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  • 外观模式

    前言

      外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    一、子类

      子类系统负责处理Facade对象指派的任务,子类中没有Facade的任何信息,既没有facade对象的引用

      

     1     public class SubSystemOne
     2     {
     3         public void MethodOne()
     4         {
     5             Console.WriteLine("子系统方法一");
     6         }
     7     }
     8     public class SubSystemTwo
     9     {
    10         public void MethodTwo()
    11         {
    12             Console.WriteLine("子系统方法二");
    13         }
    14     }
    15     public class SubSystemThree
    16     {
    17         public void MethodThree()
    18         {
    19             Console.WriteLine("子系统方法三");
    20         }
    21     }
    22     public class SubSystemFour
    23     {
    24         public void MethodFour()
    25         {
    26             Console.WriteLine("子系统方法四");
    27         }
    28     }

    二、外观类

      知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。

     1    public  class Facade
     2     {
     3         SubSystemOne one;
     4         SubSystemTwo two;
     5         SubSystemThree three;
     6         SubSystemFour four;
     7         public Facade()
     8         {
     9             one = new SubSystemOne();
    10             two = new SubSystemTwo();
    11             three = new SubSystemThree();
    12             four = new SubSystemFour();
    13         }
    14         public void MethodA()
    15         {
    16             Console.WriteLine("方法组A()======");
    17             one.MethodOne();
    18             two.MethodTwo();
    19             four.MethodFour();
    20         }
    21 
    22         public void MethodB()
    23         {
    24             Console.WriteLine("方法组B()======");
    25             one.MethodOne();
    26             three.MethodThree();
    27             four.MethodFour();
    28         }
    29     }

    三、客户端

      

     1     class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             Facade facade = new Facade();
     6             facade.MethodA();
     7             facade.MethodB();
     8 
     9             Console.ReadKey();
    10         }
    11     }

    总结

      在设计初期,应该有意识的将不同的两个层分离,如:经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。

      在开发阶段,子系统往往因不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

      在维护一个遗留的大系统事,可能这个系统已经非常难以维护和扩展。

      可以为新系统开发一个外观facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

      参考数据:大话设计模式

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