一、基本的CSplitterWnd的使用
1. 在CMainFrame中添加一个CSplitterWnd成员:
CSplitterWnd m_splitterwnd1;
2. 基于CView创建两个新的视图类,CViewLeft和CViewRight,一个用于在左边显示,一个用于在右边显示。
3. 重载CMainFrame的OnCreateClient函数,在并其中调用CSplitterWndr的CreateStatic函数创建该分割窗口,CreateView函数创建左右两个视图,SetColumnInfo设定分割窗口的列的宽度:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
//
TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
m_mysplitter1.CreateStatic(this,
1, 2); //创建一个一行二列的分割窗口
m_mysplitter1.CreateView(0,
0, RUNTIME_CLASS(CViewLeft), CSize(0, 0),
pContext); //建立第0行第0列的视图
m_mysplitter1.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CViewRight), CSize(0, 0),
pContext); //建立第0行第1列的视图
m_mysplitter1.SetColumnInfo(0, 250, 10); //设定某列的宽度,这里表示设定第0列的理想宽度为250像素,最小宽度为10像素(什么是最小宽度?没弄明白)
return TRUE;
//return
CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext);
}
运行后就可以看到生成了分割为左右两个视图的窗口。
二、为分割窗添加一些自己需要的功能
从系统的CSplitterWnd类派生一个新类。
在类视图中右键,选择“添加”->“类”,在弹出窗口中选择MFC类,输入新类的名字CMySplitter,基类选择为CWnd(这里基类的选项里面没有CSplitterWnd,所以要先选择Cwnd)。然后把生成的MySplitter.h和MySplitter.cpp里面的三个地方的“Cwnd”改成“CSplitterWnd”。
MySplitter.h中:
class CMySplitter : public
CSplitterWnd
Mysplitter.cpp中:
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMySplitter,
CSplitterWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMySplitter,
CSplitterWnd)
1. 双击分隔栏展开或者收起左边的一栏
重载OnLButtonDblClk函数:
void CMySplitterWnd::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
//
TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//CSplitterWnd::OnLButtonDblClk(nFlags,
point);
int left, min;
GetColumnInfo(0, left, min); //得到第0栏(即左边的一栏)的宽度
if(left == 0 || left == min) //如果当前已经是收起的状态
{
SetColumnInfo(0,
250, 10); //重新设置左边一栏的宽度,这里设置为250,即展开
}
else
{
SetColumnInfo(0,
0, 10); //重新设置左边一栏的宽度,这里设置为0,即收起
}
RecalcLayout(); //重新构建窗口布局
}
2. 设置分隔栏的宽度
在CMySplitter的构造函数中(这里是把宽度设为11像素):
m_cxSplitterGap = 11;
m_cxSplitter = 11;
几个相关变量的意义:
//int m_cxSplitter, m_cySplitter; // size of splitter bar
//int m_cxBorderShare, m_cyBorderShare; // space on either side of splitter
//int m_cxSplitterGap, m_cySplitterGap; // amount of space between panes
//int m_cxBorder, m_cyBorder; // borders in client area
3. 禁止拖动分隔栏的位置
(1)重载OnLButtonDown函数,改成什么都不做:
void CMySplitter::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//CSplitterWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
(2)重载OnMouseMove函数,也改成什么都不做:
void CMySplitter::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//CSplitterWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}
使用CSplitterWnd分割窗口(二)
4. 在分隔栏上添加一个”按钮“
(1)在资源视图中导入两张位图资源,分另是一个向左的箭头和一个向右的箭头,图片大小为(6*31)像素:IDB_BITMAP_LEFT,IDB_BITMAP_RIGHT
(2)为CMySplitter类添加显示该“按钮”相关的成员:
CBitmap m_bitmapleft; //左箭头位图
CBitmap m_bitmapright; //右箭头位图
CDC m_dcMem; //
CRect m_rectImgBtn; //显示该“按钮”的矩形区域
(3)添加一个成员函数得到显示该“按钮”的矩形区域:
//这个函数用来得到显示该按钮的矩形区域
void CMySplitter::GetImgBtnRect(void)
{
CRect r;
int left, min;
GetWindowRect(&r);
GetColumnInfo(0, left, min);
m_rectImgBtn.SetRect(left+2+2, r.Height()/2-16,
left+2+8, r.Height()/2+15); //这里这么写是根据WindowsXP显示的分隔栏来确定的,要用绘图软件测一下
if(left == 250) //这里用到了正常显示下的左栏是250像素宽
{
if(m_dcMem != NULL)
{
m_dcMem.SelectObject(m_bitmapleft); //这个DC选择左箭头的图片
}
}
else
{
if(m_dcMem != NULL)
{
m_dcMem.SelectObject(m_bitmapright); //这个DC选择右箭头的图片
}
}
}
(4)重载OnDrawSplitter函数,画出该按钮:
void CMySplitter::OnDrawSplitter(CDC* pDC, ESplitType nType,
const CRect& rect)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
CSplitterWnd::OnDrawSplitter(pDC, nType, rect); //本来的画分隔栏
if(pDC != NULL)
{
if(m_dcMem == NULL)
{
m_dcMem.CreateCompatibleDC(NULL); //CreateCompatibleDC参数为NULL表示创建一个与当前显示器兼容的DC
}
GetImgBtnRect();
pDC->BitBlt(m_rectImgBtn.left, m_rectImgBtn.top,
m_rectImgBtn.Width(), m_rectImgBtn.Height(),
&m_dcMem, 0, 0, SRCCOPY); //从m_dcMem中把图片复制到pDC中并画出来(大概是这个意思)
}
}
}
(5)重载OnLButtonUp函数,使得点击该“按钮”时可以收起或者展开左栏
void CMySplitter::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
GetImgBtnRect();
if(m_rectImgBtn.PtInRect(point)) //如果鼠标当前是在“按钮”区域内
{
//这里判断一下左栏是否收起了,如果是,隐藏左栏;不是则显示左栏
//通过GetColumnInfo和SetColumnInfo
}
else
{
CSplitterWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
}
(6)重载OnMouseMove函数,当鼠标移动到“按钮”上时,把鼠标形状变成手形
void CMySplitter::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
GetImgBtnRect();
if(m_rectImgBtn.PtInRect(point))
{
::SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_HAND));
}
else
{
::SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_ARROW));
}
}