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  • 设计模式-原型模式详解

    一、原型模式的概念

      原型模式属于创建型设计模式。当要创建的对象类型由原型实例确定时使用它,该实例被克隆以生成新对象。

      此模式用于

      1、避免客户端应用程序中的对象创建者的子类,如工厂方法模式。

      2、避免以标准方式创建新对象的固有成本(例如,使用'new'关键字),当它对于给定的应用程序来说过于昂贵时。

      上述定义来自wiki,简单来说,就是创建一个全新的对象代价太高时,比如耗时太长时,能直接从现有实例中以较小的代价克隆出一个对象。

    二、原型模式的实现

      实现原型模式的方式之一为克隆,下面我们来实现一下

      1、先定义一个抽象原型,包含两个克隆的虚方法(方便子类重写)

    namespace PrototypePattern
    {
        using System;
        using System.IO;
        using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    
        [Serializable]
        public abstract class AbstractPrototype 
        {
            /// <summary>
            /// 浅克隆
            /// <remarks>使用objectMemberwiseClone</remarks>
            /// </summary>
            /// <returns>当前对象副本</returns>
            public virtual AbstractPrototype Clone()
            {
                return (AbstractPrototype)this.MemberwiseClone();
            }
    
            /// <summary>
            /// 深克隆
            /// <remarks>使用二进制序列化反序列化实现</remarks>
            /// </summary>
            /// <returns>当前对象副本</returns>
            public virtual AbstractPrototype DeepClone()
            {
                MemoryStream stream = new MemoryStream();
                BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
                binaryFormatter.Serialize(stream, this);
                stream.Position = 0;
                var instance = (AbstractPrototype)binaryFormatter.Deserialize(stream);
                stream.DisposeAsync();
                return instance;
            }
        }
    }

    2、需要实现原型模式的类继承此抽象类即可

    namespace PrototypePattern
    {
        using System;
    
        [Serializable]
        public class ConcretePrototype : AbstractPrototype
        {
            public int Number { get; set; }
    
            public Person Person { get; set; }
        }
    }

    Person类

    namespace PrototypePattern
    {
        using System;
    
        [Serializable]
        public class Person
        {
            public string Name { get; set; }
    
            public int Age { get; set; }
        }
    }

    以上代码就实现了原型模式。

    其中的克隆方式又分为浅克隆,深克隆,深克隆使用的是序列化反序列化的方式(需要在类上增加[Serializable]特性)。

    浅克隆
    复制出来的对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。

    深克隆
    复制出来的所有变量都含有与原来的对象相同的值,那些引用其他对象的变量将指向复制出来的新对象,是一个全新的副本。

    我们来测试一波

                {
                    ConcretePrototype no0 = new ConcretePrototype() { Number = 0, Person = new Person() { Age = 17, Name = "Vincent" } };
                    Console.WriteLine("第一次构造");
                    Console.WriteLine($"No0:Number:{no0.Number},Age:{no0.Person.Age},Name:{no0.Person.Name}");
    
                    Console.WriteLine("从No0浅克隆到No1");
                    ConcretePrototype no1 = (ConcretePrototype)no0.Clone();
    
                    Console.WriteLine("修改No1");
                    no1.Person.Age = 18;
                    no1.Person.Name = "Vincent1";
                    Console.WriteLine($"No0:Number:{no0.Number},Age:{no0.Person.Age},Name:{no0.Person.Name}");
                    Console.WriteLine($"No1:Number:{no1.Number},Age:{no1.Person.Age},Name:{no1.Person.Name}");
                    Console.WriteLine("******************");
    
                    Console.WriteLine("从No0浅克隆到No2");
                    ConcretePrototype no2 = (ConcretePrototype)no0.DeepClone();
                    Console.WriteLine("修改No2");
                    no2.Person.Age = 19;
                    no2.Person.Name = "Vincent2";
                    Console.WriteLine($"No0:Number:{no0.Number},Age:{no0.Person.Age},Name:{no0.Person.Name}");
                    Console.WriteLine($"No2:Number:{no2.Number},Age:{no2.Person.Age},Name:{no2.Person.Name}");
                    Console.WriteLine("******************");
                }

    看看结果

    可以看到,通过浅克隆得到的对象和原对象共享引用对象,深克隆的反之。

    以上是一般的实现方式,但是这里使用的是继承抽象原型类的方式。我们知道,C#里是单继承,我们这里继承了抽象的原型类,就不能继承其他类了,难免会有些不方便。下面我们来改进一下。

    三、改进

      我们知道.NET框架里为我们提供了ICloneable接口,此接口只包含一个返回值为object的Clone方法。object类中提供了返回值为object、访问级别为protected的MemberwiseClone方法。那么我们只需要继承ICloneable接口,实现Clone方法,把Clone方法访问级别改为public即可实现原型模式,如下

    namespace PrototypePattern
    {
        using System;
    
        [Serializable]
        public class ConcretePrototype2 : ICloneable
        {
            public int Number { get; set; }
    
            public Person Person { get; set; }
    
            /// <summary>Creates a new object that is a copy of the current instance.</summary>
            /// <returns>A new object that is a copy of this instance.</returns>
            public object Clone()
            {
               return this.MemberwiseClone();
            }
        }
    }

    这里只有浅克隆,没有深克隆,怎么办?我们使用扩展方法,为ICloneable接口扩展一个深克隆方法,如下

    namespace PrototypePattern
    {
        using System;
        using System.IO;
        using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    
        public static class ICloneableExtension
        {
            public static T DeepClone<T>(this ICloneable instance)
            {
                MemoryStream stream = new MemoryStream();
                BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
                binaryFormatter.Serialize(stream, instance);
                stream.Position = 0;
                var duplicate = binaryFormatter.Deserialize(stream);
                stream.DisposeAsync();
                return (T)duplicate;
            }
        }
    }

     四、总结

      以上的实现只能应对一般的情况,如果需要应对复杂的情况,如克隆对象中指定的对象(例如单据的复制),就需要改进或增加克隆的实现方式。

      文中的代码下载:https://github.com/hzhhhbb/PrototypePattern

    五、参考资料

      https://en.wikipedia.org/wiki/Prototype_pattern

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hzhhhbb/p/11386236.html
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