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  • GNU linker script,ld script,GNU链接脚本

    https://blog.csdn.net/itxiebo/article/details/50937412

    https://blog.csdn.net/itxiebo/article/details/50938753

    [随笔]GNU linker script,ld script,GNU链接脚本

    一、什么是GNU linker script?作用是什么?

    .lds文件,即linker script,决定了可执行映像(image)的链接方式,以及各个段的装载地址(装载域)和执行地址(运行域)

    1. 装载地址:运行之前各段的地址;
    2. 运行地址:运行时各段的地址。

    二、对GNU linker script的简单认识

    首先,完整版的官网Gnulinkerscript下载地址如下,此文件可作为参考文献使用。
    http://pan.baidu.com/s/1hriLMb6

    GNU官方网站上对.lds文件形式的基本描述:

    SECTIONS
    {
        ...
        secname start BLOCK(align)(NOLOAD) : AT(ldadr)
        { contents } >region :phdr =fill
        ...
    }

    两个必须的(secname, contents),其他optional

    secname:段名,用以命名此段。

    contents:决定哪些内容放在本段,可以是整个目标文件(.o),也可以是目标文件中的某段(代码段、数据段等)。

    start:是段的重定位地址,即本段运行的地址。如果代码中有位置无关指令,程序运行时这个段必须放在这个地址上。start可以用任意一种描述地址的符号来描述。

    BLOCK(align) 指定块对齐。比如,前一个段从0x30000000到0x300003F1,此处标记ALIGN(4),表示此处最小占用4Bytes,即使下一个段是紧挨这个段,那么下一个段的起始地址(也就是运行地址)为0x300003F4。

    NOLOAD:告诉加载器程序运行时不加载该段到内存。

    AT(ldadr):定义本段存储(加载)的地址,如果不使用这个选项,则加载地址等于运行地址,通过这个选项可以控制各段分别保存于输出文件中不同的位置。

     三、.lds相关的简单实例

    例:
    /* nand.lds */

    SECTIONS
    {
        first 0x00000000 : { head.o init.o }
        second 0x30000000 : AT(4096) { main.o }
    }


    以上,

    head.o放在0x00000000地址开始处,init.o放在head.o后面,他们的运行地址也是0x00000000,即存储和运行地址相同(没有AT指定);

    main.o放在4096(0x1000,是AT指定的,存储地址)开始处,但它的运行地址在0x30000000,运行之前需要从0x1000(加载地址处)复制到0x30000000(运行地址处),此过程也就需要读取flash,把程序拷贝到相应位置才能运行。这就是存储地址和运行地址的不同,称为加载时域和运行时域,可以在.lds连接脚本文件中分别指定。

    另外,编写好的.lds文件,在用arm-linux-ld链接命令时:

        带-Tfilename来调用执行,如arm-linux-ld -Tnand.lds x.o y.o -o xy.o
        也用-Ttext参数直接指定链接地址,如arm-linux-ld -Ttext 0x30000000 x.o y.o -o xy.o

    四、常用section的定义

        text section:存放程序代码
        data section:存放数据
        bss section:存放未初始化的数据,在镜像文件中,是不为 bss 段分配空间的,所以如果你开一个很大的全局的未初始化的数组,镜像文件的大小不会相应的变大。而只是在加载器将镜像加载进内存时,才会为 bss 段分配空间

    链接器:把各个目标文件的各种段进行重新组合。



    最后,两个命令,先保存起来,后面有机会再实践一下。

        arm-linux-objdump -h vmlinux > vmlinux.txt
        –输出linux内核段信息到vmlinux.txt文本中。
        arm-linux-objdump -f vmlinux > sec_symbol.txt
        –输出内核段信息和符号到sec_symbol.txt文本中。

    本文回溯

        什么是GNU linker script?作用是什么?
        对GNU linker script的简单认识,核心SECTIONS的结构分析。
        对链接器基本原理的理解。



    u-boot分析 三 (u-boot.lds脚本)

    目的,
    了解链接器用到的脚本文件u-boot.lds。

    在开始这篇博文之前,需要先了解一些GNU linker script的基本知识,可以参考博主的另外一篇分享《GNU linker script,ld script,GNU链接脚本》

    在《u-boot分析 二》中,我们分析u-boot的目录结构,提及到了程序入口start.S,但在开始了解start.S之前,我们先聊聊链接器ld程序的脚本文件u-boot.lds。

    下面我们就来品味一下UT4418开发板的u-boot.lds脚本,即u-boot/arch/arm/cpu/slsiap/u-boot.lds。如果读者正好需要看source code,可以参看之前的文章《u-boot分析 一》中的源码分享。

    OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")
    /*指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端*/
    OUTPUT_ARCH(arm)
    /*指定输出可执行文件的平台为ARM*/
    ENTRY(_stext)
    /*指定输出可执行文件的起始代码段为_stext*/
    SECTIONS
    {
    /*指定可执行文件的全局入口点,通常这个地址都放在ROM(flash)0x0位置。必须使编译器知道这个地址,通常都是修改此处来完成*/
        . = 0x00000000;
        /*从0x0位置开始*/
        . = ALIGN(4);
        /*代码以4字节对齐*/
        .text :
        /*代码段*/
        {
            *(.__image_copy_start)
            /*u-boot将自己copy到RAM,此为需要copy的程序的start*/
            SOCDIR/start.o (.text*)
            /*./arch/arm/cpu/slsiap/s5p4418/start.S*/
            SOCDIR/vectors.o (.text*)
            /*./arch/arm/cpu/slsiap/s5p4418/vectors.S,异常向量表*/
            *(.text*)
            /*其他的代码段放在这里,即start.S/vector.S之后*/
        }

        . = ALIGN(4);
        /*代码段结束后,有可能4bytes不对齐了,此时做好4bytes对齐,以开始后面的.rodata段*/
        .rodata : { *(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*))) }
        /*在代码段之后,存放read only数据段*/
        . = ALIGN(4);
        /*和前面一样,4bytes对齐,以开始接下来的.data段*/
        .data : {
            *(.data*)
            /*可读写数据段*/
        }

        . = ALIGN(4);
        /*和前面一样,4bytes对齐*/
        . = .;

        . = ALIGN(4);
        .u_boot_list : {
            KEEP(*(SORT(.u_boot_list*)));
            /*.data段结束后,紧接着存放u-boot自有的一些function,例如u-boot command等*/
        }

        . = ALIGN(4);

        .image_copy_end :
        {
            *(.__image_copy_end)
            /*至此,u-boot需要自拷贝的内容结束,总结一下,包括代码段,数据段,以及u_boot_list*/
        }

        .rel_dyn_start :
        /*在老的uboot中,如果我们想要uboot启动后把自己拷贝到内存中的某个地方,只要把要拷贝的地址写给TEXT_BASE即可,然后boot启动后就会把自己拷贝到TEXT_BASE内的地址处运行,在拷贝之前的代码都是相对的,不能出现绝对的跳转,否则会跑飞。在新版的uboot里(2013.07),TEXT_BASE的含义改变了。它表示用户要把这段代码加载到哪里,通常是通过串口等工具。然后搬移的时候由uboot自己计算一个地址来进行搬移。新版的uboot采用了动态链接技术,在lds文件中有__rel_dyn_start和__rel_dyn_end,这两个符号之间的区域存放着动态链接符号,只要给这里面的符号加上一定的偏移,拷贝到内存中代码的后面相应的位置处,就可以在绝对跳转中找到正确的函数。*/
        {
            *(.__rel_dyn_start)
        }

        .rel.dyn : {
            *(.rel*)
            /*动态链接符存放在的段*/
        }

        .rel_dyn_end :
        {
            *(.__rel_dyn_end)
            /*动态链接符段结束*/
        }

        .end :
        {
            *(.__end)
        }

        _image_binary_end = .;
        /*bin文件结束*/

        /*
         * Deprecated: this MMU section is used by pxa at present but
         * should not be used by new boards/CPUs.
         */
        . = ALIGN(4096);
        .mmutable : {  /*for MMU*/
            *(.mmutable)
        }

        /*
         * Compiler-generated __bss_start and __bss_end, see arch/arm/lib/bss.c
         * __bss_base and __bss_limit are for linker only (overlay ordering)
         */
        /*bss段的描述*/
        .bss_start (OVERLAY) : {
            KEEP(*(.__bss_start));
            __bss_base = .;
        }

        .bss __bss_base (OVERLAY) : {
            *(.bss*)
             . = ALIGN(4);
             __bss_limit = .;
        }

        .bss_end __bss_limit (OVERLAY) : {
            KEEP(*(.__bss_end));
        }
        /*bss段的描述结束*/
        .dynsym _image_binary_end : { *(.dynsym) }
        .dynbss : { *(.dynbss) }
        .dynstr : { *(.dynstr*) }
        .dynamic : { *(.dynamic*) }
        .plt : { *(.plt*) }
        .interp : { *(.interp*) }
        .gnu.hash : { *(.gnu.hash) }
        .gnu : { *(.gnu*) }
        .ARM.exidx : { *(.ARM.exidx*) }
        .gnu.linkonce.armexidx : { *(.gnu.linkonce.armexidx.*) }
    }

    总结一下,u-boot.lds脚本文件告诉链接器linker如何布局代码段、数据段、bss段等,已经配置了u-boot自拷贝(从flash到RAM的copy)的内容。另外,还简要的涉及了动态链接技术等。



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