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  • C语言-----运算符(不包含+-*/)

    一 << 、>>左移右移

    (1)左移:乘法*2 二进制下的移位
        m << 1   等价于    m*2
        m << n   等价于    m*2^n
    ----------------------------------------------------------
    (2)二进制下:
        
        4 : 0 0 1 0 0
        8 : 0 1 0 0 0
       就相当于4*2 = 8,左移*2
    ----------------------------------------------------------
    (3)负数的乘法也适用
       -1*2  -2:
       8 bit的        -1                                 -2
       源码:1 0 0 0 0 0 0 1          1 0 0 0 0 0 1 0
       反码:1 1 1 1 1 1 1 0          1 1 1 1 1 1 0 1
       补码:1 1 1 1 1 1 1 1          1 1 1 1 1 1 1 0
       可以知道负数也是右移,空出来的用0补齐
    -----------------------------------------------------------
    (4)右移:除以2
         m >> n   等价于  m/2^n
         和符号变量有关
    

    二 &、|(与、或)

    (1)A&0 -----> 0
       可以屏蔽,清零
    {
        int a = 0x1324;
        a & 0xff00;//屏蔽低8位
    }
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    (2)A|1 ====1
      设置为高电平的方法,设置set
    例如设置一个资源的bit 5 为高电平,其他位不变,5也可以改变成n
    {
        int a;
        a = a | 1 0 0 0 0 0  等价于  a = (a | (0x1<<5));=======>a | (0x1<<n)
    }
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    (3)清除第五位
    {
        int a;
        a = a & 0 1 1 1 1 1       31    a&31  31:32bit      //这种方法让系统的可移植性非常差
        a = a & ~(0x1<<5); ========> a = a & (~(0x1 << n))
    这两种方法等价,但是下面的这种具有很强的可移植性
    }
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    (4)注意:在搞嵌入式驱动的过程中这两种方法基本都会遇得到,而且考察的时候面试官非常喜欢问这些问题
    

    ^、~

    (1)^异或
    相同为0,不同为1--------1^1=0   0^0=0    1^0=1
    算法  AES SHA1
    -------------------------------------------------------------
    (2)用来交换两个数
    {
        int a = 20;
        int b = 30;
        //在不引入第三个数的情况下
        a = a ^ b;
        b = a ^ b;
        a = a ^ b;
    
    //使得 a = 30,b = 20
    }
    -----------------------------------------------------------
    (3)~取反
    ~0 = 1       ~1 = 0
    
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