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  • WEB前端第六十八课——H5新特性:Canvas案例(刮刮乐、小球动画,图片无缝滚动)

    1.刮刮乐

      案例目标:利用canvas绑定事件,模拟简单刮刮乐程序。

      案例思路:在canvas画布上引入是否中奖背景图片,然后在图片上覆盖涂层,当鼠标点击

           并移动时擦出路径上的涂层,显示中奖信息。

      主要事件:onload,onmousedown,onmousemove,onmouseup

      代码示例:

    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Canvas7刮刮乐</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas7" width="520" height="780">
            "您的浏览器不支持Canvas!"
        </canvas>
        <script>
            var canvas=document.getElementById('canvas7');
            var ctx=canvas.getContext('2d');
    
            var imageArr=['../Images/rotation01.jpg','../Images/rotation02.jpg','../Images/rotation03.jpg'];
            var imgObj={};
            var flag=0;
            for (var i=0;i<imageArr.length;i++){
                var img=new Image();
                img.src=imageArr[i];
                imgObj[i]=img;
                img.onload=function () {
                    flag++                    //确保待图片全部加载完成后调用“lottery()”方法。
                    if (flag==imageArr.length){
                        lottery(imgObj);       //全部图片加载完成后调用函数。
                    }
                }
            }
        //  单独封装随机背景和清除覆盖填充函数
            function lottery(obj) {
                var num=Math.ceil(Math.random()*10);    //创建随机数,通过设置随机数值控制中奖概率
                if (num == 1){
                    canvas.style.background='URL('+obj[0].src+')';
                }else if (num ==2){
                    canvas.style.background='URL('+obj[1].src+')';
                }else {
                    canvas.style.backgroundImage='URL('+obj[2].src+')';
                }
                ctx.fillStyle='lightgray';
                ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            //  创建鼠标点击事件,鼠标移动清除画像填充
                canvas.onmousedown=function () {
                    canvas.onmousemove=function (e) {
                        e = e||window.event;
                        ctx.clearRect(e.offsetX,e.offsetY,25,25);   //利用offset对象定位鼠标轨迹,设定清除范围
                    }
                }
            //  创建鼠标抬起事件,停止鼠标移动事件
                canvas.onmouseup=window.document.onmouseup=function () {
                    canvas.onmousemove=null;
                }
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    

    2.小球动画

      ⑴ 一个小球动画

        代码示例:

    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Canvas8小球动画</title>
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid #1e7e34;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas height="300" width="600" id="canvasBall" ></canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById('canvasBall');
        var ctx=canvas.getContext('2d');
    
        //定义小球半径
        var r=Math.floor(Math.random()*50)+10;
        //定义小球圆心坐标
        var x=Math.floor(Math.random()*(600-r*2)+r);
        var y=Math.floor(Math.random()*(300-r*2)+r);
        //定义小球随机填充颜色
        var color='rgb('+Math.ceil(Math.random()*255)+','+Math.ceil(Math.random()*255)+','+Math.ceil(Math.random()*255)+')';
        //定义小球移动速度
        var dx=3;
        var dy=6;
        //实现小球运动效果
        var timer=setInterval(function () {
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            x+=dx;
            y+=dy;
            if (x>=600-r){
                dx=-dx;
            }else if (x<=r){
                dx=Math.abs(dx);
            }
            if (y>=300-r){
                dy=-dy;
            }else if (y<=r){
                dy=Math.abs(dy);
            }
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, r, 0,Math.PI*2,false);
            ctx.fillStyle=color;
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
        },50)
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

      ⑵ 随机多个小球

        代码示例:

    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Canvas8小球动画</title>
        <style>
            canvas{
                border: 1px solid #1e7e34;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas height="300" width="600" id="canvasBall" ></canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById('canvasBall');
        var ctx=canvas.getContext('2d');
    
