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  • C/C++ 打开串口和关闭串口

    通常使用下列函数来通过Win系统来对外围设备进行通信处理:

    0. 前言

      做串口方面的程序,使用CreateFile打开串口通信端口。在对串口操作之前,需要首先打开串口。使用C++进行串口编程,如果采用VS开发,则可以直接借助于串口通信控件来操作,其次,直接调用Windows的底层API函数来控制串口通信。

      在Window 32bit 的操作系统上, 将串口(通信设备)作为文件来处理,所以串口的打开、关闭、读写所使用的API函数与文件操作一样。所以打开串口使用CreateFile函数,读写串口使用ReadFile、WriteFile,函数。关闭串口使用CloseHandle函数。

    1. 查看通信串口设备,可以在设备管理器中查看;

    2.

    -------------------------------

    1. CreateFile

      这个函数的功能是创建或者打开一个文件或者I/O设备,通常使用的I/O形式有文件、文件流、目录、物理磁盘、卷、终端流等。如执行成功,则返回文件句柄。 INVALID_HANDLE_VALUE 表示出错,会设置 GetLastError 。
      函数的声明定义:

      HANDLE WINAPI CreateFile(
      _In_      LPCTSTR lpFileName,              
      _In_      DWORD dwDesiredAccess,
      _In_      DWORD dwShareMode,
      _In_opt_  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
      _In_      DWORD dwCreationDisposition,
      _In_      DWORD dwFlagsAndAttributes,
      _In_opt_  HANDLE hTemplateFile
    );

    参数列表:

     部分参数Tips:

      1. lpFileName:指定要打开的串口逻辑名,用字符串来表示。如COM1, COM2,分别表示串口1,和串口2.

      如果要确定工控机上有那些串口,可以使用设备管理器查看。如下图:

      

      查看方式如下图:我的电脑,右键, 开发“设备管理器”即可。

      

       2. dwDesiredAccess:端口属性的访问类型,

      3.  dwShareMode:指定端口的共享属性。

      该参数是由那些应用程序共享的文件提供。对于串口来说,是不能共享的,因此,必须设置为0,这是通信设备与文件的特殊差别

      如果当前的应用程序调用CreateFile打开一个串口,另外一个程序如果已经打开了该串口,此时CreateFile会返回一个错误代码。

      然而,同一个应用程序的多个线程是可以共享CreateFile返回的端口句柄。并且根据安全属性设置,该句柄可以打开端口的应用程序的子程序来继承。

      4. lpSecurityAttributes:安全属性,一般该参数为NULL,即该端口被设置为缺省的安全属性。缺省安全属性下,端口的句柄是不能继承的

      5. dwCreationDisposition:指定此端口正在被其他程序占用采取的动作,因为串口总是存在的,因此必须设置为OPEN_EXISTing, 该标志高速Windows不要创建新的端口。而是打开一个已经存在的端口

    ,  6. dwFlagsAndSttributes:描述了端口的各种属性,对于文件来说有很多属性,但是对于串口来说,唯一的意义是FILE_FLAG _OVERLAPPED 属性,当设置该属性时,端口IO可以在后台进行,称为异步IO重叠结构。

      7. hTemplateFile: 指定模板的文件句柄,对于串口来说,此参数必须设置为0

      

    关闭串口

      关闭串口,使用CloseHandle,函数声明为:

      

      函数很简单,参数是使用CreateFile打开的端口句柄。调用这个函数可以实现串口关闭。

       示例如下:

      

    2. ReadFile

    文件指针指向的位置(设备文件,通信)开始将数据读出到一个文件中, 且支持同步和异步操作,如果文件打开方式没有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的话,当程序调用成功时,它将实际读出文件的字节数保存到lpNumberOfBytesRead指明的地址空间中。FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作。
      函数声明定义:

