zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画

    写在前面

    Omi 框架 正式发布了 → omi-transform

    Made css3 transform super easy. Made 60 FPS easy.

    作为 Omi 组件化开发特效运动解决方案,让你轻松在Omi项目里快速简便支持CSS3 Transform设置。css3transform 是经受过海量项目洗礼的,作为移动 Web 特效解决方案,在微信、手Q兴趣部落、日迹、QQ群、QQ附近等项目中广泛使用,以激进的修改DOM属性为代价,带来极为便利的可编程性。

    你可以通过css3transform 官方首页快速了解它。

    上面官网的例子都是原生 js 的,css3transform 也拥有react版本,你也可以在 react 中以声明式的方式使用 css3transform:

    render() {
        return (
            <Transform
              translateX={100}
              scaleX={0.5}
              originX={0.5}>
              <div>你要运动的 DOM</div>
            </Transform>
        )
    }
    

    这都不是重点,重点是 omi-transform。

    3分钟掌握 omi-transform

    通过npm安装

    npm install omi-transform
    

    使用

    import { render, WeElement, define } from "omi"
    import "omi-transform"
    
    define("my-app", class extends WeElement {
      static observe = true
    
      install() {
        this.data.rotateZ = 30
        this.linkRef = (e) => {
          this.animDiv = e
        }
      }
    
      installed() {
        setInterval(() => {
          //slow
          //this.data.rotateZ += 2
    
          //fast
          this.animDiv.rotateZ += 2
          //sync for update call of any scenario
          this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ
        }, 16)
      }
    
      render(props, data) {
        return (
          <css3-transform rotateZ={data.rotateZ} translateX={0} perspective={0} >
            <div ref={this.linkRef}>
              omi-transform
            </div>
          </css3-transform>
        )
      }
    })
    
    render(<my-app />, "body")
    
    • 把需要运动的 DOM 使用 <css3-transform></css3-transform> 包裹
    • 在需要使用 css3transform 的 DOM 上标记 ref 用来直接操作 DOM
    • 在组件函数里便可以使用 this.refs.animDiv 来读取或者设置 css transform属性
    • this.refs.xxx 支持 "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ", "perspective" 这些属性设置和读取
    • perspective 表示透视投影的距离

    组件里的某个 DOM 在运动过程中,可能会由于其他逻辑,进行 update。有可能是用户交互,有可能是数据返回的回调。所以,update 前后,DOM 的状态的保留显得尤其重要,不然的话就会有闪烁、跳跃的效果或者其他显示逻辑错误。

    可以看到上面的代码在 DOM 运动过程中时不进行 Diff ?组件不进行 update ?万一组件 update,所有运动的状态都会丢失?Omi 怎么解决这个问题?上面的代码已经给出了答案:

    使用 this.data.rotateZ 来同步运动 DOM 的状态防止意外的刷新(update)

    → 演示

    支持的属性

    Property Describe
    translateX translateX
    translateY translateY
    translateZ translateZ
    scaleX scaleX
    scaleY scaleY
    scaleZ scaleZ
    rotateX rotateX
    rotateY rotateY
    rotateZ rotateZ
    skewX skewX
    skewY skewY
    originX the basic x point of rotation
    originY the basic y point of rotation
    originZ the basic z point of rotation
    perspective Perspective projection distance

    你既可以 get 也可以 set。

    性能对比

    因为 react 版本会有 diff 过程,然后 apply diff to dom 的过程,state 改变不会整个 innerHTML 全部替换,所以对浏览器渲染来说还是很便宜,但是在 js 里 diff 的过程的耗时还是需要去 profiles 一把,如果耗时严重,不在 webworker 里跑还是会卡住UI线程导致卡顿,动画卡顿丢帧、交互延缓等。所以要看一看 CPU 的耗时还是很有必要的。

    下面数据是对比 omi-transform 和 react-transform,两种方式使用 chrome profiles 了一把。

    先看总耗时对比

    react-transform:

    omi-transform:

    • react 在8739秒内CPU耗时花费了近似1686ms
    • Omi 方式在9254ms秒内CPU耗时花费近似700ms

    在不进行 profiles 就能想象到 react 是一定会更慢一些,因为 state 的改变要走把 react 生命周期走一遍,但是可以看到 react 的耗时还是在可以接受的范围,没有慢到难以接受。

    而 Omi 的方式则和传统的原生 js 的耗时一模一样。因为运动过程不进行DOM Diff,直接操作 DOM!!

