zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java设计模式系列 — 构造器模式

    想象下你有一个类,像下图所示有许多属性。假设你想让你的类不可变(顺便说一下,除非有一个好的理由不这样做,否则你应该坚持。但是我们会以另一种方式来达到要求。)

    public class User {
      private final String firstName;    //required
        private final String lastName;    //required
        private final int age;    //optional
        private final String phone;    //optional
        private final String address;    //optional
        ...
    }

    现在,想象下你的类中有些属性是必须的,有些则是可选的。你将要如何创建你的对象?所有的属性都声明为final,所以你必须在构造器中给它们全部赋值,但是你也想给这个类的客户端忽略可选属性的机会。

    第一个可行的选择是拥有一个只接受必要属性作为参数的构造器,还要一个构造器接受所有的必要属性以及第一个可选属性,再有一个构造器接受两个可选属性等等。它是什么样子呢?像下面这个样子:

    public User(String firstName, String lastName) {
      this(firstName, lastName, 0);
    }
     
    public User(String firstName, String lastName, int age) {
      this(firstName, lastName, age, "");
    }
     
    public User(String firstName, String lastName, int age, String phone) {
      this(firstName, lastName, age, phone, "");
    }
     
    public User(String firstName, String lastName, int age, String phone, String address) {
      this.firstName = firstName;
      this.lastName = lastName;
      this.age = age;
      this.phone = phone;
      this.address = address;
    }

    这种方式来构建类的实例的好处是它能很好的工作。然而,这种方式的问题也很明显。当你只有几个属性时还好,但是当这个数字扩大时,代码就变的难以理解和维护了。

    更重要的是,代码对客户端来说变的很难。客户端应该调用哪个构造器?有两个参数的?有三个参数的?那些不用传确切值的参数的默认值是多少?如果我想给地址赋值,但是不给age和phone赋值要怎么办?那种情况下,我就不得不调用接受所有参数的构造器,并且给那些不需要的传入不在乎的默认值。此外,几个类型相同的参数是很令人费解的。第一个String是电话还是地址? 那么在这些情况下,我们还有其他选择吗?我们可以依照JavaBeans的约定,一个无参构造并且每个参数提供一个get和set。类似下面这个:

    public class User {
      private String firstName; // required
      private String lastName; // required
      private int age; // optional
      private String phone; // optional
      private String address;  //optional
     
      public String getFirstName() {
        return firstName;
      }
      public void setFirstName(String firstName) {
        this.firstName = firstName;
      }
      public String getLastName() {
        return lastName;
      }
      public void setLastName(String lastName) {
        this.lastName = lastName;
      }
      public int getAge() {
        return age;
      }
      public void setAge(int age) {
        this.age = age;
      }
      public String getPhone() {
        return phone;
      }
      public void setPhone(String phone) {
        this.phone = phone;
      }
      public String getAddress() {
        return address;
      }
      public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
      }
    }

    这 种方式看起来容易理解和维护。作为客户端,我只需要创建一个空对象并且set我感兴趣的属性即可。那么这种方式有什么弊端呢?有两个主要弊端。第一个是类 实例的不一致状态。如果你要用User的五个属性来创建一个User对象,那么在所有的setX方法调用前,对象处于不完全状态。这就意味着客户端的其他 部分可能看到对象,并且假设它已经完成构造了,实际它并没有。方法的第二个缺点是对象可变。你丧失了不可变对象的所有好处。

    幸运的是还有第三个选择,建造者模式,方案看起来是下面这样的。

    public class User {
      private final String firstName; // required
      private final String lastName; // required
      private final int age; // optional
      private final String phone; // optional
      private final String address; // optional
     
      private User(UserBuilder builder) {
        this.firstName = builder.firstName;
        this.lastName = builder.lastName;
        this.age = builder.age;
        this.phone = builder.phone;
        this.address = builder.address;
      }
     
      public String getFirstName() {
        return firstName;
      }
     
      public String getLastName() {
        return lastName;
      }
     
      public int getAge() {
        return age;
      }
     
      public String getPhone() {
        return phone;
      }
     
      public String getAddress() {
        return address;
      }
     
      public static class UserBuilder {
        private final String firstName;
        private final String lastName;
        private int age;
        private String phone;
        private String address;
     
        public UserBuilder(String firstName, String lastName) {
          this.firstName = firstName;
          this.lastName = lastName;
        }
     
        public UserBuilder age(int age) {
          this.age = age;
          return this;
        }
     
        public UserBuilder phone(String phone) {
          this.phone = phone;
          return this;
        }
     
        public UserBuilder address(String address) {
          this.address = address;
          return this;
        }
     
        public User build() {
          return new User(this);
        }
     
      }
    }

    有几个重点需要注意一下:

    • User的构造器是私有的,这就意味着客户端不能直接创建实例。
    • 这个类是不可变的。所有属性都是final类型并且他们由构造器设置值。此外,我们只提供getter操作。
    • 建造者使用流式接口习语来让客户端代码更易读(下面会有示例)。
    • 建造者的构造器只接受两个必须的参数,并且这两个属性是仅有的被设置为final类型的,这样就能保证这些属性在构造器中是被赋值的。

