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  • window使用qt遇到的坑

    1、window上的qt对图片的检测与识别不够完善。往往改了一个ui的背景图片,运行出来显示的却是旧的背景图片。

         原因: 

    由于之前是项目与项目之间整合在一起,然后把ui_*_ui.h的临时文件也放在了upm_event里了。然后重新编译时,所有的临时ui_*_ui.h放在根目录下了。但链接时仍然链接到upm_event里的ui_*_ui.h。导致背景图片仍然沿用旧的。

       

    *.pro的参数说明:

    参考链接:http://www.360doc.com/content/13/0528/14/9934052_288763075.shtml

    1. 注释
    从“#”开始,到这一行结束。

    2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
    TEMPLATE = app
    A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
    B> lib - 建立一个库的makefile。
    C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
    D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
    E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。


    #指定生成的应用程序放置的目录
    DESTDIR += ../bin

    #指定生成的应用程序名
    TARGET = pksystem

    #配置信息
    CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。

        CONFIG+= qt warn_on release

    在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
    A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
    B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
    C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release


    #指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
    UI_DIR += forms

    #指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
    RCC_DIR += ../tmp

    #指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
    MOC_DIR += ../tmp

    #指定目标文件(obj)的存放目录
    OBJECTS_DIR += ../tmp

    #程序编译时依赖的相关路径
    DEPENDPATH += . forms include qrc sources

    #头文件包含路径
    INCLUDEPATH += .

    #qmake时产生的信息,【$${a}读取变量a的字符串】,【$$(PATH)读取环境变量PATH】
    #message($$(PATH))

    #源文件编码方式
    CODECFORSRC = GBK

    #工程中包含的头文件
    HEADERS += include/painter.h
    #工程中包含的.ui设计文件
    FORMS += forms/painter.ui
    #工程中包含的源文件
    SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
    #工程中包含的资源文件
    RESOURCES += qrc/painter.qrc

     

    LIBS += -L folderPath  //引入的lib文件的路径  -L:引入路径

    Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径

    Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径

    DEFINES += XX_XX_XXX  //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx

    RC_FILE = xxx.icns

    7. 平台相关性处理
    我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:

    win32 {
    SOURCES += hello_win.cpp
    }
    ====================================================================================================================
    当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:

    Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:

        qmake -oMakefile hello.pro

    对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:

        qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro

     

    ++++++++++++++++++++++++一个PRO文件实例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    TEMPLATE = app     #模块配置
    LANGUAGE = C++   #C++语言

    CONFIG += qt warn_on debug release

    #引入的lib文件,用于引入动态链接库
    LIBS += qaxcontainer.lib

    #头文件包含路径
    INCLUDEPATH += ../../qtcompnent/qtchklisten/inc ../../qtcompnent/qtclearfile/inc ../../validator/inc/validerrcode ../../qtcompnent/qtdir/inc ../inc ../../utillib/inc/xmlapi ../../utillib/inc/util ../../xercesc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qtfunreview/inc ../../qtcompnent/qttable/inc ../../qtcompnent/qtversion/inc ../../qtcompnent/qtini/inc ../../icdtool/icdservices/inc ../../icdtool/dataset/inc ../../icdtool/doi/inc ../../icdtool/reportcontrol/inc ../../icdtool/GSEconctrol/inc ../../icdtool/inputs/inc ../../icdtool/SMVconctrol/inc ../../icdtool/logcontrol/inc ../../scdpreview/inc/scdpreviewtoollib ../../scdpreview/form ../../icdtool/sclcontrol/inc ../../icdtool/log/inc ../../icdtool/settingcontrol/inc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qttreeview/inc ../../qtcompnent/qttabwidget/inc ../../communication/inc ../../qtcompnent/qtabout/inc ../iedmanage/inc ../ldmanage/inc ../foriecrun/inc ../../qtcompnent/validset/inc

    #工程中包含的头文件
    HEADERS += ../inc/exportstable.h /
     ../inc/maintabwidget.h /
     ../inc/outputtab.h /
     ../inc/strutil.h /
     ../inc/treeeditview.h /
     ../inc/MainForm.h /
     ../inc/recenfileini.h /
     ../inc/ExportCIDFunction.h

    #工程中包含的源文件
    SOURCES += ../src/main.cpp /
     ../src/exportstable.cpp /
     ../src/maintabwidget.cpp /
     ../src/outputtab.cpp /
     ../src/treeeditview.cpp /
     ../src/MainForm.cpp /
     ../src/recenfileini.cpp /
     ../src/ExportCIDFunction.cpp

    #工程中包含的.ui设计文件
    FORMS = ../form/scdmainform.ui /
     ../form/exportiedform.ui /
     ../form/Exportsedform.ui /
     ../form/Importsedform.ui /
     ../form/formiminputs.ui

    #图像文件

    IMAGES = images/substation.png /
     images/communication.png /
     images/autocom.png /
     images/reportcfg.png /
     images/comcfg.png /
     images/filetrans.png /
     images/review.png /
     images/setting.png

    #工程中包含的资源文件
    RESOURCES   = Scintilla.qrc

    #CONFIG -= release
    CONFIG -= debug


    RC_FILE = scdtool.rc

     
    BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib

    UI_HEADERS_DIR = ../inc  # .ui文件转会为**.h   存放的目录
    UI_SOURCES_DIR = ../src  # .ui文件转会为**.cpp 存放的目录
    QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}

    release {
    TARGET = scdtool       #指定生成的应用程序名
    OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录
    }
    debug {
    TARGET = scdtool_d     #指定生成的应用程序名
    OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录
    }

    2、 对QPushButton保持完全透明化

    QPushButton{

    background-color:transparent;

    border-0;

    border-style:none;

    margin:0;

    padding:-1;

    }

    当对当前的button按钮设置上述属性时,仍然在点击时会出现边框黑线。

    当在其父类及祖先设置时,则不会出现点击时出现的边框黑线

    3、svn 在提交时,会对保留在本地的文件属性进行修改为与svn服务器上的可执行属性一样

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