    Omi 自身对比

    //slow
    this.data.rotateZ += 2
    
    //fast
    this.animDiv.rotateZ += 2
    this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ
    

    主要对比上面两个代码块的执行效率,打开谷歌浏览器的 Performance 运行 10 秒左右,打开 Summary 对比:

    Slow Fast
    Omi Omi

    可以看到 omi 的两种方式都拥有很高性能,10秒钟内拥有大量的空闲时间,但是 fast 确实更加 fast,scripting 的耗时更短。但是优势不明显是为什么?因为 DOM 结构简单,如果 DOM 结构越复杂, fast 直接操作 DOM 的方式会把 slow 的方式甩开一大截!下面进行验证一下:

    先发 render 的 DOM 结构修改成复杂的:

    Omi

    打开谷歌浏览器的 Performance 运行 10 秒左右,打开 Summary 对比:

    Slow Fast
    Omi Omi

    可以看到 Scripting Time 已经拉开了差距!

    对比前后两次的数据:

    DOM 结构 Slow Fast
    简单 Omi Omi
    复杂 Omi Omi

    可以看到 Fast 的前后两次没有太大差别,Slow 前后两次差距巨大。那么 Fast 内核 css3transform 原理是什么?

    css3transform

    安装

    npm install css3transform
    

    API

    Transform(domElement, [notPerspective])
    

    通过上面一行代码的调用,就可以设置或者读取 domElement 的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!

    大道至简。

    使用姿势

    Transform(domElement)//or Transform(domElement, true);
    
    //set 
    domElement.translateX = 100
    domElement.scaleX = 0.5
    domElement.originX = 50
    
    //get 
    console.log(domElement.translateX)
    

    传统的CSS3编程的问题

    以前,我们一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:

    • 不直观
    • 不直接
    • 不方便

    不直观

    看下面这张图:

    顺序影响结果,不直观。那么为什么会是这个结果?可以通过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。

    这也直接说明了矩阵不符合交换律。A*B != B*A

    不直接

    zepto姿势:

    $("#some_element").animate({
      opacity: 0.25, left: '50px',
      color: '#abcdef',
      rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
    }, 500, 'ease-out')
    

    translate3d: '0,10px,0'非常不方便,无法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就可以实现缓动吗?但是如果我需要让x和y以及z分别对应不同的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
    这里还需要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成string赋给dom元素。

    tween.js姿势

    var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
        target = document.getElementById('target')
    
        new TWEEN.Tween(position)
        .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
        .delay(1000)
        .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
        .onUpdate(function update() {
            var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)'
            element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str
        });
    

    使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。

    animate.css姿势:

    @keyframes pulse {
      from {
        -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
        transform: scale3d(1, 1, 1);
      }
    
      50% {
        -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
        transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
      }
    
      to {
        -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
        transform: scale3d(1, 1, 1);
      }
    }
    

    animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的class便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历,但是要有硬伤:

    • 可编程性不够高
    • 适用于简单场景
    • 只有 end 回调,没有 change 回调

    不方便

    transform的旋转点基准点默认是在中心,但是有些是时候,不系统在中心,我们传统的做法是使用transform-origin来设置基准点。

    注意,是另一个属性transform-origin,而不是transform。但是如果需要运动transform-origin呢?这种设计是不是就废了?有没有需要运动origin的场景?这个在游戏设计中是经常会使用的到,这个以后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是需要运动origin来达到某种效果。

    小结

    基于上面种种不便,所以有了css3transform!

    • css3transform 专注于CSS3 transform读取和设置的一个超轻量级js库,大大提高了CSS3 transform的可编程性
    • css3transform 高度抽象,不与任何时间、运动框架捆绑,所以可以和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
    • css3transform 使用matrix3d为最终输出给dom对象,硬件加速的同时,不失去可编程性
    • css3transform 拥有超级易用的API,一分钟轻松上手,二分钟嵌入真实项目实战
    • css3transform 扩展了transform本身的能力,让transform origin更加方便

    实战

    你可以配合 createjs 的 tweenjs ,轻松制作出上面的摇摆特效:

    var element = document.querySelector("#test")
    Transform(element)
    element.originY = 100
    element.skewX = -20
    
    var Tween = createjs.Tween,
        sineInOutEase = createjs.Ease.sineInOut
    Tween.get(element, {loop: true}).to({scaleY: .8}, 450, sineInOutEase).to({scaleY: 1}, 450, sineInOutEase)
    Tween.get(element, {loop: true}).to({skewX: 20}, 900, sineInOutEase).to({skewX: -20}, 900, sineInOutEase)
    

    上面的代码很精简。这里稍微解释下:

