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  • Swift基础语法: 25

    在我们实际开发的过程中, 类和结构体是人们创建代码时所用的一种通用且灵活构造体, 为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法.

    但是在Swift中, 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件.

    PS: 通常一个类的实例被称为对象, 然而在Swift 中, 类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切, 本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上, 因此, 我们会主要使用实例而不是对象.


    1.类和结构体的对比

    类和结构体的共同点:
    1.定义属性用于储存值
    2.定义方法用于提供功能
    3.定义下标用于通过下标语法访问值
    4.定义初始化器用于生成初始化值
    5.通过扩展以增加默认实现的功能
    6.符合协议以对某类提供标准功能

    与结构体相比, 类还有如下的附加功能:
    1.继承允许一个类继承另一个类的特征
    2.类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
    3.取消初始化器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
    4.引用计数允许对一个类的多次引用

    PS: 结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此请不要使用引用计数.


    2.类和结构体的定义以及使用

    struct Resolution {
        var width = 0
        var height = 0
    }
    
    class VideoMode {
        var resolution = Resolution()
        var interlaced = false
        var frameRate = 0.0
        var name: String?
    }
    
    let someResolution = Resolution()
    let someVideoMode = VideoMode()
    
    println("The width of someResolution is (someResolution.width)")
    // 打印出来的结果: The width of someResolution is 0
    
    println("The width of someVideoMode is (someVideoMode.resolution.width)")
    // 打印出来的结果: The width of someVideoMode is 0

    如果我们要修改结构体或者类里面的值, 我们可以使用点语法来进行修改, 比如:

    someVideoMode.resolution.width = 1280
    
    println("The width of someVideoMode is (someVideoMode.resolution.width)")
    // 打印出来的结果: The width of someVideoMode is 1280

    如果我们需要给结构体里面的成员赋值的话, 我们需要通过某些方法来间接赋值, 比如:

    let vga = Resolution( 540, height: 680)
    println(vga.width)
    // 打印出来的结果: 540

    关于结构体的实例化, 后面会继续讲解.


    3.结构体和枚举是值类型

    在 Swift 中, 所有的基本类型: 整数(Integer), 浮点数(floating-point), 布尔值(Booleans), 字符串(string), 数组(array)和字典(dictionaries), 都是值类型, 并且都是以结构体的形式在后台所实现, 所有的结构体和枚举都是值类型, 这意味着它们的实例, 以及实例中所包含的任何值类型属性, 在代码中传递的时候都会被复制, 让我们来看一个例子:

    let hd = Resolution( 1920, height: 1080)
    
    var cinema = hd
    
    cinema.width = 2048
    
    println("cinema is now (cinema.width) pixels wide")
    println("hd is still (hd.width ) pixels wide")
    // 打印出来的结果: 
    // cinema is now 2048 pixels wide
    // hd is still 1920 pixels wide
    

    同样的, 枚举也是如此:

    enum CompassPoint {
        case North, South, East, West
    }
    
    var currentDirection = CompassPoint.West
    let rememberedDirection = currentDirection
    
    currentDirection = .East
    
    if rememberedDirection == .West {
        println("The remembered direction is still .West")
    }
    // 打印出来的结果: The remembered direction is still .West

    PS: 例子中rememberedDirection 被赋予了 currentDirection 的值(value), 实际上它被赋予的是值(value)的一个拷贝, 赋值过程结束后再修改 currentDirection 的值并不影响rememberedDirection 所储存的原始值(value)的拷贝.


    4.类是引用类型

    为什么说类是引用类型呢, 其实在我们定义类的时候, 会在里面设置一些参数, 根据个人的需求来决定里面的参数是否需要修改, 如果该类在后期还要继续使用的话, 那么里面的参数就要设置成变量, 比如:

    struct Resolution {
        var width = 0
        var height = 0
    }
    
    class VideoMode {
        var resolution = Resolution()
        var interlaced = false
        var frameRate = 0.0
        var name: String?
    }
    
    let hd = Resolution( 1920, height: 1080)
    let tenEighty = VideoMode()
    tenEighty.resolution = hd
    tenEighty.interlaced = true
    tenEighty.name = "1080i"
    tenEighty.frameRate = 25.0

    同样的, 如果后续还要继续使用, 那么还可以继续引用, 并且修改里面的参数值, 比如:

    let alsoTenEighty = tenEighty
    alsoTenEighty.frameRate = 30.0
    
    println("The frameRate property of tenEighty is now (tenEighty.frameRate)")
    // 打印出来的结果: The frameRate property of tenEighty is now 30.0

    5.恒等于运算符

    因为类是引用类型, 有可能有多个常量和变量在后台同时引用某一个类实例, 但对于结构体或者枚举类型来说的话, 是不存在这个的, 因为它们作值类型,在被赋予到常量,变量或者传递到函数时,总是会被拷贝.

    为了能够判定两个常量或者变量是否引用同一个类, 我们可以使用Swift中的两个内置运算符, 那就是等价于(===), 不等价于(!==), 来看看例子:

    if tenEighty === alsoTenEighty {
        println("tenTighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
    }
    // 打印出来的结果: alsoTenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.

    6.指针

    这里稍微补充一下, 一个 Swift 常量或者变量引用一个引用类型的实例与 C 语言中的指针类似, 不同的是并不直接指向内存中的某个地址,而且也不要求你使用星号(*)来表明你 在创建一个引用, Swift 中这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同.


    7.类和结构体的选择

    在Swift编程中, 如果我们要自定义数据类型, 我们有两种方式可选, 一种可以选择类, 另一种就是结构体, 虽然他们同样是可以存储数据, 但他们两种互不相同, 类是通过引用传递, 而结构体是通过值来传递, 所以两者可以满足不同的需求, 按照官方的说法就是当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体.

    原因:
    1.结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
    2.有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时, 封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
    3.任何在结构体中储存的值类型属性, 也将会被拷贝, 而不是被引用.
    4.结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为.

    合适的结构体候选者包括:
    1.几何形状的大小, 封装一个 width 属性和 height 属性, 两者均为 Double 类型.
    2.一定范围内的路径, 封装一个 start 属性和 length 属性, 两者均为 Int 类型.
    3.三维坐标系内一点, 封装 x, y 和 z 属性, 三者均为 Double 类型.

    在所有其它案例中, 定义一个类, 生成一个它的实例, 并通过引用来管理和传递, 实际中, 这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类, 而非结构体


    8.集合类型的赋值和拷贝行为

    Swift的字符串, 数组和字典类型作为结构实现, 这意味着当他们被分配到一个新的常量或变量, 或将它们传递给一个函数或方法, 也会复制字符串, 数组和字典.

    这种行为是不同于作为不是结构的类实现的 NSString, NSArray 和在基础上, NSDictionary. NSString, NSArray 和 NSDictionary 实例总是分配, 流传到现有实例的引用, 而不是一个副本.


    好了, 这次我们就讲到这里, 下次我们继续~

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