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  • 第十一章 类和对象

    一、本章技能目标

    • 掌握类和对象

    • 理解封装

    • 会创建和使用对象 

    二、内容

    1 对象

    • 分类是人们认识世界的一个很自然的过程,在日常生活中会不自觉地进行分类

    • 什么是对象,对角是用来描述客户事物的一个实体

    • Java是一种面向对象的编程语言

    1.1 身边的对象

    • 用向对象方法来解决问题是,首先要对现实世界中的对象进行分析与归纳,找出哪些对象与要解决的问题是相关的

    • 对象都有一些特征,这些特征是有别于其他对象

    • 所以对象由特征和操作组成

    1.2 对象的属性和方法

    • 在面向对象的编程思想中,把对象的静态特征和动态特征分别称为对象属性和方法

    • 在编程中,对象的属性被存储在一些变量中,对象的行为则通过定义方法来实现

    • 对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成


    1.3 封装

    • 对象同时具有属性和方法两项特性

    • 封装:就是把一个事物包装起来,并尽可能隐藏内部细节

    一辆汽车,有完好的零件和特定的颜色,还应具备开动、刹车等方法行为

    2 类

    • 类定义了对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)

            

    • 类是对象的类型

    2.1 类和对象的关系


    • 类是抽象的概念,仅仅是模板 

    • 对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体 

    3 Java是面向对象的语言

    3.1 Java的类模板

    语法

    1. public class  类名 {

    2.        //定义属性部分

    3.        属性1的类型 属性1;

    4.        属性2的类型 属性2;

    5.  

    6.        属性n的类型 属性n;

    7.        //定义方法部分

    8.        方法1;

    9.        方法2;

    10.        

    11.        方法m;

    12. }

    注意

    • 在Java中创建一个类,有三个要素:一个class、类名和一对大括号

    • class前面有一个public ,表示“公有”的意思,不要漏写“pulbic"

    • class 后面跟类名,类名要遵循一定规则

      • 不能使用Java关键字

      • 不能包含空格或点号以及除下划线”_"和“$"字符以外的特殊字符

      • 不能以数字开头

    • 首字母最好大写

    3.2 如何定义类

    3.2.1 定类的步骤

    •定义类名

    •编写类的属性

    •编写类的方法

    3.2.2 问题:在不同北大青鸟培训中心,会感受到相同的环境和教学氛围,用类的思想输出中心信息

    实现

    1. public class School {

    2. String schoolName; //中心名称

    3. int classNumber; //教室数目

    4. int labNumber; //机房数目

    5. //定义北大青鸟中心的方法

    6. public void showCenter() {

    7. System.out.println(schoolName + "培训学员 " + "配备:"

    8. + classNumber + "教" + labNumber + "机");

    9. }

    10. }

    3.2.3 定义一个简单方法

    1. 访问修饰符 返回值类型 方法名(){

    2. }

    3.2.4 标识符的命名法

    • 骆驼命名法:第一个单词的首字母小写,后面每个单词的首字母大写;showCenter

    • 帕斯卡命名法:每一个单词的首字母都大写;School

    • 在Java中,定义类的属性和方法使用骆驼命名法,定义类使用帕斯卡命名法

    3.3 如何创建和使用对象

    3.3.1 创建对象的语法

    1. 类名 对象名 = new 类名();

    eg School center = new School()

    3.3.2 使用对象的语法 

    • 引用对象成员:使用“.”进行以下操作

      • 引用类的属性:对象名.属性

      • 引用类的方法:对象名.方法名()

    1. center.name = "北京中心";    //给name属性赋值
    2. center.showCenter();     //调用showCenter()方法

    3.3.3 创建北京中心

    1. public class InitialSchool {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. School center = new School();
    4. System.out.println("***初始化成员变量前***");
    5. center. showCenter();
    6. center.schoolName = "北京中心";
    7. center.classNumber = 10;
    8. center.labNumber = 10;
    9. System.out.println(" ***初始化成员变量后***");
    10. center.showCenter()
    11. }
    12. }

    分析:

    • main()方法是程序的入口,可以出现在任意一个类中,因此也可以写在School类中。写在这里的原因,是希望不同的类实现不同的功能

    • 使用关键字new创建类的对象

    • 使用”."操作符访问类的属性

    • 使用“."操作符访问类的方法

    3.4 综合示例

    3.4.1 需求:编写学员类,输出学员相关信息

    效果
            
    分析

            

    实现
    1. public class Student {
    2. String name; //姓名
    3. int age; //年龄
    4. String classNo; //班级
    5. String hobby; //爱好
    6. public void show(){
    7. System.out.println(name + " 年龄:" + age + " 就读于:" +
    8. classNo + " 爱好:" + hobby);
    9. }
    10. }
    1. public class InitialStudent {
    2. public static void main(String args[]){
    3. Student student = new Student(); //创建对象
    4. student.name = "张浩"; //给各个属性赋值
    5. student.age = 10;
    6. student.classNo = "S1班";
    7. student.hobby = "篮球";
    8. student.show(); //调用方法
    9. }
    10. }

    3.4.2 编写教员类,输出教员相关信息 

    需求
            
    分析
            


    实现
    1. public class Teacher {
    2. String name; //姓名
    3. String major; //专业方向
    4. String courses; //教授课程
    5. int schoolAge; //教龄
    6. //输出信息方法
    7. public void show(){
    8. System.out.println(name + " 专业方向:" + major +
    9. " 教授课程:" + courses + " 教龄:" + schoolAge);
    10. }
    11. }
    1. public class InitialTeacher {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Teacher teacher = new Teacher(); //创建对象
    4. teacher.name = "王老师"; //给各个属性赋值
    5. teacher.major = "计算机";
    6. teacher.courses = "使用Java语言理解程序逻辑";
    7. teacher.schoolAge = 5;
    8. teacher.show(); //调用方法
    9. }
    10. }

    3.4.3 输出门票的价格

    需求:
            一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。请编写游人类,根据年龄段决定能够购买的门票价格并输出 

            

    分析

            

    实现
    1. public class Visitor {
    2. String name; //姓名
    3. int age; //年龄
    4. public void show(){
    5. Scanner input = new Scanner(System.in);
    6. while(!"n".equals(name)){
    7. if(age>=18 && age<=60){ //判断年龄
    8. System.out.println(name + "的年龄为:" + age +
    9. ",门票价格为:20元 " );
    10. }else{
    11. System.out.println(name + "的年龄为:" + age + ",门票免费 ");
    12. }
    13. System.out.print("请输入姓名:");
    14. name = input.next(); //给name属性赋值
    15. if(!"n".equals(name)){
    16. System.out.print("请输入年龄:");
    17. age = input.nextInt(); //给age属性赋值
    18. }
    19. }
    20. System.out.print("退出程序");
    21. }
    22. }
    1. public class InitialVistor {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Scanner input = new Scanner(System.in);
    4. Visitor v = new Visitor(); //创建对象
    5. System.out.print("请输入姓名:");
    6. v.name = input.next(); //给name属性赋值
    7. System.out.print("请输入年龄:");
    8. v.age = input.nextInt(); //给age属性赋值
    9. v.show();                       //调用显示信息方法
    10. }
    11. }

    4 技能训练

        利用面向对象的方法,编写一个计算器(Calculator),可以实现两个整数的加、减、乘、除运算

    5 小结

    • 对象是用来描述客观事物的一个实体

    • 类定义了对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)

    • 类是对象的类型,对象是类的实例

    • 使用类的步骤 

            












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