    • 元素的初始skewX是-20,为了和scale的步调一致
    • 元素的originY是100,为的以企鹅的bottom center为基准点

    可以看到,由于css3transform高度抽象,可以和tweenjs轻松搭配使用,没有任何压力。

    原理

    css3transform 不仅仅可以mix CSS3 transform 到 DOM 元素,还能 mix 到任意的对象字面量,也可以把 css3transform 当作工具,他提供一些基础的数学能力。

    这里需要特别注意,以前的姿势可以继续使用,这里另外三种使用姿势。

    语法1

    Transform(obj, [notPerspective]);
    

    如你所见,其他方式都不用变。只是第一个参数不仅仅可以传DOM元素,也可以传任意对象字面量等。

    不卖关子,先看使用姿势

    var element = document.querySelector("#test"),
        obj = {}
    
    Transform(obj)
    
    obj.rotateZ = 90
    
    element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
    

    看到了没有,你不仅可以传 DOM 元素进去,也可以传对象字面量。你可以把 obj.transform 打印出来,上面是选择了90度,所以它生成出来的 matrix 是:

    perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
    

    你同样也可以关闭透视投影,如:

    var element = document.querySelector("#test"),
        obj = {}
    //关闭透视投影
    Transform(obj, true)
    
    obj.rotateZ = 90
    
    element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
    

    生成出来的matrix是:

    matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
    

    那么运动的姿势呢?这里配合tween.js的示例如下:

    var element = document.querySelector("#test"),
        obj = { translateX: 0, translateY: 0 }
    
    Transform(obj);
    
    var tween = new TWEEN.Tween(obj)
        .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
        .onUpdate(function () {
            element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
        })
        .start()
    
    requestAnimationFrame(animate)
    
    function animate(time) {
        requestAnimationFrame(animate)
        TWEEN.update(time)
    }
    

    那么如果用传统的姿势是?

    var element = document.querySelector("#test")
    
    Transform(element)
    
    var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY })
        .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
        .onUpdate(function () {
            element.translateX = this.translateX
            element.translateY = this.translateY
        })
        .start()
    
    requestAnimationFrame(animate)
    
    function animate(time) {
        requestAnimationFrame(animate)
        TWEEN.update(time)
    }
    

    这里由于 TWEEN.Tween会去遍历所以的属性并且设置初始值,如tween里面的代码:

     // Set all starting values present on the target object
    for (var field in object) {
        _valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10)
    }
    

    所以不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
    因为在start之前,程序其实已经可以完全收集到所有需要to的属性,去运动便可以。我们可以自己封装一个tween去支持这种简便的方式。如:

    var Tween = function (obj) {
        this.obj = obj
        return this
    }
    
    Tween.prototype = {
        to: function (targets, duration, easing) {
            this.duration = duration
            this.targets = targets
            return this
        },
        start: function () {
            this.startTime = new Date()
            this._beginTick()
        },
        _beginTick: function () {
            var _startValues = {},
                targets = this.targets
            for (var key in targets) {
                if (targets.hasOwnProperty(key)) {
                    _startValues[key] = this.obj[key]
                }
            }
            var self  = this
            this._interval = setInterval(function () {
                var dt = new Date() - self.startTime
                for (var key in targets) {
                    if (targets.hasOwnProperty(key)) {
                        if (dt >= self.duration) {
                            clearInterval(self._interval)
                        } else {
                            var p = dt / self.duration;
                            var dv = targets[key] - self.obj[key]
                            self.obj[key] += dv * p
                        }
                    }
                }
            }, 15)
    
        }
    }
    

    这里为了简便使用setInterval去进行loop,当然可以换成其他方式。现在便可以使用如下方式:

    var element = document.querySelector("#test")
    Transform(element)
    var tween = new Tween(element)
        .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
        .start();
    

    当然这有点跑题了。这里只是对比直接使用DOM挂载和使用第三方对象挂载的区别。第三方挂载有点隔山打牛的感觉。
    当然..,还没有完,不仅仅可以上面那个样子。那还可以把css3transform完全当作一个计算工具来用。

    语法2

     Transform.getMatrix3D(option)
    

    姿势

    var matrix3d = Transform.getMatrix3D({
        translateX: 0,
        translateY: 100,
        scaleX:2
    })
    console.log(matrix3d)
    

    打印出来你将得到下面的值:

    你想用这个值来干什么就干什么吧。看css3transform源码可以得到 Transform.getMatrix3D一共支持的属性:

    Transform.getMatrix3D = function (option) {
        var defaultOption = {
            translateX: 0,
            translateY: 0,
            translateZ: 0,
            rotateX: 0,
            rotateY: 0,
            rotateZ: 0,
            skewX: 0,
            skewY: 0,
            originX: 0,
            originY: 0,
            originZ: 0,
            scaleX: 1,
            scaleY: 1,
            scaleZ: 1
        };
        for (var key in option) {
        ...
        ...
        ...
    
