1.以单例模式创建ImageLoader对象
2.初始化LruCache(最近最少使用算法的缓存工具类),取可用内存的一部分用来存储图片
3.初始化DiskLruCache(硬盘缓存)
4.调用显示图片方法
- 如果使用资源ID,直接为ImageView设置图片
- 为ImageView设置tag为url
- Lrucache内存缓存取图片,如果有图片,设置图片,return
- 将图片加载请求加入图片加载栈Stack(后进先出),如果栈中有相同的请求,删除,并将请求加入栈顶。
- 开始发送图片加载请求:
如果图片加载线程为空,初始化图片加载线程(使用HandlerThread和Handler)
循环:从图片加载栈中取出图片加载请求,在图片加载Handler中进行图片的加载
如果是本地图片,则直接读取,不从DiskLruCache读取,否则从DiskLruCache读取,如果bitmap不为空,加入到Lrucache中;
如果是网络图片,则从网络进行加载,加载过程中,直接进行图片压缩,如果bitmap不为空,加入到Lrucache和DiskLruCache中;
通知UI线程为ImageView设置Bitmap,根据url与tag判断是否为同一个ImageView,然后设置图片(防止图片错位)
继续循环
图片压缩中的injustdecodebounds,BufferedInputStream的mark
Stack栈的联想(相当于后进先出的队列,其中算法大概是这样)