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  • 【CUDA开发】 CUDA Thrust 规约求和

    1. 使用 Thrust

    Thrust 是一个开源的 C++ 库,用于开发高性能并行应用程序,以 C++ 标准模板库为蓝本实现。

    官方文档见这里:CUDA Thrust

    /* ... */
    float *fMatrix_Device; // 指向设备显存
    int iMatrixSize = iRow * iCol; // 矩阵元素个数


    cudaMalloc((void**)&fMatrix_Device, iMatrixSize * sizeof(float)); // 在显存中为矩阵开辟空间
    cudaMemcpy(fMatrix_Device, fMatrix_Host, iMatrixSize * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); // 将数据拷贝到显存


    thrust::device_ptr<float> dev_ptr(fMatrix_Device);
    float thrustResult = thrust::reduce(dev_ptr, dev_ptr + size_t(iMatrixSize), (float)0, thrust::plus<float>());


    其中,fMatrix_Host 为指向主机内存的矩阵的头指针。

    2. 我的 Reduction

    /**
    * 每个 warp 自动同步,不用 __syncthreads();
    * volatile : 加上关键字volatile的变量将被定义为敏感变量,意思是加了volatile
    *            的变量在内存中的值可能会随时发生变化,当程序要去读取这个变量时,
                 必须要从内存中读取,而不是从缓存中读取
    * sdata  数组头指针,数组位于共享内存
    * tid    线程索引
    */
    __device__ void warpReduce(volatile float *sdata, int tid)
    {
        sdata[tid] += sdata[tid + 32];
        sdata[tid] += sdata[tid + 16];
        sdata[tid] += sdata[tid + 8];
        sdata[tid] += sdata[tid + 4];
        sdata[tid] += sdata[tid + 2];
        sdata[tid] += sdata[tid + 1];
    }


    /**
    * 优化:解决了 reduce3 中存在的多余同步操作(每个warp默认自动同步)。
    * globalInputData  输入数据,位于全局内存
    * globalOutputData 输出数据,位于全局内存
    */
    __global__ void reduce4(float *globalInputData, float *globalOutputData, unsigned int n)
    {
        __shared__ float sdata[BLOCK_SIZE];


        // 坐标索引
        unsigned int tid = threadIdx.x;
        unsigned int index = blockIdx.x*(blockDim.x * 2) + threadIdx.x;
        unsigned int indexWithOffset = index + blockDim.x;


        if (index >= n) sdata[tid] = 0;
        else if (indexWithOffset >= n) sdata[tid] = globalInputData[index];
        else sdata[tid] = globalInputData[index] + globalInputData[indexWithOffset];


        __syncthreads();


        // 在共享内存中对每一个块进行规约计算
        for (unsigned int s = blockDim.x / 2; s>32; s >>= 1)
        {
            if (tid < s) sdata[tid] += sdata[tid + s];


            __syncthreads();
        }
        if (tid < 32) warpReduce(sdata, tid);


        // 把计算结果从共享内存写回全局内存
        if (tid == 0) globalOutputData[blockIdx.x] = sdata[0];
    }


    /**
    * 计算 reduce4 函数的时间
    * fMatrix_Host  矩阵头指针
    * iRow          矩阵行数
    * iCol          矩阵列数
    * @return       和
    */
    float RuntimeOfReduce4(float *fMatrix_Host, const int iRow, const int iCol)
    {
        float *fReuslt = (float*)malloc(sizeof(float));;
        float *fMatrix_Device; // 指向设备显存
        int iMatrixSize = iRow * iCol; // 矩阵元素个数


        cudaMalloc((void**)&fMatrix_Device, iMatrixSize * sizeof(float)); // 在显存中为矩阵开辟空间
        cudaMemcpy(fMatrix_Device, fMatrix_Host, iMatrixSize * sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); // 将数据拷贝到显存


        /* ... */
        for (int i = 1, int iNum = iMatrixSize; i < iMatrixSize; i = 2 * i * BLOCK_SIZE)
        {
            int iBlockNum = (iNum + (2 * BLOCK_SIZE) - 1) / (2 * BLOCK_SIZE);
            reduce4<<<iBlockNum, BLOCK_SIZE>>>(fMatrix_Device, fMatrix_Device, iNum);
            iNum = iBlockNum;
        }


        cudaMemcpy(fReuslt, fMatrix_Device, sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost); // 将数据拷贝到内存


        /* ... */
        cudaFree(fMatrix_Device);// 释放显存空间


        return fReuslt[0];
    }


    上述程序是优化的最终版本,优化的主要内容包括: 

    1. 避免每个 Warp 中出现分支导致效率低下。 
    2. 减少取余操作。 
    3. 减小不必要的同步操作,每个warp都是默认同步的,不用额外的同步操作。 
    4. 减小线程的闲置,提高并行度

    3. 时间对比

    数据的大小为:

    iRow = 1000; 
    iCol = 1000;

    时间为:

    ReduceThrust 的运行时间为:0.179968ms.
    494497
    Reduce0 的运行时间为:0.229152ms.
    494497
    Reduce1 的运行时间为:0.134816ms.
    494497
    Reduce2 的运行时间为:0.117504ms.
    494497
    Reduce3 的运行时间为:0.086016ms.
    494497
    Reduce4 的运行时间为:0.07424ms.
    494497
    CPU的运行时间为:1 ms.
    494497


    数据的大小为:

    iRow = 2000; 
    iCol = 2000;

    时间为:

    ReduceThrust 的运行时间为:0.282944ms.
    1.97828e+006
    Reduce0 的运行时间为:0.779776ms.
    1.97828e+006
    Reduce1 的运行时间为:0.42624ms.
    1.97828e+006
    Reduce2 的运行时间为:0.343744ms.
    1.97828e+006
    Reduce3 的运行时间为:0.217248ms.
    1.97828e+006
    Reduce4 的运行时间为:0.160416ms.
    1.97828e+006
    CPU的运行时间为:3 ms.
    1.97828e+006

    数据的大小为:

    iRow = 4000; 
    iCol = 4000;

    时间为:

    ReduceThrust 的运行时间为:0.536832ms.
    7.91319e+006
    Reduce0 的运行时间为:2.9919ms.
    7.91319e+006
    Reduce1 的运行时间为:1.56054ms.
    7.91319e+006
    Reduce2 的运行时间为:1.26618ms.
    7.91319e+006
    Reduce3 的运行时间为:0.726016ms.
    7.91319e+006
    Reduce4 的运行时间为:0.531712ms.
    7.91319e+006
    CPU的运行时间为:11 ms.
    7.91319e+006

    数据的大小为:

    iRow = 6000; 
    iCol = 6000;

    时间为:

    ReduceThrust 的运行时间为:0.988992ms.
    1.7807e+007
    Reduce4 的运行时间为:1.09286ms.
    1.7807e+007
    CPU的运行时间为:25 ms.
    1.7807e+007


    数据的大小为:

    iRow = 11000; 
    iCol = 11000;

    时间为:

    ReduceThrust 的运行时间为:2.9208ms.
    5.98583e+007
    Reduce4 的运行时间为:3.36998ms.
    5.98583e+007
    CPU的运行时间为:85 ms.
    5.98583e+007

    从上可以看出,2 中介绍的几种优化方式取得了良好的效果;另外,当数据量较少时,我自己优化的规约函数比 Thrust 中的规约更高效,但是当数据量大于 4000 * 4000 时,Thrust 更高效,因此还有优化的空间。

    4. 完整代码

    GitHub


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