断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过阿赵我本人没试过。
好了,简单的说说做法吧:
首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img2.ph.126.net/QLsTo9yZKgQwAEGhpmA7Bg==/6597811937006139419.jpg)
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img2.ph.126.net/TIX7khocdpm_lY_OoAK2Mg==/6598089013936114973.jpg)
选择好之后,可以在项目面板右键选择Sync MonoDevelop Project来打开MonoDevelop。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img2.ph.126.net/yTFWdLr-pYPzv7WyzlYvFA==/6597761359471254974.jpg)
因为需要有脚本才能对脚本进行调试,所以我写了个很简单的脚本,里面有两个按钮,按第一个“add”按钮的时候,程序会用一个循环的方式把从0到9的数加起来,然后累加给sum。按第二个按钮时,会把sum清零。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img2.ph.126.net/1iqf_Zgj9MXty5IysDUqtg==/6598286926029120236.jpg)
写好脚本之后,把脚本随便拖到场景的物体上面,我们准备调试了。在调试之前,我们需要把MonoDevelop和Unity3D进行连接。
具体的连接方法有2种:
第一种,先把当前场景保存一下,然后关掉Unity。回到MonoDevelop,按F5或者点击Debug按钮。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img0.ph.126.net/_lfTKTQSkp2a__axJjys6g==/6597641512703825538.jpg)
这样,MonoDevelop会打开一个新的Unity3D界面,这时候连接完成了。
第二种方法,无需关掉Unity,在MonoDevelop的Run菜单下选择Attach to Process
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img0.ph.126.net/y_oZZqBg4Jn0DBoddB-gqQ==/6597795444331724706.jpg)
然后选择Unity的进程,点击Attach按钮。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img0.ph.126.net/nvz4ZQnuiw112IDapz0diQ==/6598149487075643043.jpg)
这时候,MonoDevelop就连接上了Unity了。
当连接好了Unity3D之后,右边的调试按钮就变成可用了,我们把视窗显示选择Debug。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img1.ph.126.net/IiPSB_-WQkAeN-SlSLzhlA==/6597773454099161290.jpg)
debug模式脚本下面的位置会多出两个窗口。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img1.ph.126.net/u5KcY_RKKc4oAelx1Mfc5A==/6597726175099164046.jpg)
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img1.ph.126.net/52YSGFSgCiQ5NjDkP7NFZQ==/6597775653122416786.jpg)
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img2.ph.126.net/dCOhVu2D1URJThJUgi6FnQ==/6597325952866154378.jpg)
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img0.ph.126.net/E1DVw-2DXjwqzyOlcR5dlQ==/6597587636634065496.jpg)
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img1.ph.126.net/XKmaDtwHbIyO6sCsejAOww==/6597464491331334478.jpg)
使用调试按钮,让程序单步的运行
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img0.ph.126.net/HNe_4Vw8Wx31Q_5sE5odlA==/6598108805145421371.jpg)
我们看到了当前的变量i和sum的实际变化情况。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img1.ph.126.net/1nkB4x2socGww7w4OH5URw==/6597623920517783395.jpg)
到这里,断点调试已经完成。
调试完之后,我建议最好把MonoDevelop和Unity3D的连接断开。假如你不断开的话,Unity会一直处于很卡的状态。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img1.ph.126.net/OA11XeUr5EMRF5baNObwgw==/6597899897936360026.jpg)
或者我们可以把刚才附加的进程Detach掉。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img1.ph.126.net/TZ66Tbi7gS8ABp2rDowKGQ==/6597829529192184802.jpg)
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img2.ph.126.net/Fwf9jMzZTRBk-g8rwU6Y_Q==/6597900997447987769.jpg)
再或者,我们可以点击这个插头按钮,把Debugger 断开。
![Unity3D的断点调试功能 - 阿赵 - 有爪的小羔羊阿赵](http://img0.ph.126.net/k8H-UGQ9GpE0SnsfG2dZyw==/6598094511494256756.jpg)
这两种方法连接Unity,我建议还是使用第二种附加进程的方式吧。毕竟你不可能每次调试都要关掉一次Unity然后再从MonoDevelop打开一次Unity。所以,编写脚本的时候,把连接Detach掉,等需要调试的时候,再把进程Attach上去,进行调试就行了。
原文地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/