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  • SurfaceView的基本使用

    一、引入:

    Android提供了View来进行绘图处理,在大部分情况下,View都能满足绘图需求。大家都知道View是通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;反之,如果操作的逻辑过多时,就会掉帧从而使得用户感觉到卡顿。特别的需要频繁刷新的界面上,如游戏(60FPS以上),就会不断阻塞主线程,从而导致界面卡顿。而Android提供了SurfaceView来解决这种情况。

    二、SurfaceView和View的不同之处

    SurfaceView和View的不同之处:

    View

    SurfaceView

    适用于主动更新

    适用于被动刷新

    在主线程中进行画面更新

    通常通过一个子线程来进行画面更新

    绘图中没有使用双缓冲机制

    在底层实现中就实现了双缓冲机制

    比较了上面的不同之处,显然可以发现,如果一个View需要频繁的刷新,或者在刷新时数据处理量大(可能引起卡顿),可以考虑使用SurfaceView来替代View。

    三、SurfaceView的基本使用

             SurfaceView在使用的过程中,有一套模板代码,对于大部分的SurfaceView绘图操作而言都可以套用,因此SurfaceView在使用过程中并不难。

             其中值得注意的几个点:。

             两个接口

    SurfaceHolder.CallBack

    Runnable

    第一个接口中需要实现的方法分别对应于SurfaceView的生命周期,即创建、改变和销毁。具体代码如下:

    //Surface的生命周期
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
     
    }
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    }
    
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        
    }

    而第二接口需要实现run方法,用于在子线程中进行draw操作。

    由于SurfaceView的基本操作比较简单,这边就直接给出了它的一个模板代码

    package com.pignet.surfaceviewdemo;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceView;
    
    /**
     * Created by DB on 2017/6/9.
     */
    
    public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
        
        private SurfaceHolder mHolder;
        private Canvas mCanvas;
        private boolean mIsDrawing;
        
        //构造方法
        public SurfaceViewTemplate(Context context) {
            super(context);
            initView();
        }
    
        
    
        public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
        private void initView() {
            mHolder=getHolder();
            mHolder.addCallback(this);
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);
            this.setKeepScreenOn(true);
        }
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            mIsDrawing=true;
            new Thread(this).start();
            
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    
        }
    
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            mIsDrawing=false;
    
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (mIsDrawing){
                draw();
                //通过线程休眠以控制刷新速度
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
        }
    
        private void draw() {
            try {
                mCanvas=mHolder.lockCanvas();
                //初始化画布并在画布上画一些东西
            }catch (Exception e){
                
            }finally {
                //判断画布是否为空,从而避免黑屏情况
                if(mCanvas!=null){
                    mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
                }
            }
        }
    }

    下面结合一个具体的示例,展现SurfaceView在绘图中的效果(绘图板,即通过监听触摸事件完成内容的绘制)。

    package com.pignet.surfaceviewdemo;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Path;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceView;
    
    /**
     * Created by DB on 2017/6/9.
     */
    
    public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {
        private  static  final  String TAG="SurfaceView";
        //SurfaceHolder
        private SurfaceHolder mHolder;
        //用于绘图的Canvas
        private Canvas mCanvas;
        //子线程标志位
        private boolean mIsDrawing;
        //画笔
        private Paint mPaint;
        //路径
        private Path mPath;
        public SurfaceViewTemplate(Context context) {
            super(context);
            initView();
        }
    
    
        public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            initView();
        }
    
        public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            initView();
        }
    
        private void initView() {
            mHolder = getHolder();
            //添加回调
            mHolder.addCallback(this);
            mPath=new Path();
            //初始化画笔
            mPaint=new Paint();
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(6);
            mPaint.setAntiAlias(true);
            mPaint.setColor(Color.RED);
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);
            this.setKeepScreenOn(true);
    
    
        }
        //Surface的生命周期
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            mIsDrawing=true;
            new Thread(this).start();
        }
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    
        }
    
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            mIsDrawing=false;
    
        }
    
        @Override
        public void run() {
            long start =System.currentTimeMillis();
            while(mIsDrawing){
                draw();
                long end = System.currentTimeMillis();
                if(end-start<100){
                    try{
                        Thread.sleep(100-end+start);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
        private void draw() {
            try{
                //锁定画布并返回画布对象
                mCanvas=mHolder.lockCanvas();
                //接下去就是在画布上进行一下draw
                mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
                mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
    
            }catch (Exception e){
            }finally {
                //当画布内容不为空时,才post,避免出现黑屏的情况。
                if(mCanvas!=null)
                    mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    
        /**
         * 绘制触摸滑动路径
         * @param event MotionEvent
         * @return true
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            int x=(int) event.getX();
            int y= (int) event.getY();
            switch (event.getAction()){
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    Log.d(TAG, "onTouchEvent: down");
                    mPath.moveTo(x,y);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    Log.d(TAG, "onTouchEvent: move");
                    mPath.lineTo(x,y);
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    Log.d(TAG, "onTouchEvent: up");
                    break;
            }
            return true;
        }
    
        /**
         * 清屏
         * @return true
         */
        public boolean reDraw(){
            mPath.reset();
            return true;
        }
    
    }

    效果图:

    四、tips:

      SurfaceView和View一大不同就是SurfaceView是被动刷新的,但我们可以控制刷新的帧率,而View并且通过invalidate方法通知系统来主动刷新界面的,但是View的刷新是依赖于系统的VSYSC信号的,其帧率并不受控制,而且因为UI线程中的其他一些操作会导致掉帧卡顿。而对于SurfaceView而言,它是在子线程中绘制图形,根据这一特性即可控制其显示帧率,通过简单地设置休眠时间,即可,并且由于在子线程中,一般不会引起UI卡顿。

    Thread.sleep(50);即可以控制1s内刷新20次

      SurfaceView的双缓冲机制:即对于每一个SurfaceView对象而言,有两个独立的graphic buffer。在Android SurfaceView的双缓冲机制中是这样实现的:

    在Buffer A中绘制内容,然后让屏幕显示Buffer A;在下一个循环中,在Buffer B中绘制内容,然后让屏幕显示Buffer B,如此往复。而由于这个双缓冲机制的存在,可能会引起闪屏现象,。在第一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost "循环中,更新的是buffer A的内容;到下一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"循环中,更新的是buffer B的内容。 如果buffer A与buffer B中某个buffer内容为空,当屏幕轮流显示它们时,就会出现画面黑屏闪烁现象。

    解决方法

    出现黑屏是因为buffer A与buffer B中一者内容为空,而且为空的一方还被post到了屏幕。于是有两种解决思路:

    1.不让空buffer出现:每次向一个buffer写完内容并post之后,顺便用这个buffer的内容填充另一个buffer。这样能保证两个 buffer的内容是同步的,缺点是做了无用功,耗费性能。

    2.不post空buffer到屏幕:当准备更新内容时,先判断内容是否为空,只有非空时才启动"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"这个流程。(上述模板和示例中即采用了这个方法)

     
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    2015.10.30
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