     BOOL WINAPI ReadFile(
      __in          HANDLE hFile,                   // 文件句柄
      __out         LPVOID lpBuffer,                // 接收数据用的 buffer
      __in          DWORD nNumberOfBytesToRead,     // 要读取的字节数
      __out         LPDWORD lpNumberOfBytesRead,    // 实际读取到的字节数
      __in          LPOVERLAPPED lpOverlapped       // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL 
    );

    代码示例:、

     1 BOOL Read(char *filePath)
     2 {
     3     HANDLE pFile;
     4     DWORD fileSize;
     5     char *buffer,*tmpBuf;
     6     DWORD dwBytesRead,dwBytesToRead,tmpLen;
     7 
     8     pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_READ,          
     9         FILE_SHARE_READ,
    10         NULL,               
    11         OPEN_EXISTING,        //打开已存在的文件 
    12         FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 
    13         NULL);
    14   // 创建设备文件,返回文件的位置
    15     if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
    16     {
    17         printf("open file error!
    ");
    18         CloseHandle(pFile);
    19         return FALSE;
    20     }
    21   
    22     fileSize = GetFileSize(pFile,NULL);          //得到文件的大小
    23 
    24     buffer = (char *) malloc(fileSize);
    25     ZeroMemory(buffer,fileSize);
    26     dwBytesToRead = fileSize;
    27     dwBytesRead = 0;
    28     tmpBuf = buffer;
    29 
    30     do{                                       //循环读文件,确保读出完整的文件    
    31 
    32         ReadFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToRead,&dwBytesRead,NULL);
    33 
    34         if (dwBytesRead == 0)
    35             break;
    36 
    37         dwBytesToRead -= dwBytesRead;
    38         tmpBuf += dwBytesRead;
    39 
    40         } while (dwBytesToRead > 0);
    41 
    42         //  TODO 处理读到的数据 buffer
    43 
    44     free(buffer);
    45     CloseHandle(pFile);
    46 
    47     return TRUE;
    48 }

    3. WriteFile

      将数据写入一个文件(设备文件,通信)。该函数比fwrite函数要灵活的多。也可将这个函数应用于对通信设备、管道、套接字以及邮槽的处理。返回时,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError。
    函数声明定义:

    BOOL WINAPI WriteFile(
      __in          HANDLE hFile,                   // 文件句柄
      __in          LPCVOID lpBuffer,               // 要写入的数据
      __in          DWORD nNumberOfBytesToWrite,    // 要写入的字节数
      __out         LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入的字节数
      __in          LPOVERLAPPED lpOverlapped       // OVERLAPPED 结构,一般设定为 NULL
    );

    示例代码:

     1 BOOL Write(char *buffer, DWORD contentLen)
     2 {
     3     HANDLE pFile;
     4     char *tmpBuf;
     5     DWORD dwBytesWrite,dwBytesToWrite;
     6 
     7     pFile = CreateFile(filePath,GENERIC_WRITE,          
     8         0,
     9         NULL,               
    10         CREATE_ALWAYS,        //总是创建文件
    11         FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 
    12         NULL);
    13 
    14     if ( pFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
    15     {
    16         printf("create file error!
    ");
    17         CloseHandle(pFile);
    18         return FALSE;
    19     }
    20 
    21     dwBytesToWrite = contentLen;
    22     dwBytesWrite = 0;
    23 
    24     tmpBuf = buffer;
    25 
    26     do{                                       //循环写文件,确保完整的文件被写入  
    27 
    28         WriteFile(pFile,tmpBuf,dwBytesToWrite,&dwBytesWrite,NULL);
    29 
    30         dwBytesToWrite -= dwBytesWrite;
    31         tmpBuf += dwBytesWrite;
    32 
    33         } while (dwBytesToWrite > 0);
    34 
    35     CloseHandle(pFile);
    36 
    37     return TRUE;
    38 }

    参考博客:

    http://www.cnblogs.com/findumars/p/5636108.html

    打开Usb

    http://blog.csdn.net/dongpanshan/article/details/7898583

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/icmzn/p/7155856.html
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