        //创建生成小球的构造函数。
        function Ball() {
            //定义随机半径
            this.r=Math.ceil((Math.random()*20)+10);
            //定义随机生成圆心坐标
            this.x=Math.ceil(Math.random()*(600-this.r));
            this.y=Math.ceil(Math.random()*(300-this.r));
            //定义小球随机运动速度
            this.dx=Math.ceil(Math.random()*3);
            this.dy=Math.ceil(Math.random()*6);
            //定义小球随机颜色填充(颜色填充值为字符串格式)
            this.color1='rgb('+Math.ceil(Math.random()*255)+','+Math.ceil(Math.random()*255)+','+Math.ceil(Math.random()*255)+')';
    /*      //设置小球随机径向渐变填充
            var radialGradient=ctx.createRadialGradient(this.x, this.y,this.r/4,this.x, this.y, this.r/2);
            radialGradient.addColorStop(0,'white');
            radialGradient.addColorStop(0.5,'yellow');
            radialGradient.addColorStop(1,'red');
            this.color2=radialGradient;*/
        }
        //创建小球运动函数,通过原型定义
        Ball.prototype.move=function () {
            //定义水平方向
            this.x+=this.dx;
            if (this.x>=(600-this.r)){
                this.dx = -this.dx;
            }else if (this.x<=this.r){
                this.dx = Math.abs(this.dx);
            }
            //定义垂直方向
            this.y+=this.dy;
            if (this.y>=(300-this.r)){
                this.dy = -this.dy;
            }else if (this.y<=this.r){
                this.dy = Math.abs(this.dy);
            }
    
        }
        //绘制圆形小球,函数原型上定义
        Ball.prototype.draw=function () {
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle=this.color1;      //不支持径向渐变效果??
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0,Math.PI*2,false);
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
        }
        //执行小球绘制,调用构造函数Ball()
        var arr=[];
        for (var i=0;i<25;i++){
            arr[i]=new Ball();
            console.log(arr[i].color1);
            // console.log(arr[i].color2);
        }
        console.log(arr);
        //通过setInterval方法实现小球运动效果
        var timer=setInterval(function () {
            //清除画布
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            //调用小球绘制和位置变动函数
            for (var i=0;i<arr.length;i++){
                arr[i].move();
                arr[i].draw();
            }
        },50)
    </script>
    </body>
    </html>
    

      ⑶ prototype

        每一个函数都有一个默认的属性——prototype,prototype的属性值也是一个对象,

        是属性的集合,而prototype对象的默认属性只有一个——constructor,指向函数本身,

        但是可以通过prototype自定义添加函数的属性。

        语法示例:Fn.prototype.peo='str' || fn(){} ;

    3.图片无缝滚动

      该实例主要利用图像切片方法,通过图像坐标变化实现滚动效果。

      代码示例:

    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas9图片无缝滚动</title>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvasImg" width="520" height="780">
            您的浏览器不支持Canvas标签!
        </canvas>
        <script>
            var canvas=document.getElementById('canvasImg');
            var ctx=canvas.getContext('2d');
            var imgObj={
                'rot1':'../Images/rotation01.jpg',
                'rot2':'../Images/rotation02.jpg',
                'rot3':'../Images/rotation03.jpg',
            }
            var imgLoadObj={};
            var flag=0;
            for (var i in imgObj){
                var img=new Image();    //生成图片对象实例
                img.src=imgObj[i];
                imgLoadObj[i]=img;      //创建图片对象集合
                img.onload=function () {
                   flag++;
                   if (flag==Object.keys(imgObj).length){
                        rotate(imgLoadObj);     //图片全部加载完成后,调用图片滚动方法
                        // console.log(imgLoadObj);
                   }
                }
            }
            function rotate(imgLoadObj) {
                var x=0;
                var timer=setInterval(function () {
                    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    x--;
                    if (x<-1560){
                        x = 0;
                    }
                    ctx.drawImage(imgLoadObj['rot3'],0,0);
                    ctx.drawImage(imgLoadObj['rot2'],0,0);
                    ctx.drawImage(imgLoadObj['rot1'],x,0);
                    if (x<0){
                        ctx.drawImage(imgLoadObj['rot2'],0,0,-x,780,520+x,0,-x,780);
                    }
                    if (x<-520){
                        ctx.drawImage(imgLoadObj['rot3'],0,0,-x-520,780,1040+x,0,-x-520,780);
                    }
                    if (x<-1040){
                        ctx.drawImage(imgLoadObj['rot1'],0,0,-x-1040,780,1560+x,0,-x-1040,780);
                    }
                },10)
            }
        </script>
    </body>
    </html>
    

      

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