClass.lpszMenuName   = NULL;
       wndClass.lpszClassName  = TEXT("GettingStarted");
       
       RegisterClass(&wndClass);
       
       hWnd = CreateWindow(
          TEXT("GettingStarted"),   // window class name
          TEXT("Getting Started"),  // window caption
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,      // window style
          CW_USEDEFAULT,            // initial x position
          CW_USEDEFAULT,            // initial y position
          CW_USEDEFAULT,            // initial x size
          CW_USEDEFAULT,            // initial y size
          NULL,                     // parent window handle
          NULL,                     // window menu handle
          hInstance,                // program instance handle
          NULL);                    // creation parameters
    	  
       ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
       UpdateWindow(hWnd);
       
       while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
       {
          TranslateMessage(&msg);
          DispatchMessage(&msg);
       }
       
       GdiplusShutdown(gdiplusToken);
       return msg.wParam;
    }  // WinMain
    
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, 
       WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
       HDC          hdc;
       PAINTSTRUCT  ps;
       
       switch(message)
       {
       case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
          OnPaint(hdc);
          EndPaint(hWnd, &ps);
          return 0;
       case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage(0);
          return 0;
       default:
          return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
       }
    } // WndProc


    二、写字

        用GDI+写字只需要把OnPain函数替换成下面的即可。

    void OnPaint(HDC hdc)
    {
       Graphics    graphics(hdc);
       SolidBrush  brush(Color(255, 0, 0, 255));
       FontFamily  fontFamily(L"宋体");
       Font        font(&fontFamily, 24, FontStyleRegular, UnitPixel);
       PointF      pointF(10.0f, 20.0f);
       
       graphics.DrawString(L"你好!GDI+", -1, &font, pointF, &brush);
    }
     

       注意,因为DrawString函数需要的字符串时const WCHAR* 类型的,所以用L"Sting"的形式。

        哈哈,写成这样了,各位,就拍砖吧!

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