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  • Java设计模式-原型模式(Prototype)

      原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。

    原型模式的结构

      原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。

      原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。

    这种形式涉及到三个角色:

      (1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。

      (2)抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。

      (3)具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

    实例:

    抽象原型角色

    public interface Prototype{
        /**
         * 克隆自身的方法
         * @return 一个从自身克隆出来的对象
         */
        public Object clone();
    }

    具体原型角色

    public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
        public Prototype clone(){
            //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
            Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
            return prototype;
        }
    }
    public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
        public Prototype clone(){
            //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了
            Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
            return prototype;
        }
    }

    客户端角色

    public class Client {
        /**
         * 持有需要使用的原型接口对象
         */
        private Prototype prototype;
        /**
         * 构造方法,传入需要使用的原型接口对象
         */
        public Client(Prototype prototype){
            this.prototype = prototype;
        }
        public void operation(Prototype example){
            //需要创建原型接口的对象
            Prototype copyPrototype = prototype.clone();
            
        }
    }

    其实就是跟object的clone方法差不多

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