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  • 接口

    接口
    [public] interface I..able
    {
    //接口中的成员允许添加访问修饰符,默认就是public
    //不允许写具有方法体的函数
    //接口不能有字段但能有属性
    成员;
    }
    //接口就是一个规范,能力。
    public class Person
    {
    public void CHLSS()
    {
    Console.WriteLine("我可以吃喝啦撒睡。");
    }
    }
    public interface IKouLanable
    {
    void KouLan();
    }
    public class Student:Person,IKouLanable
    {
    public void KouLan()
    {
    Console.WriteLine("我也可以扣篮。");
    }
    }

    接口是一种规范
    只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员。
    为了多态。接口不能被实例化。
    也就是说,接口不能new(不能创建对象)

    接口中的成员不能加“访问修饰符”,接口中的成员访问修饰符为public ,不能修改。
    (默认为public)接口中的成员不能有任何实现(“光说不做”,只是定义了一组未实现的成员)。
    接口中只能有方法,属性,索引器,事件,不能有“字段”和构造函数。
    接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。
    接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口(接口只能继承于接口,而类既可以继承接口,也可以继承类)
    实现接口的子类必须实现接口的全部成员。
    一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面。
    class MyClass:A,IA{},因为类是单继承的。
    显示实现接口的目的:解决方法的重名问题
    什么时候显示的去实现接口:
    当继承的接口的方法和参数一模一样的时候,要是用显示的实现接口
    当一个抽象类实现接口的进修,需要子类去实现接口。

    显示实现接口的问题
    public class Bird:IFlyable
    {
    public void Fly()
    {
    Console.WriteLine("鸟会飞");
    }
    //显示现实接口
    void IFlyable.Fly()
    {
    Console.WriteLine("我是接口的飞");
    }
    }
    interface IFlyable
    {
    void Fly();
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/iceberg2008/p/4141176.html
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