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  • OC高级编程——深入block,如何捕获变量,如何存储在堆上

    OC高级编程——深入block,如何捕获变量,如何存储在堆上

    首先先看几道block相关的题目

    这是一篇比较长的  博文 ,前部分是block的测试题目,中间是block的语法、特性,block讲解block内部实现和block存储位置,请读者耐心阅读。  具备block基础的同学,直接调转到block的实现

    下面列出了五道题,看看能否答对两三个。主要涉及block栈上、还是堆上、怎么捕获变量。  答案在博文最后一行

    //-----------第一道题:--------------
    void exampleA() {
      char a = 'A';
      ^{ printf("%c
    ", a);};
    }
    A.始终能够正常运行          B.只有在使用ARC的情况下才能正常运行
    C.不使用ARC才能正常运行     D.永远无法正常运行
    //-----------第二道题:答案同第一题--------------
    void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
      char b = 'B';
      [array addObject:^{printf("%c
    ", b);}];
    } 
    void exampleB() {
      NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
      exampleB_addBlockToArray(array);
      void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
      block();
    }
    //-----------第三道题:答案同第一题--------------
    void exampleC_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
      [array addObject:^{printf("C
    ");}];
    } 
    void exampleC() {
      NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
      exampleC_addBlockToArray(array);
      void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
      block();
    }
    //-----------第四道题:答案同第一题--------------
    typedef void (^dBlock)(); 
    dBlock exampleD_getBlock() {
      char d = 'D';
      return ^{printf("%c
    ", d);};
    }
    void exampleD() {
      exampleD_getBlock()();
    }
    //-----------第五道题:答案同第一题--------------
    typedef void (^eBlock)(); 
    eBlock exampleE_getBlock() {
      char e = 'E';
      void (^block)() = ^{printf("%c
    ", e);};
      return block;
    }
    void exampleE() {
      eBlock block = exampleE_getBlock();
      block();
    }

    注:以上题目摘自:CocoaChina论坛  点击打开链接

    block概要

    什么是block

    Blocks是C语言的扩充功能。可以用一句话来表示Blocks的扩充功能:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。  命名就是工作的本质,函数名、变量名、方法名、属性名、类名和框架名都必须具备。而能够编写不带名称的函数对程序员来说相当有吸引力。

    例如:我们要进行一个URL的请求。那么请求结果以何种方式通知调用者呢?通常是经过代理(delegate)但是,写delegate本身就是成本,我们需要写类、方法等等。

    这时候,我们就用到了block。block提供了类似由C++和OC类生成实例或对象来保持变量值的方法。像这样使用block可以不声明C++和OC类,也没有使用静态变量、静态全局变量或全局变量,  仅用编写C语言函数的源码量即可使用带有自动变量值的匿名函数。

    其他语言中也有block概念。

    block的实现

    block的语法看上去好像很特别,但实际上是作为极为普通的C语言代码来处理的。这里我们借住clang编译器的能力:具有转化为我们可读源代码的能力。

    控制台命令是:  clang -rewrite-objc 源代码文件名。  

    int main(){
        void (^blk)(void) = ^{printf("block
    ");};
        blk();
        return 0;
    }

    经过  clang -rewrite-objc  之后,代码编程这样了(简化后代码,读者可以搜索关键字在生成文件中查找): 

    struct __block_impl{
      void *isa;
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;
    };
    static struct __main_block_desc_0{
      unsigned long reserved;
      unsigned long Block_size
    }__main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    struct __main_block_impl_0{
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0 *Desc;
    }
    static struct __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
    {
      printf("block
    ");
    }
    int main(){
      struct __main_block_impl_0 *blk =  &__main_block_impl_0(__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA);
      (*blk->impl.FuncPtr)(blk);
    }

    很多结构体,很多下划线的变量和函数名。我们一个个来:

    __block_impl

    :更像一个block的基类,所有block都具备这些字段。 

    __main_block_impl_0

    :block变量。 

    __main_block_func_0

    :虽然,block叫,匿名函数。但是,这个函数还是被编译器起了个名字。 

    __main_block_desc_0

    :block的描述,注意,他有一个实例__main_block_desc_0_DATA

    上述命名是有规则的:main是block所在函数的名字,后缀0则是这个函数中的第0个block。由于上面是C++的代码,可以将__main_block_impl_0的结构体总结一下,得到如下形式:

    __main_block_impl_0{
      void *isa;
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;
      struct __main_block_desc_0 *Desc;
    }

    总结:所谓block就是Objective-C的对象

    截获自动变量值

    int val = 10;
    void (^blk)(void) = ^{printf("val=%d
    ",val);};
    val = 2;
    blk();

