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  • Cocos2d-x Lua中生命周期函数

    场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:
    enter。进入场景时候触发。
    enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。
    exit。退出场景时候触发 。
    exitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时候触发。
    cleanup。场景对象被清除时候触发。
    提示  GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node),这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。

    我们为GameScene场景添加生命周期函数相关代码如下:

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    1. require "Cocos2d"  
    2. require "Cocos2dConstants"  
    3.   
    4.   
    5. local SettingScene = require("SettingScene")  
    6. local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()  
    7.   
    8.   
    9. local GameScene = class("GameScene",function()  
    10.     return cc.Scene:create()  
    11. end)  
    12.   
    13.   
    14. function GameScene.create()  
    15.     local scene = GameScene.new()  
    16.     scene:addChild(scene:createLayer())  
    17.     return scene  
    18. end  
    19.   
    20.   
    21. function GameScene:ctor()                                               ①  
    22.     cclog("GameScene init")  
    23.     --场景生命周期事件处理  
    24.     local function onNodeEvent(event)     
    25.         if event == "enter" then                                            ②  
    26.             self:onEnter()                                                
    27.         elseif event == "enterTransitionFinish" then                                ③  
    28.             self:onEnterTransitionFinish()                                    
    29.         elseif event == "exit" then                                         ④  
    30.             self:onExit()                                                 
    31.         elseif event == "exitTransitionStart" then                              ⑤  
    32.             self:onExitTransitionStart()  
    33.         elseif event == "cleanup" then                                      ⑥  
    34.             self:cleanup()  
    35.         end  
    36.     end  
    37.     self:registerScriptHandler(onNodeEvent)                                 ⑦  
    38. end  
    39.   
    40.   
    41. function GameScene:onEnter()                                            ⑧  
    42.     cclog("GameScene onEnter")  
    43. end  
    44.   
    45.   
    46. function GameScene:onEnterTransitionFinish()                                    ⑨  
    47.     cclog("GameScene onEnterTransitionFinish")  
    48. end  
    49.   
    50.   
    51. function GameScene:onExit()                                             ⑩  
    52.     cclog("GameScene onExit")  
    53. end  
    54.   
    55.   
    56. function GameScene:onExitTransitionStart()                                  ⑪  
    57.     cclog("GameScene onExitTransitionStart")  
    58. end  
    59.   
    60.   
    61. function GameScene:cleanup()                                            ⑫  
    62.     cclog("GameScene cleanup")  
    63. end  
    64.   
    65.   
    66. … …  
    67.   
    68.   
    69. return GameScene  



    上述代码第①行GameScene:ctor()是GameScene场景构造函数,在次函数中进行GameScene场景的初始化,也就是触发init事件。第②~⑥行代码场景生命周期事件处理,根据事件event对象判断是哪一种类型的场景生命周期事件。其中第②行是判断enter事件,是场景进入时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onEnter()调用第⑧行的GameScene:onEnter()函数。
    第③行是判断enterTransitionFinish事件,是场景进入并且过渡动画完成时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onEnterTransitionFinish()调用第⑨行的GameScene:onEnterTransitionFinish()函数。
    第④行是判断exit事件,是场景退出时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onExit()调用第⑩行的GameScene:onExit()函数。
    第⑤行是判断exitTransitionStart事件,是场景退出过渡动画开始时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onExitTransitionStart()调用第⑪行的GameScene:onExitTransitionStart()函数。
    第⑥行是判断cleanup事件,是场景销毁时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:cleanup()调用第⑫行的GameScene:cleanup()函数。


    如果GameScene是第一个场景,当启动GameScene场景时候,它的调用顺序如下图所示。

     第一个场景启动顺序

    提示  GameScene init事件并不是从节点继承的事件(enter、enterTransitionFinish、exit、exitTransitionStart和cleanup),“GameScene init”日志信息是在GameScene:ctor()构造函数中输出的。我们把ctor()构造函数调用与其它的几个事件调用放在一起讨论,那么因为ctor()构造函数是用于初始化场景的,它相当于init事件的作用,因此本书将ctor()构造函数调用都称为“init事件”触发。

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    1. local function onNodeEvent(event)     
    2.         if event == "enter" then                                            ②  
    3.             self:onEnter()                                                
    4.         elseif event == "enterTransitionFinish" then                                ③  
    5.             self:onEnterTransitionFinish()                                    
    6.         elseif event == "exit" then                                         ④  
    7.             self:onExit()                                                 
    8.         elseif event == "exitTransitionStart" then                              ⑤  
    9.             self:onExitTransitionStart()  
    10.         elseif event == "cleanup" then                                      ⑥  
    11.             self:cleanup()  
    12.         end  
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