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  • Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期

    在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。
    多个场景切换时候分为几种情况:
    情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。
    情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。
    情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场景。
    我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下:

    [html] view plaincopy
     
    1. function SettingScene:ctor()  
    2.    -- self.visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()  
    3.     cclog("SettingScene init")  
    4.     --场景节点事件处理  
    5.     local function onNodeEvent(event)  
    6.         if event == "enter" then  
    7.             self:onEnter()  
    8.         elseif event == "enterTransitionFinish" then  
    9.             self:onEnterTransitionFinish()  
    10.         elseif event == "exit" then  
    11.             self:onExit()  
    12.         elseif event == "exitTransitionStart" then  
    13.             self:onExitTransitionStart()  
    14.         elseif event == "cleanup" then  
    15.             self:cleanup()  
    16.         end  
    17.     end  
    18.   
    19.   
    20.     self:registerScriptHandler(onNodeEvent)  
    21. end  
    22.   
    23.   
    24.   
    25.   
    26. function SettingScene:onEnter()   
    27.     cclog("SettingScene onEnter")  
    28. end  
    29.   
    30.   
    31. function SettingScene:onEnterTransitionFinish()   
    32.     cclog("SettingScene onEnterTransitionFinish")  
    33. end  
    34.   
    35.   
    36. function SettingScene:onExit()   
    37.     cclog("SettingScene onExit")  
    38. end  
    39.   
    40.   
    41. function SettingScene:onExitTransitionStart()   
    42.     cclog("SettingScene onExitTransitionStart")  
    43. end  
    44.   
    45.   
    46. function SettingScene:cleanup()   
    47.     cclog("SettingScene cleanup")  
    48. end  

    1、情况1时候,它的调用顺序如图所示。

    情况1生命周期事件顺序



    2、情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与图6-8不同的是多出GameScene中cleanup事件,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。

    生命周期事件顺序



    3、情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候触发SettingScene的cleanup事件,这说明popScene函数会释放SettingScene场景对象,当回到GameScene场景时候并不会触发init事件,而是触发enter事件。

    情况3生命周期事件顺序
     
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