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  • 移动终端的GPU显卡介绍

    嵌入式领域里面,不同的SOC芯片往往喜欢采用不同的GPU,目前为止有4家公司提供移动端的GPU芯片:ARM、Imagination Technologies、Vivante和Nvidia (高通Adreno和Broadcom VideoCore不在名单)。

    下面的这个列表是比较老的系列芯片,最新的产品可以去官网查看:

    ARM Imagination Technologies Vivante Nvidia
    • Mali-400 Series:
      • Mali-400 MP(Rockchip RK3066)
      • Mali-450 MP
    • Mali-600 Series
      • Mali-T604
      • Mali-T624
      • Mali-T628
      • Mali-T658
      • Mali-T678
    • PowerVR SGX Series 5:
      • SGX520
      • SGX530
      • SGX531
      • SGX535
      • SGX540
      • SGX545
    • PowerVR SGX Series 5XT:
      • SGX543MP1-16
      • SGX544MP1-16
      • SGX554MP1-16( AllWinner A31/ OMAP 5430)
    • PowerVR SGX Series 6:
      • G6200
      • G6230
      • G6400
      • G6430
      • G6600
    • 2D graphics:
      • GC300
      • GC350
    • 3D graphics:
      • GC400
      • GC800
      • GC1000
      • GC2000(Freescale i.MX6)
      • GC4000
    • ULP GeForce (Tegra 2/3)
    • 74-core GeForce (Tegra 4)

    下面是GPU的参数介绍,比较重要的参数标红了:

      Mali-400 MP4 PowerVR SGX544MP2 GC2000 Tegra 3 GPU
    Frequency 240 MHz to 533 MHz 532 MHz 528MHz (600 MHz shader) 520 MHz
    Shader Core 4 8 4 12
    Geometry Rate 44M Tri/s for 1 core @ 400 MHz 70 M Tri/s per core @ 400 MHz 100 M Tri/s (Freescale claims 200 M Tri/s in i.MX6, i.MX6 Reference Manual: 88 Mtri/s,… go figure)
    Textured Pixel Rate 1.6G Pix/s for 1 core @ 400 MHz 1 G Pix/s per core @ 200 MHz 1.25 G Pix/s (i.MX6 RM: 1.066G pixels/sec)
    Core Processing 7.2 GFLOPS @ 200 MHz 12.8 GFLOPS @ 200 MHz
    (34 GFLOPS @ 532 MHz)
    24 GFLOPS (21.6 GFLOPS
     in i.MX6)
    7.2 GFLOPS @ 300MHz
    Antutu 3.x 2D: 1338
    3D: 2338
    Resolution: 1280×672
    Device: MK808 (Android 4.1.1)
    2D: 1058
    3D: 4733
    Resolution: 1024×768
    Device: Onda V812 (Android 4.1.1)
    2D: 733
    3D: 1272
    Resolution: 1280×672
    Device: Hi802 (Android 4.0.4)
    2D: 814
    3D: 2943
    Resolution: 800×1205
    Device: Nexus 7 (Android 4.2.1)
    Silicon Area 4×4.7mm2 ?  – 6.9 mm2  –
    Process 65nm LP or GP 40nm TSMC 40nm LP 40nm
    API support OpenGL ES 1.1 & 2.0
    OpenVG 1.1
    OpenGL ES 2.0 and OpenGL ES 1.1 + Extension Pack
    OpenVG 1.1 enabling Flash and SVG
    PVR2D for legacy 2D Support (BLTs, ROP2/3/4)
    OpenWF enabling advanced compositing
    OpenCL Embedded for GP-GPU
    OpenGL ES 1.1/2.0/Halti

    OpenCL 1.1 EP
    OpenVG 1.1
    DirectFB 1.4
    GDI/Direct2D
    X11/EXA
    DirectX 11 9.3
    OpenGL ES 1.1/2.0
    OpenVG 1.1
    EGL 1.4
    Operating System support Android
    Linux
    Linux, Symbian and Android
    Microsoft WinCE
    RTOS on request
    Android
    Linux
    Windows
    QNX
    Android
    Windows 8
     
    下面重点讲讲 GC2000:

    Host Interface:GPU和CPU还有内存通讯的接口。

      Memory Controller:GPU内存控制器。

      Graphics Pipeline Front End:相当于GPU内部的DMA,用于从内存中取指令和数据给GPU处理。

      Ultra-threaded Unifed Shader:统一着色器,即可用作顶点着色器(vertex shader)也能用作片元着色器(fragment shader)。用作vertex shader时主要负责几何变换和光照计算,用作fragment shader时主要负责处理贴图数据和计算像素颜色。

      3D Rendering Engine:负责将三角形和线段转换为像素(光栅化),计算三角形面的颜色属性等。

      Texture Engine:用于材质贴图的处理。

      Pixel Engine/Resolve:负责像素透明处理,可见平面的测定和抗锯齿的一些处理,并将GPU处理完成的图像数据输出到frambuffer。

    GC2000 GPU使用的图形API:OpenGL ES / Driect X / OpenCL / DirectFB  /X11 / Direct2D / OpenVG

    OpenGL ES:

         典型EGL系统布局

    DirectFB :
    针对linux 系统下的显示接口,通过open /dev/fb0 设备,ioctl,mmap,来显示图像。
     
    X11:
    server/client 模式的窗口管理系统,比较复杂,Wayland 是Update版本
     
    OpenCL:
    并行计算用的,多用于算法。
     
    Direct2D:
    2D 图形加速 (光栅图就是像素图,矢量图笼统地说有两步,就是 设定 和 光栅化。)
     
    OpenVG:
    矢量图形加速
     
     
     以后继续更新。。。
     
    参考文档:
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hutiann/p/11248824.html
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