    上面这段代码,输出值是:val = 10.而不是2.  block截获自动变量的瞬时值 。因为block保存了自动变量的值,所以在执行block语法后,即使改写block中使用的自动变量的值也不会影响block执行时自动变量的值。 

    尝试改写block中捕获的自动变量,将会是编译错误。我更喜欢把这个理解为:block捕获的自动变量都将转化为const类型。不可修改了

    解决办法是将自动变量添加修饰符 __block;那么如果截获的自动变量是OC对象呢

    ^{[array addObject:obj];};

    这么写是没有问题的,因为array是一个指针,我们并没有改变指针的值。这个也可以解释下面的问题

    const char text[] = "hello";

    这样会编译错误。为何?

    这是因为捕获自动变量的方法并没有实现C语言数组类型

    。可以通过指针代替:const char *text= "hello";

    那么这个block的对象结构是什么样呢,请看下面:

    __main_block_impl_0{
      void *isa;
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;
      struct __main_block_desc_0 *Desc;
      int val;
    }

    这个val是如何传递到block结构体中的呢?

    int main(){
        struct __main_block_impl_0 *blk =  &__main_block_impl_0(__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA,val);
    }
    注意函数调用最后一个参数,即val参数。 

    那么函数调用的代码页转化为下面这样了.这里的cself跟C++的this和OC的self一样。

    static struct __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
    {
        printf("val=%d
    ",__cself-val);
    }
    所以,block捕获变量更像是:函数按值传递。

    __block说明符

    前面讲过block所在函数中的,捕获自动变量。但是不能修改它,不然就是编译错误。但是可以改变全局变量、静态变量、全局静态变量。

    其实这两个特点不难理解:  第一、为何不让修改变量:这个是编译器决定的。理论上当然可以修改变量了,只不过block捕获的是自动变量的副本,名字一样。为了不给开发者迷惑,干脆不让赋值。道理有点像:函数参数,要用指针,不然传递的是副本。

    第二、可以修改静态变量的值。静态变量属于类的,不是某一个变量。所以block内部不用调用cself指针。所以block可以调用。

    解决block不能保存值这一问题的另外一个办法是使用__block修饰符。

    __block int val = 10;
    void (^blk)(void) = ^{val = 1;};

    该源码转化后如下:

    struct __block_byref_val_0{
      void *__isa;
      __block_byref_val_0 *__forwarding;
      int _flags;
      int __size;
      int val;
    }

    __main_block_impl_0中自然多了__block_byreg_val_0的一个字段。注意:__block_byref_val_0结构体中有自身的指针对象,难道要

    _block int val = 10;这一行代码,转化成了下面的结构体

    __block)byref_val_0 val = {0,&val,0,sizeof(__block_byref_val_0),10};//自己持有自己的指针。

    它竟然变成了结构体了 。之所以为啥要生成一个结构体,后面在详细讲讲。反正不能直接保存val的指针,因为val是栈上的,保存栈变量的指针很危险。 

    block存储区域

    这就需要引入三个名词:

    ● _NSConcretStackBlock

    ● _NSConcretGlobalBlock 

    ● _NSConcretMallocBlock 

    正如它们名字说的那样,说明了block的三种存储方式:栈、全局、堆。__main_block_impl_0结构体中的isa就是这个值。

    【要点1】如果是定义在函数外面的block是global的,另外如果函数内部的block但是,没有捕获任何自动变量,那么它也是全局的。比如下面这样的代码:

    typedef int (^blk_t)(int);
    for(...){
        blk_t blk = ^(int count) {return count;};
    }

    虽然,这个block在循环内,但是blk的地址总是不变的。说明这个block在全局段。

    【要点2】一种情况在非ARC下是无法编译的:

    typedef int(^blk_t)(int);

    blk_t func(int rate){

    return ^(int count){return rate*count;}

    }

    这是因为:block捕获了栈上的rate自动变量,此时rate已经变成了一个结构体,而block中拥有这个结构体的指针。即如果返回block的话就是返回局部变量的指针。而这一点恰是编译器已经断定了。在ARC下没有这个问题,是因为ARC使用了autorelease了。

    【要点3】有时候我们需要调用block 的copy函数,将block拷贝到堆上。看下面的代码:

    -(id) getBlockArray{
      int val =10;
      return [[NSArray alloc]initWithObjects:
        ^{NSLog(@"blk0:%d",val);},
        ^{NSLog(@"blk1:%d",val);},nil];
    }
    
    id obj = getBlockArray();
    typedef void (^blk_t)(void);
    blk_t blk = (blk_t){obj objectAtIndex:0};
    blk();