    建造者模式的使用拥有开始所提两种方案的所有优点,并且没有它们的缺点。客户代码更容易写,最重要的是更易读。关于这个模式,我听到的唯一缺点是必须要复制类的属性到建造者中。既然建造者类通常是它所建造类的一个静态成员类,它们能相当容易的一起演进。

    那么,客户代码尝试创建一个新的User对象会是什么样的?让我们来看看:

    public User getUser() {
      return new
        User.UserBuilder("Jhon", "Doe")
        .age(30)
        .phone("1234567")
        .address("Fake address 1234")
        .build();
    }

    很工整,不是吗?你能在一行内创建一个User对象,最重要的是它很容易理解。而且,你能确保,无论什么时候你拿到这个类的一个对象,它的状态都是完整的。

    这个模式非常灵活。一个建造者可以通过在多次调用“build”之间改变属性用来创建多个对象。构造者甚至可以在两次调用之间自动补全一些生成的字段。例如id或其他序列号。

    重点是,类似于构造器,建造者可以强制其参数的不变性。建造方法可以检查这些不变性, 如果它们无效就抛出IllegalStateException异常。关键是可以在从建造者中拷贝参数到对象时检查,并且是在对象字段上检查而不是在构造 器字段。这样做的理由是,既然建造者不是线程安全的,如果我们在实际创建对象前检查参数,参数值可能会在检查和拷贝之间被另一个线程改变。这个阶段的时间 被认为是“易损窗口”。在我们的例子中看起来是如下这样的:

    public User build() {
        User user = new user(this);
        if (user.getAge() > 120) {
            throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // thread-safe
        }
        return user;
    }

    之前的版本是线程安全的,因为我们先创建user然后检查不可变对象的不变性。下面的代码看起来功能一样,但是它不是线程安全的,你应该避免这样使用:

    public User build() {
        if (age > 120) {
            throw new IllegalStateException(“Age out of range”); // bad, not thread-safe
        }
        // This is the window of opportunity for a second thread to modify the value of age
        return new User(this);
    }

    最后一个优点是建造者可以被传入到一个方法中,来让这个方法为客户创建一个或多个对象,而不用知道任何对象创建的细节。你通常需要一个简单的接口来完成此功能:

    public interface Builder {
        T build();
    }

    在上面的例子中,UserBuilder类可以实现Builder接口。我们就可以使用下面这种方式:
    UserCollection buildUserCollection(Builder<? extends User> userBuilder){...}

    这真是个很长的首发文章。总结一下,建造者模式是处理超过一个参数的类的绝佳选择(这不是严格意义上的说法,但是我通常将接受四个属性的类当成使用这种模式的暗示),特别是如果大部分的参数是可选的。你的客户端代码会更易读,易写,易维护。此外,你的类可以保持不变,这点可以让你的代码更安全。

    -----------------------割-----------------------饭小胖 原创

    上文算是我要介绍的原理,下面是自己的干货,目前所在公司比较奇葩,用rest风格,但是也是瞎鸡巴用,那耦合性和单体没多大区别,所以我所做的报表系统需要调用一个叫告警模块的接口,该接口用的是高级查询,其实就是用json代表sql去查询数据,比喻select * from alarm where id in (1,2,3) ;那么在json中就是

    {
        'where':[
            {'terms':{
             'field':'id',
             'operator':'in',
             'value':[1,2,3]
        }}  
        ]
        }

    当然还可能有多个terms对象,然后是对应不同的查询条件。为了在编程更好的获取rest数据,我把这个接口封装了,放在一个叫restdata的包里,作为视图数据库的repository,然后这个封装的对象类叫alarmPipeline.java,也就是说,构造一个这样的管道,然后调用其get方法返回http返回的规范化数据,屏蔽所有细节,对外提供一致的接口。但是如何构造拥有所有查询条件的对象呢?我灵光一闪,终于应用到这个构造器模式,利用一个builder,内建所有的查询方法,这样一来,就能轻而易举的把查询逻辑封装起来,而且面对用户则是友好的方法调用,是在妙哉。

    更新:如果你使用Eclipse作为你的IDE,有一些插件可以让你避免建造者中大部分的官样文章代码。下面这三个是比较推荐的:

    我个人还没使用过其中任何一种插件,所以对于哪个更好,我没办法提供一个指导性的意见。我估计其他IDE应该也有类似的插件。

    原文链接: jlordiales 翻译: ImportNew.com 孟 冰川
    译文链接: http://www.importnew.com/14849.html
    转载请保留原文出处、译者和译文链接。]

  • 相关阅读:
    Java常量初始化后不会再去重新获取
    Intellij IDEA自动编译问题
    Tomcat关闭日志输出
    MySQL命令行导出数据库
    补充Mysql5.7用法
    Linux下安装 mysql 5.7
    IE9 表格错位bug
    Ubuntu忘记管理员密码
    实体转换计算器
    js生成二维码参数设置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iCanhua/p/8636085.html
Copyright © 2011-2022 走看看