    }
    

    语法3

     Transform.getMatrix2D(option)
    

    不仅仅是3D matrix, css3transform也提供了2D的工具函数支持。

    姿势

    var matrix2d = Transform.getMatrix2D({
        translateX: 0,
        translateY: 100,
        scaleX:2
    });
    console.log(matrix2d);
    

    打印出来你将得到下面的值:

    • a 水平缩放
    • b 水平拉伸
    • c 垂直拉伸
    • d 垂直缩放
    • tx 水平位移
    • ty 垂直位移

    那么得到这个Matrix2D有什么用?

    • 缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
    • 平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
    • 旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
    • 拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);

    看css3transform源码可以得到 Transform.getMatrix2D一共支持的属性:

    Transform.getMatrix2D = function(option){
        var defaultOption = {
            translateX: 0,
            translateY: 0,
            rotation: 0,
            skewX: 0,
            skewY: 0,
            originX: 0,
            originY: 0,
            scaleX: 1,
            scaleY: 1
        };
        ...
        ...
        ...
    }
    

    特别注意事项

    Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,请和transform-origin说拜拜
    Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D没有使用传统的Math.tan去实现shew,取而代之的是half of rotation

    如2d的skew:

    Math.cos(skewY), Math.sin(skewY), -Math.sin(skewX), Math.cos(skewX)
    

    以前腾讯IEG的同学问过为什么使用half of rotation,而不使用Math.tan?
    原因很简单,Math.tan扭曲力度特别大,而且会有无穷大的值导致扭曲横跨整个屏幕。

    而half of rotation则不会。

    getMatrix2D有用吗?

    用于Dom Transformation时候,可以用于兼容不支持CSS3 3D Transforms的浏览器

    如,我们可以很轻松的把一些transformation属性转换成CSS3属性赋给DOM:

    var matrix = Transform.getMatrix2D({
        rotation: 30,
        scaleX: 0.5,
        scaleY: 0.5,
        translateX: 100
    });
    ele.style.transform = ele.style.msTransform = ele.style.OTransform = ele.style.MozTransform = ele.style.webkitTransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")"
    

    用于Canvas和SVG Transformation

    什么?还能用于Canvas和SVG?是的,举个例子,在Canvas画一个旋转30度、缩小成0.5倍,并且平移(200,200)的图片:

    var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
        ctx = canvas.getContext("2d"),
        img = new Image(),
        rotation = 30 * Math.PI / 180
    
    img.onload = function () {
        ctx.sava();
        ctx.setTransform(
            0.5 * Math.cos(rotation), 0.5 * Math.sin(rotation),
            -0.5 * Math.sin(rotation), 0.5 * Math.cos(rotation),
            200, 200
        )
        ctx.drawImage(img, 0, 0)
        ctx.restore()
    };
    
    img.src = "asset/img/test.png"
    

    上面是我们传统的姿势。使用Transform.getMatrix2D 之后,变成这个样子:

    var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
        ctx = canvas.getContext("2d"),
        img = new Image()
    
    var matrix = Transform.getMatrix2D({
        rotation: 30,
        scaleX: 0.5,
        scaleY: 0.5,
        translateX: 200,
        translateY: 200
    });
    
    img.onload = function () {
        ctx.sava();
        ctx.setTransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty);
        ctx.drawImage(img, 0, 0);
        ctx.restore();
    }
    
    img.src = "asset/img/test.png"
    

    可以看到,这里让开发者不用自己去拼凑matrix。SVG的粒子就不再举例,和用于DOM的例子差不多,相信大家能够很快搞定。

    Star & Fork

    → omi-transform

  • 相关阅读:
    自适应网页设计(Responsive Web Design)(转)
    PAT 1062 最简分数(20)(代码+思路)
    PAT 1059 C语言竞赛(20)(代码+思路)
    PAT 1058 选择题(20)(代码+思路)
    PAT 1057 数零壹 (20)(代码+思路)
    PAT 1054 求平均值 (20)(代码+思路+测试用例)
    PAT 1053 住房空置率 (20)(代码+思路)
    PAT 1052 卖个萌 (20)(代码+思路)
    PAT 1048 数字加密(20)(代码+思路)
    PAT 1047 编程团体赛(代码)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iamzhanglei/p/9961630.html
Copyright © 2011-2022 走看看