    这段代码在最后一行blk()会异常,因为数组中的block是栈上的。因为val是栈上的。解决办法就是调用copy方法。

    【要点4】不管block配置在何处,用copy方法复制都不会引起任何问题。在ARC环境下,如果不确定是否要copy block尽管copy即可。ARC会打扫战场。

    注意:在栈上调用copy那么复制到堆上,在全局block调用copy什么也不做,在堆上调用block 引用计数增加

    【注意】本人用Xcode 5.1.1 iOS sdk 7.1 编译发现:并非《Objective-C》高级编程这本书中描述的那样

    int val肯定是在栈上的,我保存了val的地址,看看block调用前后是否变化。输出一致说明是栈上,不一致说明是堆上。 

    typedef int (^blkt1)(void) ;
    -(void) stackOrHeap{
      __block int val =10;
      int *valPtr = &val;//使用int的指针,来检测block到底在栈上,还是堆上
      blkt1 s= ^{
        NSLog(@"val_block = %d",++val);
        return val;};
      s();
      NSLog(@"valPointer = %d",*valPtr);
    }

    在ARC下——block捕获了自动变量,那么block就被会直接生成到堆上了。  val_block = 11 valPointer = 10

    在非ARC下——block捕获了自动变量,该block还是在栈上的。  val_block = 11 valPointer = 11

    调用copy之后的结果呢:

    -(void) stackOrHeap{
      __block int val =10;
      int *valPtr = &val;//使用int的指针,来检测block到底在栈上,还是堆上
      blkt1 s= ^{
        NSLog(@"val_block = %d",++val);
        return val;};
      blkt1 h = [s copy];
      h();
      NSLog(@"valPointer = %d",*valPtr);
    }

    ----------------在ARC下>>>>>>>>>>>无效果。  val_block = 11 valPointer = 10

    ----------------在非ARC下>>>>>>>>>确实复制到堆上了。  val_block = 11 valPointer = 10

    用这个表格来表示

    /*当block捕获了自动变量时候

    ------------------------------------------------------------------

    |     where  block stay  |       ARC     |       非ARC   |

    ------------------------------------------------------------------- 

    |                 copy          |       heap     |     heap         |

    ------------------------------------------------------------------

    |             no copy         |      heap     |      stack        |

    ------------------------------------------------------------------ 

    */

    __block变量存储区域

    当block被复制到堆上时,他所捕获的对象、变量也全部复制到堆上。

    回忆一下block捕获自动变量的时候,自动变量将编程一个结构体,结构体中有一个字段叫__forwarding,用于指向自动这个结构体。那么有了这个__forwarding指针,无论是栈上的block还是被拷贝到堆上,那么都会正确的访问自动变量的值。

    截获对象

    block会持有捕获的对象。编译器为了区分自动变量和对象,有一个类型来区分。

    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0 *dst, struct __main_block_impl_0 *src){
        _Block_objct_assign(&dst->val,src->val,BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
    }
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0 *src){
        _block_object_dispose(src->val,BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
    }

    BLOCK_FIELD_IS_BYREF代表是变量。BLOCK_FIELD_IS_OBJECT代表是对象

    【__block变量和对象】

    __block修饰符可用于任何类型的自动变量

    【__block循环引用】

    根据上面讲的内容,block在持有对象的时候,对象如果持有block,会造成循环引用。解决办法有两种:

    1. 使用__weak修饰符。id __weak obj = obj_

    2. 使用__block修饰符。__block id tmp = self;然后在block中tmp = nil;这样就打破循环了。这个办法需要记得将tmp=nil。不推荐!

    文章开头block测试题答案:ABABB

    int val = 10;
    void (^blk)(void) = ^{printf("val=%d
    ",val);};
    val = 2;
    blk();

    上面这段代码,输出值是:val = 10.而不是2.  block截获自动变量的瞬时值 。因为block保存了自动变量的值,所以在执行block语法后,即使改写block中使用的自动变量的值也不会影响block执行时自动变量的值。 

    尝试改写block中捕获的自动变量,将会是编译错误。我更喜欢把这个理解为:block捕获的自动变量都将转化为const类型。不可修改了

    解决办法是将自动变量添加修饰符 __block;那么如果截获的自动变量是OC对象呢

    ^{[array addObject:obj];};

    这么写是没有问题的,因为array是一个指针,我们并没有改变指针的值。这个也可以解释下面的问题

    const char text[] = "hello";

    这样会编译错误。为何?

    这是因为捕获自动变量的方法并没有实现C语言数组类型

    。可以通过指针代替:const char *text= "hello";

     
     
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