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  • 【OpenCV开发】OpenCV:使用VideoCapture类进行视频读取和显示

    原文来自:http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/7530344
    —————————————以下为原文———————————————
    这次通过一个读取视频的综合例子来介绍VideoCapture类的一些基本操作:
    #include <opencv2/core/core.hpp>
    #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
    #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
    #include <iostream>

    using namespace std;
    using namespace cv;

    int main()
    {
    //打开视频文件:其实就是建立一个VideoCapture结构
    VideoCapture capture("D:/videos/PetsD2TeC2.avi");
    //检测是否正常打开:成功打开时,isOpened返回ture
    if(!capture.isOpened())
    cout<<"fail to open!"<<endl;
    //获取整个帧数
    long totalFrameNumber = capture.get(CV_CAP_PROP_FRAME_COUNT);
    cout<<"整个视频共"<<totalFrameNumber<<"帧"<<endl;

    //设置开始帧()
    long frameToStart = 300;
    capture.set( CV_CAP_PROP_POS_FRAMES,frameToStart);
    cout<<"从第"<<frameToStart<<"帧开始读"<<endl;

    //设置结束帧
    int frameToStop = 400;

    if(frameToStop < frameToStart)
    {
    cout<<"结束帧小于开始帧,程序错误,即将退出!"<<endl;
    return -1;
    }
    else
    {
    cout<<"结束帧为:第"<<frameToStop<<"帧"<<endl;
    }

    //获取帧率
    double rate = capture.get(CV_CAP_PROP_FPS);
    cout<<"帧率为:"<<rate<<endl;

    //定义一个用来控制读取视频循环结束的变量
    bool stop = false;
    //承载每一帧的图像
    Mat frame;
    //显示每一帧的窗口
    namedWindow("Extracted frame");
    //两帧间的间隔时间:
    int delay = 1000/rate;

    //利用while循环读取帧
    //currentFrame是在循环体中控制读取到指定的帧后循环结束的变量
    long currentFrame = frameToStart;

    //滤波器的核
    int kernel_size = 3;
    Mat kernel = Mat::ones(kernel_size,kernel_size,CV_32F)/(float)(kernel_size*kernel_size);

    while(!stop)
    {
    //读取下一帧
    if(!capture.read(frame))
    {
    cout<<"读取视频失败"<<endl;
    return -1;
    }
    //这里加滤波程序
    imshow("Extracted frame",frame);
    filter2D(frame,frame,-1,kernel);

    imshow("after filter",frame);
    cout<<"正在读取第"<<currentFrame<<"帧"<<endl;
    //waitKey(int delay=0)当delay ≤ 0时会永远等待;当delay>0时会等待delay毫秒
    //当时间结束前没有按键按下时,返回值为-1;否则返回按键

    int c = waitKey(delay);
    //按下ESC或者到达指定的结束帧后退出读取视频
    if((char) c == 27 || currentFrame > frameToStop)
    {
    stop = true;
    }
    //按下按键后会停留在当前帧,等待下一次按键
    if( c >= 0)
    {
    waitKey(0);
    }
    currentFrame++;
    }
    //关闭视频文件
    capture.release();
    waitKey(0);
    return 0;
    }

    注释比较详尽,相信大家都能看得懂,这里再做几点补充:

    1.由于原视频是网络摄像头采集的,所以有很多雪花点,在这里进行了简单的均值滤波处理。

    2.虽然VideoCapture类中有grab(捕获下一帧)和retrieve(对该帧进行解码)操作,但是直接用read比较简单。

    3.get函数的功能很强大,可以获取关于视频的大部分信息,具体内容可以查看帮助手册。

    4.为了保证视频播放的流畅性,帧与帧之间加入了时延。这个时延是通过帧率算出来的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huty/p/8518156.html
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